1.jpg

農民や市民兵や下馬封建騎士、アラブ騎兵や特科、軍船などの共通の兵種について解説。これらの兵は、勢力によって微妙に能力が違ったり…

また、封建騎士などの能力は同じだが勢力によって微妙に雇用可能建築に制限がかかる兵種も存在します。

ジネテスなどの共通する勢力がごく少数な兵種も一応すべて収載しています。

m2twで登場するユニットの2/3位は、ここに載っている勢力共通の兵種。ここを抑えれば戦闘時の判断力は高まるでしょう。

敵を知り、己を知れば百戦錬磨危うからず。

勢力独自のユニットについては各国家の紹介から、詳細ページに移動して下さい。

他、歩兵の疾走速度などの項目も参照してください。

Kingdomsのユニットはユニーク/共通ユニット共に全体的に微調整を受けています、注意。

ユニットの情報の見方(ex.農民)

雇用可能な勢力…Eng.Fra.Hre.Spa.Mil.Sco.Den.Por.Pap.

peasants.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
4-0-030111501109021-2321ピッチフォーク装備

全ての基本となる農民。安い価格に低い性能、そして大人数部隊。どの勢力でも共通して肉盾・囮、なんでもござれ。

一応序盤なら攻撃用としても使えなくはないが、相手の守備力が上昇して行く後半には厳しい物がある。

下手に下馬騎士隊などにぶつけると、キルレートが凄まじい事に…
 

雇用可能な勢力…各勢力の3文字略称で表記、もしくは説明文で表記。

Eng…イングランド Fra…フランス HRE…神聖ローマ Spa…スペイン Ven…ヴェネチア

Sic…シチリア Mil…ミラノ Sco…スコットランド Den…デンマーク Por…ポルトガル

Pol…ポーランド Hun…ハンガリー Pap…教皇庁 Byz…ビザンティン帝国 Rus…ロシア

Moo…ムーア Tur…トルコ Egy…エジプト Mon…モンゴル Tim…ティムール Azt…アステカ

ユニットカード…各勢力によりカラーリングが異なります。姿が違うのも稀にあり。

攻撃力(メイン/サブ)…備考欄の武器1/武器2での攻撃力。経験値0の兵士の値です。最低値1から最大21位まで。

突撃値(メイン/サブ)…備考欄の武器1/武器2での突撃ボーナス、投射武器での突撃ボーナスは仕様上発生しない。最低値0から最大値8まで。

守備力(鎧/回避/盾)…そのまま。回避は経験値0の兵士の値です。鎧は最大11、回避は最大9、鎧は最大6。

士気(最大値/回復速度)…最大値は1~11、回復速度は1~4の数値で表しています。大きいほど有利。

人数…カメラ設定「巨大」の時の一部隊の人数です。歩兵は150人、騎兵は80騎が最大人数。

雇用費/維持費…割引等を加味しない価格です。雇用費は90~1000位の間だが、一部特殊ユニットはもっと高い。維持費はだいたい90から250の間、もっと高いのもいる。

環境影響…「熱」の数値は高いほど熱の影響を受けやすく、スタミナが減ります。他の4種の数値は高いほど攻守にボーナスが得られます。

鎧改良ランク…1(皮なめし工)から6(甲冑工場)まで。複数ある場合は多段UG可能。

備考…持っている武器の種類や、持久力が高いなどの特徴等を雑記。

農民

雇用可能な勢力…全て

最弱の兵種、全ての勢力で城系拠点から制限なく出せる。城の規模及び兵舎系の発達で、雇用待機リストに入るスピードが増加する。

士気は低く攻守も最弱、とにかく弱くて数が多いの一言に尽きる。が、決して使い道がない兵種ではない。治安維持用には後期でも重要な役割を果たす。

北・西欧

雇用可能な勢力…Eng.Fra.HRE.Spa.Ven.Mil.Sco.Den.Por.Pap.

peasants.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
4-0-030111501109021-2321ピッチフォーク装備

全ての基本となる農民。安い価格に低い性能、そして大人数部隊。どの勢力でも共通して肉盾・囮、なんでもござれ。

一応序盤なら攻撃用としても使えなくはないが、相手の守備力が上昇して行く後半には厳しい物がある。

下手に下馬騎士隊などにぶつけると、キルレートが凄まじい事に…

南欧

雇用可能な勢力…Sic.Byz.

southern_peasants.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
4-0-0301115011090001021ピッチフォーク装備

シチリアとビザンティンは、環境影響が異なるタイプで熱に強く森での戦闘に弱くなっている。その他のスペックは全く同じ。

東欧

雇用可能な勢力…Pol.Hun.Rus.

ee_peasants.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
4-0-030121501109021-2321ピッチフォーク装備

東欧3国の農民は、何故かちょっとだけ士気回復速度が高い。また、環境影響は北欧・西欧と同じタイプ。

中東

雇用可能な勢力…Moo.Tur.Egy.Mon.Tim.

me_peasants.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
1-0-0101115090900110-11ナイフ装備

雇用費は安くなっているが、酷い能力値である。武器がピッチフォークからナイフに格下げされているせいだろうか。

まぁ、囮とか矢の的とか肉盾とか、そういう用途なら何ら問題ないのだが。

アステカ

雇用可能な勢力…Azt

aztec_peasants.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
7-1-01332150180950110-1-マカナ装備

なぜか農民たちの中でも際立って強いアステカ農民、ユニットカードには無い盾まで持っている…

とはいえ、アステカと対峙する時には地味な存在であるのは間違いない。

農民弓兵

雇用可能な勢力…アステカとムーア以外全て

全て弓師(木の城郭)から出せる。もしくは城塞にUGするだけでOK。

農民が弓を持っただけだが、その能力は比較して高い。だが雇用費が倍になり、維持費は据え置き。

狩猟用の短弓と、近接用のナイフで戦う。

北・西欧

雇用可能な勢力…Eng.Fra.HRE.Spa.Ven.Mil.Sco.Den.Por.Pap.

peasant_archers.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
52-10103212022010021-2321・2短弓/ナイフ装備 射程120m 矢数30

全弓歩兵の基本となる農民。基本的に弓兵と言うのは兵種ごとの矢での攻撃力の差はそこまで無く、専ら問題になるのは

射程・近接の攻守・士気そしてコストだったりする。

農民弓兵は射程こそ短いものの、序盤においては安く雇用出来る大変便利な兵種。大勢で火矢を射掛ける戦法はシンプルながら強力。

市民兵などの盾持ちには防がれてしまうが、特に騎兵に対しては猛威を振るう。

南欧

雇用可能な勢力…Sic.Hun.Byz.

s_peasant_archers.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
52-101032120220100010201短弓/ナイフ装備 射程120m 矢数30

南欧の農民弓兵は、やはり環境影響が異なる他に鎧のUGが1段階しかできないと言う点がある。鎧UGは見た目の違いがすごく現れる…

だが、その他のスペックは変わらないので特に気にする必要は無いだろう。

東欧

雇用可能な勢力…Pol.Rus.

ee_peasant_archers.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
52-10103212022010021-2321短弓/ナイフ装備 射程120m 矢数30

農民は東欧所属だったが、農民弓兵はなぜか南欧所属になってしまったハンガリー。なので東欧の農民弓兵は2勢力。

しかし見た目以外のスペックは北・西欧のそれと全く変わらず、鎧が多段UG出来ないだけに留まる。

中東

雇用可能な勢力…Tur.Egy.Mon.Tim.

me_peasant_archers.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
52-1010311202201000110-11短弓/ナイフ装備 射程120m 矢数30

ムーアだけ雇用出来ない農民弓兵。やはり環境影響が異なるだけで、基本能力は変わらない。ただし鎧の多段UGができなくなっている。

多段UG出来る農民弓兵は北・西欧のみ。

市民兵

雇用可能な勢力…Eng.Fra.HRE.Spa.Sco.Den.Por.Pol.Hun.Byz.Moo.Tur.Mon.Tim.

多くの勢力で、大きな街または夜警詰所(町)から出る、無料維持可能の基本的な兵種。短い槍と盾を持ち、士気は低いが正面からはそこそこ硬い。

維持費もそこまで高くは無いので、序盤のうちは彼らを野戦に連れ出して壁役として運用するのも多いに有りだろう。

北欧

雇用可能な勢力…Eng.Fra.HRE.Spa.Sco.Den.Por.

town_militia.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
5-2-0163215029012521-2321・2短槍・対騎兵ボーナス4・無料維持可能

多くのカトリック勢力で基本となる無料維持可能兵種。仕事は騎兵の突撃に粉砕されつつチクチク突き刺す事。ただしすぐ上位の市民槍兵に置き換えられてしまう事だろう。

後期でも、大きな町を手に入れた時などに一時的な無料維持・治安維持の為の部隊として雇用するもしくは他拠点から連れてくる事は有るかもしれない。

槍ボーナス以外は意外にも市民槍兵とあまり変わらないスペックだったりする。

南欧

雇用可能な勢力…Byz.

se_town_militia.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
5-2-0163212023010021-2321短槍・対騎兵ボーナス4・無料維持可能

北・西欧の市民兵とほぼ同じスペック。ただし人数が少なく、鎧の多段UGが出来ない。

東欧

雇用可能な勢力…Pol.Hun.

ee_town_militia.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
5-2-0133212016010021-2321短槍・対騎兵ボーナス4・無料維持可能

東欧2国の市民兵は、北・西欧と比べて盾が小さい為守備が低い。鎧の多段UGも出来ない。そして人数が少ない。その代わり雇用維持費は安め。

中東

雇用可能な勢力…Moo.Tur.Mon.Tim.

me_town_militia.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
5-2-016321202501000110-11短槍・対騎兵ボーナス4・無料維持可能

人数が少ない点・鎧の多段UGが出来ない点と、環境影響が熱帯タイプになっている点で北・西欧と異なる。雇用維持費が少しお得。

市民兵でも人数が多いのは北・西欧の市民兵のみ。他は構成人数が4/5になってしまっている。

市民槍兵

雇用可能な勢力…Eng.Fra.HRE.Spa.Den.Por.Sco.Byz.Pol.Hun.Rus.

市民兵の上位互換、イスラム圏はなぜか「投槍民兵」になっている(槍は投げないのに)。

市民兵では北・西欧全ての勢力では150人部隊だが、他の勢力では人数が少なかったり盾が弱かったりと差がある。しかし市民槍兵(投槍民兵)に格上げするとすべて150人部隊・盾防御6になる。

伸び代が少ない分、北・西欧の市民兵→市民槍兵への変更はあまり違いが感じられない。

小都市または哨兵詰所(大きな町)、そして石工ギルドなどから出る。無料維持可能な兵種でもっとも使われる兵種であろう。

北・西欧

雇用可能な勢力…Eng.Fra.HRE.Spa.Den.Por.Sco.

spear_militia.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
5-2-0163215031012521-2321・2・3長槍・対騎兵ボーナス8・無料維持可能・シルトロン隊形可能

単純に対騎兵ボーナスが倍になっただけで、他のスペックは市民兵と同じだったりする。なので騎兵以外との戦いではこの2種に戦闘能力の差は無い。

雇用費が少し高い、シルトロン唯一組める、そして鎧の3段階UGが可能な兵種。市民槍兵・投槍民兵の中では最も高性能。

南欧

雇用可能な勢力…Byz.

se_spear_militia.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
5-2-0163215031012521-2321長槍・対騎兵ボーナス8・無料維持可能

北・西欧と同スペックで、鎧の3段UGが1段しかUG出来ない。人数は増えて150人部隊になっている。

東欧

雇用可能な勢力…Pol.Hun.Rus.

ee_spear_militia.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
5-2-0163215029012521-2321・2長槍・対騎兵ボーナス8・無料維持可能

盾防御が改善し、部隊人数も150人になった。市民兵に比べ格段に戦力が増強されている。ただし、北・西欧のとスペックは同じで、鎧の多段UGは出来ない。

投槍民兵

雇用可能な勢力…Moo.Tur.Egy.Mon.Tim.

me_spear_militia.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
5-2-016321503101250110-11長槍・対騎兵ボーナス8・無料維持可能

市民槍兵互換、雇用建築もスペックもほぼ北・西欧のそれと同じ。鎧の多段UGが出来ずコストは同じ。熱帯タイプの環境影響になっている。ちなみに槍は投げない。

徴募槍兵

城塞または守備隊兵舎(木の城郭)から雇用できる、城系槍兵の最下位。この上に槍兵従士・重装長槍兵と続く。

スペックとしては市民槍兵と全く同じ。無料維持できないと言う点でのみ異なる。鎧を改良して守備を大幅に上げられるが、中盤以降は辛いだろう。

北欧

雇用可能な勢力…Eng.

levy_spearmen.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
5-2-0163215031012521-2321・2・3長槍・対騎兵ボーナス8・シルトロン隊形可能

完全に市民槍兵の互換能力、鎧3段階UGも同じ。守備隊兵舎(木の城郭)という事で、市民槍兵よりは少しだけ早く出せるのだが…

周辺に都市系拠点が全く無い様な状況では、槍系兵種の貧弱なイングランドにとっては使い様のある兵種かも知れない。

中東

雇用可能な勢力…Mon.

me_levy_spearmen.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
5-2-016321503101250110-11長槍・対騎兵ボーナス8・シルトロン隊形可能

モンゴルにも実は共通という事で徴募槍兵が存在する。そして能力もモンゴルの投槍民兵と全く同じ。

弓騎兵が有名なので、徴募槍兵も投槍民兵もモンゴルに存在する事はあまり知られていなさそうだが…

あまり気にする必要も無い兵種だろう。

イタリア民兵

雇用可能な勢力…Ven.Sic.Mil.Pap.

italian_militia.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
7-3-03652150370125010201・2・3長槍・対騎兵ボーナス4・無料維持可能

一般の市民兵より攻守が強力、その分雇用費も高い。鎧は3段階UG可能。

イタリア市民槍兵

雇用可能な勢力…Ven.Sic.Mil.Pap.

italian_spear_militia.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
7-3-43652150460125110202・3長槍・対騎兵ボーナス8・無料維持可能・シルトロン隊形可能

イタリア民兵の槍ボーナス・鎧守備増加ver.、シルトロンが組める。重装長槍兵互換だが、あちらは1段階しか鎧をUG出来ない為に最終的には全く同じ能力になり、無料維持を除いてもコストで勝る様になる。

民兵射手

雇用可能な勢力…Eng.Byz.Rus.Egy.

雇用形態としては大きな町/夜警詰所(町)または大都市/市衛兵舎(小都市)から出る、農民弓兵と殆ど同じ性能の民兵。クロスボウ民兵などと対を為すユニットで有るが

攻撃力で大きく差を付けられており、余り有用とは言えないユニット…まぁ、飛び道具があるだけで戦術の幅はぐっと広がってくるので

市民槍兵や騎馬民兵等と組み合わせればバランスの良い民兵隊が作れるだろう。

北欧

使用可能勢力…Eng.

archer_militia.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
52-10103212022010021-2321・2短弓/ナイフ装備 射程120m 矢数30 無料維持可能

大都市/市衛兵舎(小都市)から出る。完全に農民弓兵と同じ能力で無料維持可能な射手。無料維持枠を埋めるなら

彼らと市民槍兵のセットがオススメ。

南欧

使用可能勢力…Byz.

s_archer_militia.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
56-103032120250100010201短弓/剣装備 射程120m 矢数30 無料維持可能

民兵射手の中では随一の能力を誇るビザンティン勢、ただし出るのは大都市/市衛兵舎(小都市)。ナイフでなく剣を持つ為近接攻撃力が高い。

が、違いとしてはそれだけ。

東欧

使用可能勢力…Rus.

ee_archer_militia.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
52-10103212022010021-2321短弓/ナイフ装備 射程120m 矢数30 無料維持可能

大きな町/夜警詰所(町)から出せる。比較的早い時期から出せるので便利と言えば便利。ただしやはりスペックは農民弓兵…

まぁ、その程度の腕でも最序盤では活躍の機会は有るだろう。

中東

使用可能勢力…Egy.

me_archer_militia.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
52-1010321202201000110-11短弓/ナイフ装備 射程120m 矢数30 無料維持可能

同じく大きな町/夜警詰所(町)から出せる、農民弓兵準拠の能力を持つ兵種。運用用途としても他の民兵射手と同じ。

クロスボウ民兵

雇用可能な勢力…Fra.HRE.Spa.Por.Den.Pol.Rus.Moo.

大都市または市衛兵舎(小都市)から出る、無料維持可能で攻撃力の高い民兵。射撃間隔は開くが一発の威力は抜群。

東の方ほど武装を整えている、近接でも投入可能なレベル。弓隊との使い分けは、シーンによって重要度が少し変わってくるか。

北・西欧

雇用可能な勢力…Fra.HRE.Spa.Por.Den.

crossbow_militia.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
92-10103212022010021-2322・3クロスボウ/ナイフ装備 射程120m+AP 矢数30 無料維持可能

民兵射手がクロスボウに持ち替えた、ただそれだけの性能で雇用維持費共に変わらない。火矢使用可能・連射速度速い⇔高攻撃力+AP

と言う点がトレードオフになっている。平地で戦うならこちらの兵種の方が強い。逆に拠点防衛などでは火矢が使える民兵射手等が有用。

東欧

雇用可能な勢力…Pol.Rus.

ee_crossbow_militia.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
96-14303212030010031-2322クロスボウ/剣装備 射程120m+AP 矢数30 無料維持可能

ビザンティン民兵射手のように剣で武装している為、近接攻撃力が高い。更に鎖かたびらまで着込んでいる。

流石に戦列を作ることはできないが、穴が開きそうな場所に緊急突撃させる役割も果たせそうな兵種。少し雇用費が高い。

イスラム

雇用可能な勢力…Moo.

me_crossbow_militia.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
96-1530321203301001110-12クロスボウ/剣装備 射程120m+AP 矢数30 無料維持可能

東欧系と同じく、しっかり近接用装備を整えているクロスボウ兵。雇用価格に反映されているが汎用性が増している。

イスラム勢は民兵系が後半強力になり、彼らだけでの野盗討伐も比較的容易。ただし商人騎馬民兵代替の無料維持騎兵がいない。

農民クロスボウ射手

雇用可能な勢力…Fra.HRE.Spa.Ven.Mil.Por.Pap.Moo.

西欧とイスラムの2種類に分かれる。

西欧の兵種は凄く微妙な性能で、他の民兵系を運用した方が色々お得。イスラム(ムーア)の農民クロスボウ射手はかなり強力。

歩兵弓兵の中でも随一の強力さを誇るが、短射程がネック。

北・西欧

雇用可能な勢力…Fra.HRE.Spa.Ven.Mil.Por.Pap.

peasant_crossbowmen.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
92-10103212022010021-2321・2クロスボウ/ナイフ装備 射程120m+AP 矢数30

射撃練習場(城)から出る、攻撃力の高い農民兵。

スペック自体はクロスボウ民兵より劣っている、装甲も紙の中の紙で射程も短い。高威力AP射撃だけが唯一の取り柄。

城から緊急で出すとき以外は使い道がないだろう。

中東

雇用可能な勢力…Moo.

me_peasant_crossbowmen.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
127-1040321204001000110-11クロスボウ/剣装備 射程160m+AP 矢数30

こちらは弓射撃場(城塞)から出る。その分高性能。クロスボウの威力が12+APととんでもない事になっている…

西欧の大盾クロスボウ兵や上位弓射手に匹敵している、近接は弱いが射撃だけ見れば恐ろしい高性能さ。

射程も長く、大量に配備すれば西欧のクロスボウ部隊と対等以上の火力を発揮できる。近接交戦には別の部隊を用意しなければならないが。

クロスボウ射手

雇用可能な勢力…Fra.Den.Hun.

crossbowmen.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
96-15303212033012541-2323クロスボウ/剣装備 射程120m+AP 矢数30

意外と使用可能勢力の少ない大盾を持たないタイプのクロスボウ射手。クロスボウの腕はイマイチで射程120m。プロフェッショナルの兵ではない。

クロスボウ兵は大盾を持つと強くなる…

弓射撃場(城塞)から雇用可能だが、このランクから出る兵士としてはあまりにもお粗末。一応鎧は着ている為、近接投入は可能だが。

大盾クロスボウ民兵

雇用可能な勢力…Ven.Sic.Hun.Pap.

pavise_crossbow_militia.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
126-15363212049010041-2323クロスボウ/剣装備 射程160m+AP 矢数30 無料維持可能

クロスボウ民兵の上位互換、大都市または市衛兵舎(小都市)から出る兵種で、攻守・射程共に向上しており民兵の中では最強クラス。

遠近両方こなせる優れた兵種であり、特にイタリア市民槍兵とのタッグは強力。士気は低いがそれを十二分に補う強力さ。

この民兵を出せる勢力は、それだけで大きなアドバンテージになるだろう。

因みに大盾クロスボウ射手にも言えることだが、大盾を持っているのにユニットカードでは持っていない姿の兵種もチラホラ。

カーソルを重ねて名前を見ないとわからない場合もある…よく見れば見分けもつくのだが。

クロスボウを正面に差し出すように持っているのが大盾無しの兵種、斜めに構えて持っているのが大盾ありの兵種。

大盾クロスボウ射手

雇用可能な勢力…HRE.Spa.Sic.Por.Pap.

pavise_crossbowmen.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
126-15363212049012541-2323クロスボウ/剣装備 射程160m+AP 矢数30

クロスボウ射手の上位互換、弓射撃場(城塞)から出る点では同じだがこちらは攻守・射程共に向上しておりとても頼れる射手となっている。

近接も強くなっている、殴り合いでは市民槍兵より強かったりするハイパー性能。ただし連射力においては弓兵に劣る…だがそれでもAP付きのクロスボウは大変強力。

後半の主力兵科の位置を占められるだろう。ちなみにシチリアと教皇庁はほぼ同スペックの大盾クロスボウ民兵が出せる為

こちらの兵種をわざわざ雇用する機会があまり無い。

ハルバード民兵

雇用可能な勢力…HRE.Sic.Pol.Hun.Pap.Egy.Tur.Tim.

いずれの勢力でも民兵演習場(大都市)出せる無料維持可能な兵種。上級石工ギルド以上からも出せる。

カトリック勢力は防御は紙だが槍壁隊形が組める。イスラム勢力は重装備だが槍壁隊形は組めない。

カトリック

雇用可能な勢力…HRE.Sic.Pol.Hun.Pap.

halberd_militia.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
54220103212030015021-2321・2・3ハルバード・対騎兵ボーナス4・AP属性・無料維持可能・槍壁隊形可能

ハルバードまたはそれに準ずる武器(ヴルジュ・杖剣)を持つ兵は多くの勢力で出せるが、その中でもハルバード民兵はずば抜けて弱い。

如何にAP・対騎兵ボーナスがあると言ってもこの攻守は低すぎる…序盤で出てきてくれれば使い方もあったかもしれないが。

また、なぜか近接でのセカンダリウェポンが設定されている。近接でも同じハルバードで戦うのだが…使用部位が違うのだろうか?

イスラム

雇用可能な勢力…Egy.Tur.Tim.

me_halberd_militia.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
7-3-530521205101501110-12ハルバード・対騎兵ボーナス4・AP属性・無料維持可能

西欧のハルバード民兵は脆弱だが、こちらはしっかりした戦闘能力を持っている。全てに置いて西欧を上回っている。

余り有用でない槍壁隊形が使えなくなっているが、そこは気にならないだろう。兵種を問わず強力な攻撃で被害を与える事が可能。

ただし、雇用費が割と高いので乱用は出来ない…また中東のハルバード民兵は何故か走るのが遅いので注意。

パイク民兵

使用可能な勢力…Fra.HRE.Spa.Ven.Sic.Mil.Por.Pap.

pike_militia.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
72210103215015012521-2321・2・3パイク・対騎兵ボーナス8+α・無料維持可能・槍壁隊形可能

西欧の一部限定、民兵舎(巨大都市)または石工ギルド本部(巨大都市)から出る。

パイクを使いたいならこれしか選択肢がない…と言う勢力も多いだろう。一応槍で敵を突き放す能力は、パイク兵は皆同じ。

壁に浸透された時の攻守で結構違ってくる…パイク民兵は最も弱く、農民よりちょっとだけ強い程度。

驚くほど雇用価格が安いので、使い潰す前提で運用しよう。

民兵剣士

使用可能な勢力…Spa.Por.

swordsmen_militia.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
11-2-5765212040010041-2323剣装備・無料維持可能

スペインとポルトガルに共通の強力な民兵。剣装備の為、重装長槍兵や市民槍兵などの序盤~中盤の多くの兵科に対して有利。

騎兵との戦いには相対的に不利になるかと思いきや、かなり高い守備力のお陰で組みついた時のパワーバランスは互角。流石に重騎兵は厳しいが。

騎兵突撃にも要注意、拠点攻め等には市民槍兵などより断然有用な兵種となる。

維持費も非常に安いので、前衛として連れ歩くのも大いにありだろう。

雇用は民兵演習場(大都市)または上級石工ギルド(大都市)とやや遅めだが。

アルマガバール

雇用可能な勢力…Spa.Por.

almughavars.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
131234053112120640150010201・2ジャベリン装備 射程55m+AP 矢数8 とても持久力が高い

演習場(城)から出る、最高クラスの投槍兵。

ユニットカードには無い小型盾を持つものの、鎧は全く着ていない。その為近接にはある程度耐えるが、正面以外や投射物に脆弱。

反面、その高い攻撃力の投槍でどんどん敵を倒していく。接近戦でも短槍の割に攻撃力が高く対騎兵ボーナスもある。

その為騎兵に対してはその辺りの中堅槍兵よりよっぽど被害を与える事が出来る。守備は低いので騎兵突撃を受けさせるのは無謀だが。

投槍は頭上に構えて投げる為、味方に接近させても背中への誤射率が低い。

この為市街地や門など交戦面が限定される場所でも前衛の背後から強力にバックアップできる。

この使い方なら低い防御力も気にならずに使える。

また、足が速く高い士気にそこそこの雇用維持費、ビル兵やきこり隊とまでは行かないが安価に雇用できる切り込み兵種としても使えるだろう。

因みに投槍は象に攻撃力ボーナスがある。使える場面は限られてくるだろうが…

槍兵従士

雇用可能な勢力…Fra.HRE.Ven.Sic.Mil.Pap

sergeant_spearmen.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
7-3-0365215042015521-2321・2長槍・対騎兵ボーナス8・シルトロン隊形可能

城塞または守備隊兵舎(木の城郭)で雇用可能な槍兵。市民槍兵と重装備長槍兵の中間程度の能力を持つ。

比較的初期から出せる槍兵としてはちょっと高級だが、無料維持が無い為に常備軍として用意していると維持費がどんどん嵩む。

維持費自体も安い部類ではないので雇用のしすぎに気を付けよう…そして、重装長槍兵が出るようになると一気に使われなくなる兵種。

きこり隊

雇用可能な勢力…Pol.Rus.

woodsmen.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
13-4-010321201707021-2321両手斧・AP攻撃・持久力高い

城塞または守備隊兵舎(木の城郭)から出せる紙装甲高攻撃力低コスト兵種。

とにかく安く、攻撃力が高い。使い潰しに有用な兵種ナンバーワン。数を用意すればそれだけで敵を圧倒し、敗走させられるのも魅力。

逆に防御が低い為、一気に数を減らされてこちらのモラルダメージが激しい…と言うデメリットもあるが。

下馬封建騎士隊1隊のコストできこり隊3部隊を雇用維持出来る。戦力は若干きこり隊3部隊の方が上(被害は出るが)。

敵がフルスタックをまだ出してこない序中盤は非常に有用な兵種だろう。戦いは数。

重装長槍兵

雇用可能な勢力…Fra.HRE.Ven.Sic.Mil.Pap

armored_sergeants.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
7-3-5365215054015541-2323長槍・対騎兵ボーナス8・シルトロン隊形可能

演習場(城)で雇用可能な槍兵。高水準な性能を持つ槍兵で、共通の歩兵槍兵兵科の頂点。

建築の必要性から序盤には出しづらい兵種だが、出せれば有用な兵種。スペックとしては鎧防御5がプラスされた槍兵従士だが、汎用性が高くなっている。

有る程度の剣盾歩兵なら高い守備力で五分に渡り合え、騎兵の突撃にも耐え、その後の乱戦では高い槍ボーナスで騎兵を倒しまくる。

矢に対する耐性も高く、様々なシーンで大活躍。特にフランスや神聖ローマでは、下馬封建騎士が十分出るまでのつなぎに

彼らが大いに雇用される事だろう。

丸盾剣士

雇用可能な勢力…Spa.Sic.

sword_and_buckler_men.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
13-3-58692120540150210203持久力が高い

武器庫(大城砦)で雇用可能な剣盾歩兵。だが下馬封建騎士と能力が被っている…

見た目の違いと、維持費が2/3と安い点で優越するが武器庫まで建てるとなるとかなり出費が嵩む。せめてイングランドの重装剣士の様に、一段階下の兵舎で雇用出来ると良かったのだが。

手に入れた大城砦に武器庫があればよいが、それでも下馬封建騎士より鎧守備が2劣るので、使うとなるとちょっと考えてしまう。

特段移動速度が増しているわけでもないし…

下馬封建騎士

雇用可能な勢力…Eng.Fra.HRE.Spa.Ven.Mil.Por.Sco.Den.Hun.Pap.

dismounted_feudal_knights.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
13-3-7869212057022551-2324持久力が高い

城塞から出せる、中~後期の最強汎用兵科。高い攻撃力・守備力・士気を持ち、あらゆる場面で活躍してくれるユニット。

問題はその価格の高さ(特に維持費)である。数を揃えるには金が沢山必要になる。

とはいえ、高い士気と攻守を持つ兵科が沢山いればどうにかなってしまう場面は多い、特に拠点攻め・防衛では重要な役割を果たしてくれるだろう。

また野戦に置いても戦列として大活躍。彼らは長く戦場に踏みとどまり、歩兵隊の核になってくれる。

そして意外に速い脚。重歩兵の多くは疾走速度が鈍足になるが、下馬封建騎士は軽装の市民槍兵たちと同じ程度の疾走速度。流石に弓歩兵よりは遅いが。

鎧守備が高い為、AP攻撃の被害を受けやすいが、正面切って交戦している場合は盾や高い回避も加わる為非常に硬い。

背後や側面からのクロスボウや投槍には注意しよう。回避や盾の守備が効かなくなる上に鎧の守備も半分になり、そこらの民兵と同じ守備力しか発揮できない。

これは重歩兵全般に言えることだが…

下馬騎士道騎士

雇用可能な勢力…Spa.

dismounted_chivalric_knights.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
13-3-8869212061022561-2325持久力が高い

大城塞から出せる、下馬封建騎士と並ぶ中~後期の最強汎用兵科。が、実質の所下馬封建騎士との違いは殆ど無いと言っていい。

フランス・デンマークも雇えるのだが、設定ミス(?)によりキャンペーンでは雇用出来なくなっている。残念。

鎧守備が1上がり、雇用費と熱影響が上昇している。重武装の為走る早さが遅い。鎧UGに更に上の甲冑職人長が必要…と言った違いか。

下馬封建騎士の代替として使うなら何ら劣る所は無く問題ない。だがその似たり寄ったりの性能で、イマイチ存在感の無い兵種だろう。

下馬イタリア装甲騎士

雇用可能な勢力…Ven.Sic.Mil.Pap.

dismounted_italian_maa.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
11-2-87652120460225410205・6持久力が高い

大城塞から出る、下馬封建騎士のパクリ劣化兵科。高い攻撃力・守備力は持っているが、士気が低くなっていると言う欠陥がある。

下馬封建騎士と同様に使おうとしても、騎士魂が無い為民兵と同じ程度の根性しかない。まぁ下馬封建騎士達も逃げるときゃ逃げるのだが。

コストとしては低くなっている、能力も微妙に低いが…低い士気をフォロー出来る指揮能力の高い将軍がいれば、タフな場面での運用も可能だろうか。

下馬ランツェ・スペッツァーテ

雇用可能な勢力…Sic.Mil.

dismounted_broken_lances.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
11-2-97652120490225410206持久力が高い

ミラノは巨大都市、シチリアは武器庫(大城砦)から出せる、下馬封建騎士の劣化バージョンその2。性能は下馬イタリア装甲騎士と同じ感じ。

攻守は微妙に劣化しているだけだが士気が低い。コストはちょっとだけ安い(維持費は変わらず)。

彼らのもう一つの共通点は、鎧鍛冶の最高レベル「甲冑工場」での鎧UGが可能と言う事。だがこれには何の利点も無い。

どうせ上がる守備は1なんだし、もともと鎧守備が高いので…

酷い書かれようであるが、戦闘能力だけ見れば一流。下馬封建騎士の代替に使えない事も無いだろう。

ヴェネチアと教皇庁は騎乗兵は出せるのだが、この下馬タイプのランツェ・スペッツァーテは出せない。

カロッチョの軍旗

雇用可能な勢力…Ven.Mil.

carroccio_standard_v.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
12-4-556607508520000-長槍・対騎兵ボーナス8 持久力が高い 台車に士気支援効果あり

市庁舎(小都市)から雇える特殊兵種。通常の半分の人数の兵が、トレバシェットよりちょっと大きい位の台車を押して回る。

勿論走れないが、特殊能力で台車を手放せば、人数が少ない精鋭槍兵部隊として動き回れるようになる。

兵士は重装長槍兵を凌ぐ、教皇護衛隊並の高スペックの槍兵で「絶対に敗走しない」と言う特徴を持つ。

兵士ではなく台車に士気支援効果があり、近くの兵は鼓舞される。台車を手放していてもOK。この効果はかなり強力。

因みに重ねがけ効果は無いので1部隊いれば十分。維持費も安いので(雇用費は高いが…)攻撃を受けそうな拠点に置いておくのも良いかもしれない。

野外を連れ歩くのは特科の為あまりお勧めしない、移動速度が制限されてしまう。それでも厳しい拠点攻めの時などは、連れて行って士気の低い民兵部隊を鼓舞するのもアリか…

門はくぐれないので注意、火矢で燃やされてしまう事もある。

下馬コンキスタドール

雇用可能な勢力…Spa.Por..

dismounted_conquistadores.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
16-3-796111120690150310204とても持久力が高い

新世界の拠点限定で出せる超強力ユニット、下馬封建騎士より更に強くなっている。暑さにも適応を進めた兵種。

大きな町以上で出せる。1部隊の補充には2~3ターンの訓練待ちをしなければならないが、現地で雇用出来る貴重な存在。

彼らがいれば現地傭兵の雇用は不要になるだろう…とにかく攻守が高く士気もアホみたいに高いので頼りがいがある。

しかも維持費が民兵並みに安い。これが本土で雇用出来れば…

サラセン民兵

雇用可能な勢力…Egy.Tur.

saracen_militia.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
7-3-536521504901551110-13長槍・対騎兵ボーナス8・シルトロン隊形可能

エジプトとトルコが雇用可能な強力無料維持民兵。重装長槍兵やイタリア市民槍兵と同じスペックで雇用価格がやや安い。

攻守士気は同じで環境影響が熱帯型になっている。この為砂漠などでは有利で森などでは不利になる。

雇用建築は大都市or市衛兵舎(小都市)、イタリア市民槍兵よりは1段階出るのが遅い。

とはいえ、このクラスの兵種を無料維持出来るのはかなり強力。野戦に連れて歩いても正規兵と遜色ないレベル。

維持費は安くないので、遠征させる際は注意しよう。

砂漠弓兵

使用可能勢力…Egy.Moo.

desert_archers.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
761103332120390100012-2-21短弓/剣装備 射程160m 矢数30 とても持久力が高い

射撃練習場(城)から出せる序盤にしてはかなり有用な弓歩兵。

数値は大したことないが、長射程。この長射程と言うのが肝心で、並射程が120mなのに対し160mも矢を飛ばせると言う事は

攻撃機会が1.33倍に増えると言う事である(他の弓兵でも同じ事だが)。数値の攻撃力以上に、接触前に敵に与えられるダメージが増す。

その他にも、城壁に陣取って敵の攻城兵器を火矢で燃やす場合等にも射程は大事になる。素の能力も悪くなく、有る程度の近接には耐える。

序盤でこの値段(特に維持費)は安い。ムーアとエジプトは積極的に彼らを運用して行くべきだろう。

砂漠騎兵

使用可能勢力…Moo.Egy.

desert_cavalry.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
88230535180540150002-6-21投槍(AP)/剣装備 射程55m 槍数8 快速騎兵
周回射撃可能 とても持久力が高い

ムーアはモットと柵から、エジプトは厩舎(木の城郭)から出せる快速投槍騎兵。

こう聞くとジネテスを思い浮かべるだろうが、流石に彼らほどのスペックではない。

だが快速でAP属性付きの槍を投げられるだけで序盤では非常に強力。本数が少ないのがネックだが、その後の突撃にも

十分耐えうる程度の攻守は持っている。ただし鎧を着ておらず、背後や側面から弓を射掛けられると非常に脆弱。

火矢なんか射掛けられた日には白旗を上げてしまうだろう…

運用に気を付けていれば、コストもそこそこで有用な兵種だろう。

アラブ騎兵

使用可能勢力…Moo.Egy.

arab_cavalry.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
99434545280510175001-6-12・3槍/剣装備 中速騎兵 突撃隊形可能

ムーアは木の城郭、エジプトはモットと柵以上で出せる軽騎兵、都市でも競馬場(小都市)または商人ギルド(小都市)があれば出せる。

登場の機会がとても多い騎兵。

残念ながら無料維持は出来ない…雇用維持費も高くも無く安くも無い、しかし性能はそこそこ。

実用的な攻守の値に中速、士気が低いのがネックだが近接を専門とする為、他の投射系騎兵よりは殴り合いに適している。

良質な騎兵が揃うまではお世話になるだろう。

下馬アラブ騎兵

雇用可能な勢力…Moo.Egy.

dismounted_arab_cavalry.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
7-3-436521204301500110-12・3長槍・対騎兵ボーナス8

ムーアとエジプトが雇用可能な重装備槍歩兵。城塞があるだけで出るが、それ以前は兵舎などからは出せない。

能力はほぼ同じだが人数が少なくなっている(その分コストにも反映されているが)。サラセン民兵の代替として採用する理由がない。

シルトロンも組めない、熱耐性が少し上がっている位か…中東には珍しく鎧の多段UGが出来るが、最終的にはサラセン民兵と変わらない守備。

城から緊急用として出す目的以外いには、あまり使う理由は無いだろう。

ナファトゥン

雇用可能な勢力…Egy.Tur.Mon.Tim.

naffatun.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
23133357011240380501110-13火炎瓶(AP)/剣装備 弾数5 射程40m 持久力が高い

ムーア以外のイスラム勢力が雇用可能な中東擲弾兵。人数が通常の重歩兵の1/3しかいない。

兵舎(城塞)から出せる為登場は遅いが、その能力は強力。火炎瓶攻撃力23+APだが、これはまず当たれば即死するレベル。

当たって無事な兵を象以外に見た事がない。ただ、射程が40mと短い…歩兵の壁などを上手く使わないと継続的に投擲させるのは難しい。

それでも尚ハマれば強力、敵の兵力と士気をガンガン削る。農民だろうが下馬封建騎士だろうがお構いなしに焼き殺す。

城壁に置いて攻城兵器を燃やす…と言う使い方は残念ながら推奨されない。燃える確率はただの火矢と同じ様だ。

城壁から攻撃させるなら、城門が突破された後になだれ込んでくる敵を押しとどめて、その中に火炎瓶を放り込んでやればよいだろう。

近接も強く、攻守13/12と正規兵一歩手前。コストも人数比で見てもそこまで高くは無いので大量に雇用して空きスロットに詰めておこう。

ハシシン

雇用可能な勢力…Moo.Egy.Tur.

hashashim.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
16-3-696113608402501110-1-剣装備 とても持久力が高い どこでも潜伏可能 森での潜伏が得意 HP2

モンゴル・ティムール以外のイスラム勢力が雇用可能な暗殺兵。人数が通常の重歩兵の半分。

暗殺者ギルド(小都市)から雇用できる重歩兵、一人あたりの能力は下馬封建騎士以上となる。

ただし、同じ部隊数で戦わせると若干押される事になる。これは攻撃機会の差から来る有利不利。

その辺りを考えて狭溢路で使うと効果が高い…が、コストが高いと言う問題もある。雇用維持費共に下馬封建騎士よりかなり高い…

大事な戦いの時に大量に資金を用意・雇用して、戦が終わったらさっさと解雇してしまうのが良いだろう。常備軍には向かない。

優れた潜伏技能を持つが、これはなかなか運用が難しい。挟撃するような位置に置いていても結局は孤立して集中攻撃を受け、敗走してしまう事がしばしば。

死を恐れない兵と書かれているが、彼らも人間性はまだ残っているようで敗走もするし捕虜にもなる。カロッチョの軍旗護衛兵の方が根性があると言う事か。

敵が進軍モードでこちらに向かってくる事を見越して、進路に地雷の様に置いておくのが良いだろうか…

上手くはまればいきなり弓歩兵や騎兵に組みついてしまう事が出来る。

商人騎馬民兵

使用可能勢力…Eng.Fra.HRE.Spa.Por.Den.Sco.Pol.Hun.

merchant_cavalry_militia.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
6-2-734328037021050-2-404・5剣装備 中速騎兵 無料維持可能

多くのカトリック勢力で雇用可能な、商人ギルドから出る無料維持の騎兵。

騎兵としての性能は貧弱だが、中速・雇用価格安い・維持費無料と美味しいポイントはいくつも揃っている。

都市防衛隊に組み込んでおけば、戦術に幅が広がるだろう…が過信し過ぎは禁物。士気はかなり低い。

防御力も高いが騎兵は基本的に的が大きい為、敵陣に切り込んだ時に集中攻撃を受けやすい。

他の騎兵でも言える事だが、ヒットアンドアウェイを基本に心がけよう。

騎馬民兵

商人ギルドから出る点では商人騎馬民兵と同じ。だが勢力によって能力が違ったり、民兵演習場から出せたりする。

無料維持可能で騎兵と言えばこの兵種しかいない為、とにかく便利なユニット。能力の低さには目を瞑ろう。

南欧

使用可能勢力…Ven.Sic.Mil.Pap.

italian_cavalry_militia.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
89537445180540150300-404ランス/剣装備 中速騎兵 無料維持可能 突撃隊形可能

商人ギルド(小都市)または民兵演習場(大都市)から出せる、無料維持の強力な騎兵。正規兵の鎖かたびら騎士に相当する攻守突撃を持つ。

士気は低いがそれを補って余りある性能。雇用価格は高目だが、彼らとイタリア市民槍兵・大盾クロスボウ民兵を揃えれば、上質な民兵部隊が出来上がる。

ランスチャージ可能な為攻撃型騎兵としても使え、そこそこの機動もある為使い勝手が良い。

この為この兵種を雇用出来る勢力は、特に商人ギルドが重要となる。

ビザンティン

使用可能勢力…Byz.

greek_militia_cavalry.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
77324333280320150100-402槍/剣装備 中速騎兵 無料維持可能

同じく商人ギルドから出る(民兵演習場からは出ない)同名の騎馬民兵だが、商人騎馬民兵よりバランスが取れた内容となっている。

守備に偏り過ぎていたパラメータが攻撃に転嫁され、そこそこ性能のいい軽騎兵…と言った装いになった。

中速で無料維持可能なのは相変わらず、士気も低い。だが雇用コストが騎兵以外を含めてもかなり安い。

イタリアの騎馬民兵には敵わないが、かなり有用なユニットだろう。

東欧

使用可能勢力…Rus.

ee_cavalry_militia.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
7732434328035015030-2-402槍/剣装備 中速騎兵 無料維持可能 突撃隊形可能

イタリアと同じく商人ギルド(小都市)または民兵演習場(大都市)から雇用出来る無料維持可能の騎兵。

ビザンティンの騎馬民兵と酷似したスペック、ちょっとだけ装甲が薄いか。

ロシアは投射系騎兵が城から数多く出せるので影に隠れがちかもしれないが、やはり都市防衛隊にそこそこの質の騎兵が常備できるのはうれしい。

序盤に出せる軽騎兵としては十分すぎるスペックだろう。勿論騎士などには敵わないので使い方は十分考えなければならないが。

射撃手

投槍と同じ程度の短い射程の銃を装備した火縄銃兵。

他の銃兵2種より近接戦に巻き込まれる可能性が高い為、盾は装備しないが剣と鎧で武装している。

中途半端な性能と捉えるか、マルチに動ける兵種と捉えるかは指揮官次第。

カトリック

使用可能勢力…HRE.Spa.Ven.Sic.Mil.Den.Por.Pol.Pap.

hand_gunners.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
1311227605212065015051-2324ハンドガン/剣装備 射程55m 弾数20

民兵舎(巨大都市)から出せる銃兵。

騙されてこの兵種を雇用してしまった人も多いだろう…マトモな銃を扱いたいならこの上のコスト12000の陸軍兵舎を建築しなければならない。

ハンドガンは威力や火矢以上の恐怖効果はあるものの、射程が投槍と同じ。歩兵なら突撃前に一発浴びせられるが…

素早い騎兵には発砲前に突撃を食らう可能性が高い。結局活躍出来ずに終わってしまう事もしばしば。

だが後述の火縄銃兵と違い、整列しなくてもパラパラと発砲してくれるので、陣形を組み直してまごまごする事はない…が

結局直射しか出来ないので前に誰かいると撃てないと言うジレンマ。

イスラム

使用可能勢力…Moo.Tur.Tim.

me_hand_gunners.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
131133580921208501501110-14ハンドガン/剣装備 射程55m 弾数20 持久力が高い

民兵舎(巨大都市)から出せる銃兵。

イスラムでも雇用可能建築は変わらず、能力もさほど変わらない。ただし士気が上がっていて少々の殴り合いにもへこたれない。

重武装(盾は持っていないが)も手伝って、中々汎用性の高いユニットになる。が、流石に敵の突撃を受け止められるほど頑丈ではない為

一発発砲したら前後列交代しよう。その後は側面に回らせて再び射撃するなり、抜刀して前線に加わったり。

パイク兵がいればパイクアンドショットにも使えそうなところだが、イスラムは傭兵でしかパイクを使えない。西欧で試してみよう。

火縄銃兵

使用可能勢力…ポルトガル・スコットランドを除く全てのカトリック勢力とロシア

arquebusiers.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
146110303212046012521-2322火縄銃/剣装備 射程120m 弾数20

陸軍兵舎(高等建築)から出せる銃兵。

ここから火縄銃の本領発揮…なのだが、射程がまだまだ短く120m、農民弓兵と同じ。流石に射撃手と違い実用可能なレベルではあるが。

火縄銃兵(とマスケット銃兵)の特徴として、「整列完了して」から「最前列の兵が射撃」し、「射撃した兵は最後尾に移動」、「二番目の兵が前進して射撃態勢に入る」と言うのがある。

このルールの為、射撃に非常に時間がかかる。一度に多くの兵に射撃させようとして2列横隊にしても長い。

方向転換にも時間がかかる…狙いをつけている相手が移動していると、隊形の向きを自動で変えるのでそれでまた射撃が中断される。

銃の威力は高いのだが、なかなか扱いづらい兵種だろう…

マスケット銃兵

使用可能勢力…Spa.Ven.Mil.Por.

musketeers.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
146110303212054015021-2322マスケット/剣装備 射程180m 弾数20

王室兵舎(先進建築)から出せる銃兵。

勢力限定だが、火縄銃兵の純粋な強化版。射程が向上し、長射程の弓やクロスボウよりも長くなっている。

やはり距離を詰められると無力だが、歩兵相手なら到達されるまでに数発打ち込めるだろう。騎兵でも確実に弾を浴びせられる。

火縄銃兵と同じく、近接は脆弱で士気も低い。弓兵の様に敵が接近しても曲射などで対応出来ないので、そこをどうするかが銃兵を扱う上での肝心要となる。

騎馬従士

使用可能勢力…Fra.HRE.Ven.Sic.Mil.Pap.

mounted_sergeants.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
9943454528047017530-2-402槍/剣装備 中速騎兵

軽騎兵の代表兵種、鎖かたびら騎士には及ばないものの、そこそこの能力を持つ廉価版。ただし士気が低いのが大きな欠点。

騎兵は性質上別行動する事が多いが、充分高い士気が無いと作戦遂行途中で敵に怯えて逃げ出してしまう事がしばしば。

士気が低いならなるべく本隊と離れ無い様に、士気のフォローを考えつつ行動させよう。

騎馬クロスボウ射手

使用可能勢力…HRE.Spa.Ven.Sic.Mil.Den.Por.Pap.

mounted_crossbowmen.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
5712550328047017540-2-403クロスボウ(AP)/剣装備 矢数30 周回射撃可能 快速騎兵

上級射撃場から出る、多くの勢力で使用可能なクロスボウ騎兵。近接は軽騎兵以下だが、AP属性を持ったクロスボウと快足機動の兵種は貴重。その脚を生かして敵背面に回り込み、AP属性で重装備兵を蹂躙しよう。

ジネテス

使用可能勢力…Spa.Por.

jinetes.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
89234745280520175100-402投槍(AP)/剣装備 弾数8
持久力が高い 周回射撃可能 中速騎兵

城系拠点があれば初期から出せ、都市系でも闘牛場(小都市)があれば出せる。

言わずと知れた序盤の強力投槍軽騎兵、スペインとポルトガルの序盤の強さの秘密は彼等の存在。

槍を投げさせてもよし、殴り合ってもよし、逃げ足も早くコストもそこそこ。ただし士気が低いので単独行動は慎重に。

次第に馬の脚が遅く、兵の鎧が厚くなってくる後期にも、AP性能と快足機動の為に出番は無くならないだろう。

鎖かたびら騎士

使用可能勢力…デンマーク・ポーランド・ハンガリーを除く全てのカトリック勢力

mailed_knights.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
101164554918068025040-2-403ランス/剣装備 中速騎兵 持久力が高い 突撃隊形可能

木の城郭以上があれば出せる、汎用高士気中速重騎兵。

序盤にしては高い攻撃力と士気を持つ強カード、槍兵には弱いので要注意。強力な突撃は他の兵科では真似が出来ない。

ただコストが高く、その性能を扱うには序盤の苦しい財政をやりくりしなければならない。彼等を使わずに、安い軽騎兵を使う選択もしなければならないかも。

因みに鎖かたびら騎士は高い士気を持つが、士気回復速度が他の兵種より低いと言う欠点を持つ。そこには注意しよう。

イタリア装甲騎士

使用可能勢力…Ven.Mil.Pap.

italian_maa.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
89738345180580250400-405・6ランス/剣装備 鈍足騎兵 突撃隊形可能

大城砦があれば出せる、劣化封建騎士、正直なところ使い道が無い。

全てにおいて下位互換…雇用費が安いだけである。封建騎士の雇用のし過ぎで雇えない時に緊急的に出す位だろうか。

封建騎士

使用可能勢力…シチリア・ポーランドを除く全てのカトリック勢力

feudal_knights.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
101164754948073025050-2-404ランス/剣装備 中速騎兵 持久力が高い 突撃隊形可能

城塞から出せる、鎖かたびら騎士のマイナーチェンジ版。イングランド・ポルトガルのみ男爵厩舎(城塞)が必要になる。

鎖かたびら騎士の守備力と士気回復速度が向上し、代償に脚が遅くなっている。決して強くなったわけではなく、時代と共に質が変わって行った騎士と捉えるのが正しいか。

この頃になると他にも強力な騎兵が出てきているので、いまいち存在感は薄いだろう…

ジャンダーム

使用可能勢力…Fra.Spa.

gendarmes.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
1011841140918077032060-2-403ランス/剣装備 鈍足騎兵 持久力が高い 突撃隊形可能

王立士官学校(高等建築)があれば出せる、盾を持たないが鎧が強い都市系鈍足重騎兵。
スペックは強力だが、一線級にはやや届かないか。鈍足なのが悔やまれる…

盾を持たずに鎧で守備を補う事で、全方位からの守備が高まっている。これは騎兵の戦闘に合ったスタイルの変化と言える。

騎兵の戦闘スタイルとして、突撃して敵を粉砕し、そのまま敵に深く食い込んで乱戦する事が多い。すぐに退却せずにそのまま戦う場合、多くの

敵に囲まれた状態での戦闘を維持する為必然的に側面や背後からの攻撃を多く受ける事になる。この時には盾や回避技能は有効に働かない。

また、突撃の後に退却する時にも敵に背を見せる為、矢などを射掛けられるとこれも守備は鎧頼りとなる。

騎兵は歩兵以上に鎧に頼る兵種となる。勿論AP攻撃には警戒をすべきだが。

ランツェ・スペッツァーテ

使用可能勢力…Ven.Mil.Pap.

broken_lances.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
1011849409180730320400-406ランス/剣装備 中速騎兵 突撃隊形可能

巨大都市から出せる、都市系盾無し中速重騎兵。

上のジャンダームのタイプ違いであり、守備は薄いが脚が速くなっている。使い方としてはジャンダームに準じた形で良いだろう。

同じく都市系から出せる。騎士道系修道院を建てずに他を選べるのは有難い(実力では少し劣るが)。

ちなみに、なぜかシチリアは下馬ランツェ・スペッツァーテは出せるのだが、騎乗の兵は雇用出来ない。

コンキスタドール

使用可能勢力…Spa.Por.

conquistadores.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
13146476411280880250300-404ランス/剣装備 中速騎兵 とても持久力が高い 突撃隊形可能

新世界エリアの大きな町以上から出せる、ボーナスステージ用強力重騎兵。

全てにおいて高い能力を持ち、非の打ち所がないスペック。唯一挙げるとすれば本土で雇用出来ないところか。

ハサー

使用可能勢力…Pol.Hun.

hussars.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
1314645641128075021040-2-403ランス/剣装備 中速騎兵 持久力が高い

巨大都市から出せる、重騎兵並み能力の都市型軽騎兵。

軽騎兵と銘打っているが、能力は間違いなく重騎兵。強力な攻撃・そこそこの突撃値、それなりの守備、とても高い士気、更に中速。

下手な重騎兵より高性能、都市から出せるのでとても便利。中速と言う特性は、将軍捕獲にも役立つだろう。

騎士道騎士

使用可能勢力…Fra.Spa.Sic.Den.

chivalric_knights.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
1314848541148093025060-2-405ランス/剣装備 鈍足騎兵 持久力が高い 突撃隊形可能

修道院系騎士団と同等の能力を持つ、精鋭重騎兵。フランスとデンマークは伯爵厩舎(大城砦)が必要だが、スペインとシチリアは大城砦があるだけで出せる。

後期に各勢力から出る精鋭騎士団(特に修道院系騎士団)の影に隠れがちだが、精鋭なのは間違いない重騎兵。

とても高い士気回復速度を持っている為、騎士道魂溢れる戦いぶりを見せてくれる。精鋭としては凡庸だが、重騎兵としては非の打ち所が無い。

修道院系騎士団

カトリック勢にのみ使用可能な、修道院系騎士団。4種類あるがいずれの兵種も強力で、状況次第では序盤からの雇用も可能。

騎士を雇用するとその雇用した部隊数に応じて修道院の誘致の為のギルドポイントが溜まってゆく(ステータスとしては不可視だが)。

資金が続くなら、とにかく騎士の雇用と解雇を繰り返せば良い。

テンプル騎士

使用可能な勢力…Eng.Fra.Ven.Sic.Mil.Den.Sco.Pol.Hun.Pap.

knights_templar.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
1314847541148088025050-2-404ランス/剣装備 鈍足騎兵 突撃隊形可能 持久力が高い

テンプル騎士団小修道院(小都市or城塞)から出る、最精鋭の重騎兵。鈍足だが最高ランクの性能を持ち、特に士気回復速度が高い点で優れる。

雇用維持費は高いが、それに見合う働きをしてくれる兵種。ただ、修道院系騎士団の中で唯一鎧の多段UGが出来ない。

ホスピタル騎士

使用可能な勢力…Eng.Fra.Ven.Sic.Mil.Den.Sco.Pol.Hun.Pap.

knights_hospitaller.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
1314847541128088025050-2-404・5ランス/剣装備 鈍足騎兵 突撃隊形可能 持久力が高い

聖ヨハネ騎士団小修道院(小都市or城塞)から出る、最精鋭の重騎兵。4騎士団の中では最も平均的(と言うが長所の無い)特性を持つ。

兵種より彼等が雇用出来る建物自体に、他の騎士団には見られない治安維持費・人口増加ボーナスがある。それを当て込んで誘致するのいいだろう。

テンプル騎士団とホスピタル騎士団の違いは無いと言っても差し支えなく、ホスピタル騎士団設立の話もなぜか先にくる事が多いような気がする。

サンティアゴ騎士

使用可能な勢力…Spa.Por.

knights_of_santiago.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
13148475411180880250300-404・5ランス/剣装備 鈍足騎兵 突撃隊形可能 持久力が高い

サンティアゴ騎士団小修道院(小都市or城塞)から出る、最精鋭の重騎兵。修道院騎士団の中では熱に耐性があるが、士気回復速度が遅いと言う欠点がある。

即ち、敗走した時などに戻ってきにくく、不利な状況で弱気になり易いと言う事。

チュートン騎士

使用可能な勢力…HRE.

teutonic_knights.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
1313847541148095025050-2-404・5ランス/メイス装備 鈍足騎兵 突撃隊形可能 持久力が高い

チュートン騎士団小修道院(小都市or城塞)から出る、最精鋭の重騎兵。他の騎士団と比べて大きく異なる点として、近接でAP効果のあるメイスを振るう。

これは敵が重装甲になる後期ほど効いて来る。さらに士気回復速度もテンプル騎士団並に高く、実質4騎士団中最強。

雇用費は少し増しているが、特に強力な兵科だろう。

将軍の護衛兵

アステカを除く全ての勢力では、将軍に強力な重騎兵である護衛兵が随伴します。最序盤からいきなり最精鋭の重騎兵が使えるのは強力。

しかし彼等も無敵と言うわけでは無いですし、地域によって少し能力が異なったりします。熱の影響とか、装備とか…

まぁ、あまり変わりは有りませんが、僅かな優劣差で戦闘の勝敗は決まるので、頭にいれて置いて損な事はないでしょう。

北欧

使用可能な勢力…Eng.Fra.HRE.Den.Sco.Pol.Hun.

初期76

ne_bodyguard.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
13148475411240820※250※50-2-404ランス/剣装備 鈍足騎兵 とても持久力が高い HP2

※雇用費はこの額が発生しているかどうかは厳密には分かりません。維持費については40騎でこの値段、人数が増えるとそれに応じて増えます。

また、将軍自身への給与は別に発生します。

後期78

ne_late_bodyguard.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
13148495311240870※250※60-2-406ランス/剣装備 鈍足騎兵 とても持久力が高い HP2

イングランドなどの北・西欧の将軍護衛兵。最序盤から精鋭突撃が行える。とにかく強力なのだが将軍の戦死に注意しよう。

後期においては少々パラメータに変動があるが、大きな違いは無い。鎧が少し厚くなった為、熱に弱くなっている。

南欧

使用可能な勢力…Spa.Ven.Sic.Mil.Por.Pap.



初期83

se_bodyguard.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
13148475411240820※250※300-404ランス/剣装備 鈍足騎兵 とても持久力が高い HP2

 

後期84

se_late_bodyguard.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
13148495311240870※250※400-406ランス/剣装備 鈍足騎兵 とても持久力が高い HP2

基本能力は北・西欧の将軍護衛兵と同じ。ただ砂漠・熱への適性が増している。なので純粋に強化されていると考えて正しい。

カトリック勢力将軍の護衛兵のみに言える事だが、鎧のUGがLV6の甲冑工場まで必要になっている。

皮なめし工から積算して、総建築費30,000フロリンオーバー…鎧守備1上げるのにこれほど金のかかる兵種も珍しい。

東欧

使用可能な勢力…Rus.



初期89

ee_bodyguard.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
14145477411240820※250※5-20-404槍/剣装備 鈍足騎兵 とても持久力が高い HP2

 

後期84

ee_late_bodyguard.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
13148495411240910※250※60-2-40-ランス/剣装備 鈍足騎兵 とても持久力が高い HP2

東欧の将軍護衛兵も基本的にスペックはカトリック勢と同じ、高い攻守とそこそこの突撃。装甲がやや薄いがその分回避が高くなっている。

後期においては見た目が劇的に変わり、中東風の馬甲に西欧のランス、そして訳のわからない仮面を被って登場する。

だがそこまでスペックが変わっているわけでは無い…突撃は強力になっているのだが。

ビザンティン

使用可能な勢力…Byz.88

greek_bodyguard.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
13146476411340820※250※300-404ランス/剣装備 鈍足騎兵 とても持久力が高い HP2

後期になっても将軍の護衛兵の装いが変わらないビザンティンの護衛兵。スペックとしては南欧系初期と変わらず熱に強いタイプ。

一応ランス装備だが、突撃においては西欧に劣る…が、あまり違いを感じられる程では無いだろう。

イスラム

使用可能な勢力…Moo.Egy.Tur.



初期71

me_bodyguard.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
14145477411340900※250※201-6-14槍/剣装備 鈍足騎兵 とても持久力が高い HP2

 

後期82

me_late_bodyguard.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
131464964113401070※250※301-6-1-ランス/戦棍(AP)装備 鈍足騎兵 とても持久力が高い HP2

イスラムの将軍護衛兵も基本能力は西欧のそれと変わらないが、後期になるとかなり能力の変化が起こる。

なんと剣から戦棍に持ち替える為、近接にAP属性が付与される。これはかなり大きい。ただしイスラムの将軍護衛兵はカトリック勢よりも

森における攻守ペナルティが強くなっているので、戦場選びの際には注意しよう。と言うかイスラム圏の騎兵すべてにおいて当てはまる事である。

モンゴル・ティムール

使用可能な勢力…Mon.Tim.76

mongol_bodyguard.png攻撃力突撃値守備力士気人数雇用費維持費環境影響鎧改良ランク備考
メインサブメインサブ回避最大値回復速度平原砂漠
13146486311340860※0400-61-ランス/戦棍(AP)装備 鈍足騎兵 とても持久力が高い HP2

イスラム圏とよく似ているが、少し異なる遊牧民系の護衛兵。後期での装いチェンジは無く、初期から変わらない。

イスラム後期の様に戦棍を装備している。彼等と対峙する時はこの事を覚えておこう。

特科

特科に関してもカトリック・正教・イスラムで違いがあり、カトリックは砲が得意な国が多いです。対してイスラムは砲は不得手なものの、火矢連射器や巨大射石砲等のユニークなユニットが居たり、

そしてビザンティンは特に火砲が苦手な勢力…最初期の射石砲しか出せない。因みに旧型の特科はアステカ意外全勢力で3種とも出せる。

全特科に共通する事ですが、連れて歩くと移動力が(海上でも)落ちます。だいたい歩兵の2/3位しか移動できません。

また戦略MAPでは「潜伏」出来ず、火矢などに当たると一定確率で燃え始めます。砲弾などを受けると特科自体もダメージ蓄積で壊れます。

特科の弾はそれぞれの部隊で個々に管理しています。例えば弾の切れた部隊に弾のある人員を移動させてきても、弾は兵器に付いてくるので弾数の補充はできません。

勢力毎の雇用可能兵器

勢力大砲鍛治
(小都市・城砦)
大砲工房
(大都市・大城砦)
大砲鋳造場
(巨大都市・大城砦)
王室兵器工場
(巨大都市・大城砦)
イングランド射石砲
325m/120d
臼砲
300m/150d
オルガン砲
150m/5×9d
カルバリン砲
425m230d
フランス射石砲
325m/120d
大射石砲
375m/180d
カルバリン砲
425m/230d
サーペンタイン砲
450m/10d
バジリスク砲
450m/330d
神聖ローマ射石砲
325m/120d
大射石砲
375m/180d
鋳造砲
380m/250d
サーペンタイン砲
450m/10d
バジリスク砲
450m/330d
スペイン射石砲
325m/120d
大射石砲
375m/180d
カルバリン砲
425m/230d
サーペンタイン砲
450m/10d
バジリスク砲
450m/330d
ヴェネチア射石砲
325m/120d
臼砲
300m/150d
カルバリン砲
425m/230d
サーペンタイン砲
450m/10d
大オルガン砲
150m/5×36d
シチリア射石砲
325m/120d
臼砲
300m/150d
オルガン砲
150m/5×9d
鋳造砲
380m250d
ミラノ射石砲
325m/120d
臼砲
300m/150d
カルバリン砲
425m/230d
サーペンタイン砲
450m/10d
大オルガン砲
150m/5×36d
スコットランド射石砲
325m/120d
臼砲
300m/150d
オルガン砲
150m/5×9d
カルバリン砲
425m230d
デンマーク射石砲
325m/120d
オルガン砲
150m/5×9d
鋳造砲
380m/250d
サーペンタイン砲
450m/10d
-
ポルトガル射石砲
325m/120d
大射石砲
375m/180d
カルバリン砲
425m/230d
サーペンタイン砲
450m/10d
バジリスク砲
450m/330d
ポーランド射石砲
325m/120d
オルガン砲
150m/5×9d
鋳造砲
380m/250d
サーペンタイン砲
450m/10d
ハンガリー射石砲
325m/120d
オルガン砲
150m/5×9d
サーペンタイン砲
450m/10d
バジリスク砲
450m/330d
教皇庁射石砲
325m/120d
臼砲
300m/150d
オルガン砲
150m/5×9d
鋳造砲
380m250d
ロシア射石砲
325m/120d
大射石砲
375m/180d
鋳造砲
380m/250d
バジリスク砲
450m/330d
ビザンティン射石砲
325m/120d
---
ムーア射石砲
325m/120d
大射石砲
375m/180d
鋳造砲
380m/250d
-
エジプト射石砲
325m/120d
大射石砲
375m/180d
鋳造砲
380m/250d
-
トルコ射石砲
325m/120d
大射石砲
375m/180d
鋳造砲
380m/250d
巨大射石砲
450m/1000d
モンゴル射石砲
250m/10×36d
---
ティムール射石砲
325m/120d
大射石砲
375m/180d
鋳造砲
380m/250d
-

※アステカ以外の勢力は、全て旧型兵器(バリスタ・カタパルト・トレバシェット)を出せる。建築なども同じ。

バリスタ

ne_ballista.pngクルー能力環境影響特科能力雇用費維持費備考
人数攻撃突撃回避士気(回復)平原砂漠射程攻撃力精度命令から発射まで射撃間隔弾数
40634409(3)10000180m10S20秒20秒50発/台370150火弾使用可能・貫通・持久力高い

最も初期から出せる攻城兵器であるが、精度が鬼のように良いと言う特徴がある。射程は短いが…その為後期でも一応使い道が有ったり。

一撃の威力は最も低いが、門であれば拠点がUGしても殆ど硬くならないので大丈夫。壁を破るのは無理。

因みに拠点防衛兵器である「バリスタ搭」はこのバリスタより若干射程が短い。なので何でも良いので特科があれば、範囲外から攻撃できる。

雇用維持費に加えて必要な建築費も1600と安いので、バリスタを長く運用できれば長期のコスト削減にも繋がる。

カタパルト

ne_catapult.pngクルー能力環境影響特科能力雇用費維持費備考
人数攻撃突撃回避士気(回復)平原砂漠射程攻撃力精度命令から発射まで射撃間隔弾数
40634409(3)10000200m30B20秒23秒30発/台400150火弾使用可能・貫通・範囲攻撃・持久力高い

カタパルトはバリスタの上位だが、数値で見るとさほどスペックは変わらない…が実際の性能は大きく変わっている。

攻撃を高い打点から打ち出すと言うのがその最たる点であり、前衛部隊の背後から攻撃が可能。

火炎弾は弾が大きいからなのか、バリスタより幾分広い範囲の敵を燃やす事ができる。

このため橋・門・中央広場などの密集し戦線が膠着する地形では驚異的な支援効果を発揮する。

ただし、騎兵の背後や傾斜地で運用すると派手に味方を吹き飛ばす事になるので注意しよう。

対人にはあまり効果の無いユニットが多い中、対物・対人の両方に活躍できる珍しい特化である。

トレバシェット

trebuchet.pngクルー能力環境影響特科能力雇用費維持費備考
人数攻撃突撃回避士気(回復)平原砂漠射程攻撃力精度命令から発射まで射撃間隔弾数
40634409(3)10000285m90B7秒30秒30発/台430250火弾/牛の死体使用可能・貫通・持久力高い

建築コスト6400が必要だが、射程が大幅にカタパルトより伸びている。性質としてはカタパルトと同じで高打点から打ち出す為、頭越しの射撃が可能。

ただあまりに大きすぎる図体の為、門から拠点内に入れない。壁を崩せば入れるようになる。

特殊攻撃(牛の死体)は射程が半減し、壁などは狙えないが敵にステータス低下効果を及ぼす。ただし死体の腐臭エリアに入ると、味方も影響を受けるので注意。

このステータス異常は、ある程度時間が経てば自然回復する。

射石砲

雇用可能勢力…モンゴル・アステカを除く全て

bombard.pngクルー能力環境影響特科能力雇用費維持費備考
人数攻撃突撃回避士気(回復)平原砂漠射程攻撃力精度命令から発射まで射撃間隔弾数
40634409(3)10000325m120(68)B30秒30秒30発/台610250火弾使用可能・貫通・範囲攻撃・バウンド弾・持久力高い

※射石砲のみなぜか火弾の威力が68に低下

旧式特科から飛躍的に射程と威力の増加した特科、兵器自体もコンパクトになっている。

これ以降の大砲系は射程が伸び威力が増して行くが、射程の伸びはさほど意味が無く、威力の上昇が重要になっている。

だいたい325m以上あれば、恐怖の大砲塔の反撃は受けないし、大砲の射撃合戦になってもその命中率のせいで双方被害がそんなに出ない為である。

ならば同じ台数でどれだけの物を短時間に破壊出来るか…と言う点で、破壊力が重要になってくる。

大射石砲

雇用可能勢力…Fra.HRE.Spa.Mil.Por.Rus.Moo.Egy.Tur.Tim.

grand_bombard.pngクルー能力環境影響特科能力雇用費維持費備考
人数攻撃突撃回避士気(回復)平原砂漠射程攻撃力精度命令から発射まで射撃間隔弾数
40634409(3)10000375m180B30秒30秒30発/台730250火弾使用可能・貫通・範囲攻撃・バウンド弾・持久力高い

射石砲の純粋な強化版、射程・威力共に向上。が、劇的と言うほどでも無い。

上位の大砲を出す過程で出る兵種と言う感じだろう。

臼砲

雇用可能勢力…Eng.Ven.Sic.Sco.Pap.

mortar.pngクルー能力環境影響特科能力雇用費維持費備考
人数攻撃突撃回避士気(回復)平原砂漠射程攻撃力精度命令から発射まで射撃間隔弾数
40634409(3)10000300m150C30秒30秒30発/台520250範囲攻撃・持久力高い

特殊仕様の大砲。頭越しの射撃が可能だが、カタパルトなどとは違い「一旦撃ち上げてから落とす」方式の為、命中率がイマイチ。

なので、カタパルトやトレバシェットよりも高い壁などを越えて攻撃出来るが、命中率が著しく低い為使い辛い感があるのは否めない。

詰め寄られても射角を変えて調整出来るが、やはり命中率が悪い。他の特科は近い程命中率が向上するのだが…野戦では使いどころに困る兵科だろう。

攻城戦ではほぼ垂直に発射される弾道を生かし城壁の裏や中央広場に密集した敵へ撃ち込む事で大損害を与える事が可能。

まとまった数の臼砲があれば下馬騎士などが多数詰めている厄介な城砦でも長期間包囲せずに即時攻略できる。

臼砲の大部隊で砲弾の雨を降らせて城内の敵を火力で粉砕し、残った残党を下馬騎士などで掃討する戦法は単純だが非常に強力。攻城戦の醍醐味が薄れてしまう程である。

鋳造砲

雇用可能勢力…Sic.Pol.Den.Pap.Rus.Moo.Egy.Tur.Tim.

cannon.pngクルー能力環境影響特科能力雇用費維持費備考
人数攻撃突撃回避士気(回復)平原砂漠射程攻撃力精度命令から発射まで射撃間隔弾数
40634409(3)10000380m250A30秒30秒30発/台870250炸裂弾使用可能・貫通・範囲攻撃・バウンド弾・持久力高い

シチリアと教皇庁は王室兵器工場からの雇用となる。逆に神聖ローマは大砲工房からこれが出せる。トルコとロシア、神聖ローマ以外の上記勢力は、これが最強の対建造物特科となる。

射程はさほど大射石砲と変わらないが威力が向上、一台でより多くの破壊力を叩き出せる仕様になっている。

更に上位の大砲もあるにはあるが、このレベルまでくれば終盤まで充分使えるスペックだろう。

カルバリン砲

雇用可能勢力…Eng.Fra.HRE.Spa.Ven.Mil.Por.Sco.

culverin.pngクルー能力環境影響特科能力雇用費維持費備考
人数攻撃突撃回避士気(回復)平原砂漠射程攻撃力精度命令から発射まで射撃間隔弾数
40634409(3)10000425m230A30秒30秒30発/台800250炸裂弾使用可能・貫通・範囲攻撃・バウンド弾・持久力高い

イングランド・スコットランドは王室兵器工場からの雇用となる。前者2国+ヴェネチア・ミラノはこれが最強の対建造物特科になる。

上質な威力と長い射程、最強クラスの大砲である。この大砲が1部隊あれば大体の壁は何とかなる。

勢力により多少異なるが、建築にお金がかかる。が、この頃は金も余っているだろう。また戦線から遠い場所の大砲鍛治系建物は

あまり存在価値が無いので、さっさと破壊して資金を取り戻そう。特科は戦略MAPでの移動速度が遅い為、遠い場所からは送り辛い…

バジリスク砲

雇用可能勢力…Fra.HRE.Spa.Por.Hun.Rus.

basilisk.pngクルー能力環境影響特科能力雇用費維持費備考
人数攻撃突撃回避士気(回復)平原砂漠射程攻撃力精度命令から発射まで射撃間隔弾数
40634409(3)10000450m330A30秒30秒30発/台1080400炸裂弾使用可能・貫通・範囲攻撃・バウンド弾・持久力高い

汎用性では最強の大砲、カルバリン砲より少しだけ射程と威力が高い。だがこれらの上位3兵種(バジリスク・カルバリン・鋳造砲)はあまり差を感じられない…

射石砲に比べれば改良が進んでいるのは確かなのだが。

巨大射石砲

雇用可能勢力…Tur.

monster_bombard.pngクルー能力環境影響特科能力雇用費維持費備考
人数攻撃突撃回避士気(回復)平原砂漠射程攻撃力精度命令から発射まで射撃間隔弾数
40934509(3)10000450m1000C15秒30秒20発/台1900400貫通・範囲攻撃・バウンド弾・持久力高い

トルコ専用のアホみたいに威力の高い大砲、地味にクルーの能力が高くなっている。

言われている程リロードは長くない、むしろ普通。移動に時間がかかるかと思いきやこれも変わらない。問題は命中率と、砲門が一つしか無い事か…

命令から発射までの間隔が短い、これはかなりのメリット。仕様上壁以外は狙い辛いが、一撃か二撃で壁を完全に崩し切る威力を持つ。

まぁ、崩すだけなら鋳造砲でも充分なのだが…

オルガン砲

雇用可能勢力…Eng.Sic.Sco.Den.Pol.Hun.Pap.

ribault.pngクルー能力環境影響特科能力雇用費維持費備考
人数攻撃突撃回避士気(回復)平原砂漠射程攻撃力精度命令から発射まで射撃間隔弾数
40634409(3)10000150m5A20秒23秒108発/台4002509発同時射撃・貫通・持久力高い

イングランド・シチリア・スコットランド・教皇庁は大砲鋳造場から、それ以外は大砲工房から出る。全勢力で傭兵雇用も可能。

9発連射の貫通弾であるか、バリスタほど強力には貫通しない。2〜3人に当たると止まる。だがその攻撃力は強力。

火縄銃の様に相手に詰め寄られると攻撃が難しくなる。運用を工夫しよう。例えば騎兵を随伴させて、狙える位置に来たら

盾になっている騎兵を退避させる…など。特科自体の移動スピードが遅いので、なかなか運用し辛い。

弾を連射する姿は勇ましいが、橋や門の防衛にはカタパルトの方が適しているだろう。

大オルガン砲

雇用可能勢力…Ven.Mil.

monster_ribault.pngクルー能力環境影響特科能力雇用費維持費備考
人数攻撃突撃回避士気(回復)平原砂漠射程攻撃力精度命令から発射まで射撃間隔弾数
40934509(3)10000150m5A23秒100秒108発/台91040036発/9発同時射撃・貫通・持久力高い

巨大射石砲と同様、地味にクルーの能力が高い。36発/9発の切り替えは特殊能力「一斉射撃(を停止)」でON/OFFが可能。

特殊能力アイコンが明るくなっていると、一斉射撃(36発)します。全勢力で傭兵雇用も可能。

凄まじい破壊力…だが、割りと弾が収束するので横隊を広くとっている相手にとっては効果が薄い。橋の防衛などに置くと全特科の中でも凶悪な殺傷数を叩き出す様に思える。

しかし実際は1発の弾が数人を貫通した時点で止まってしまう為か、凶悪な見た目程は効果を発揮できない。

特に橋や門など敵が直線的に密集する場所では、命中した敵を全て殺戮する火炎弾の方に軍配が上がる。

その中でも戦列の背後から攻撃できるトレバシェットとカタパルトが支援に適しているが、効果以上にロマンがある。

その他、基本的な使い方はオルガン砲と同じ。リロードが長いので省力射撃を使うのも有りだが、やはりロマンを求めるなら一斉射撃だろう。

火矢連射器

雇用可能勢力…Mon.

rocket_launcher.pngクルー能力環境影響特科能力雇用費維持費備考
人数攻撃突撃回避士気(回復)平原砂漠射程攻撃力精度命令から発射まで射撃間隔弾数
40634409(3)10000250m10C25秒100秒108発/台40025036発同時射撃・範囲攻撃・持久力高い

モンゴルは大砲鍛冶からいきなりこれが出るが、これ以外の火砲が出ない。

異民族来襲の際にはモンゴルはこれを伴って現れるが、ティムールも雇用出来ないのにつれてくる。

オルガン砲と比較して射程が大幅に向上、その他にもかなり異なった特徴を持つ。

まず、オルガン砲は比較的弾が集中するのに対してこちらはロケット花火のように弾道がバラける。

この為広がった隊形の敵に対して有効。また、かなり手前で着弾する事もあるので少し引きつけてから撃った方が良い。

オルガン砲の様に貫通はしないが炸裂して、周囲の数人を火達磨にする。この為密集していても大ダメージが期待できる。

火炎系のダメージの為、殺傷した場合の士気ダメージも大きい。シーンにもよるが攻撃性能は総合的に、こちらの方が上だろう。

サーペンタイン砲

雇用可能勢力…Fra.HRE.Spa.Ven.Mil.Por.Den.Hun.Pol.

serpentine.pngクルー能力環境影響特科能力雇用費維持費備考
人数攻撃突撃回避士気(回復)平原砂漠射程攻撃力精度命令から発射まで射撃間隔弾数
40634409(3)10000450m10A20秒20秒36発/台700150貫通・バウンド弾・持久力高い

ポーランドのみ王室兵器工場からの雇用となる、対人砲。

ご覧の通り弾の威力はバリスタ程度しか無い。門は破れるが壁や塔には無力、敵の特科の破壊にも手間がかかる。

その代わり長射程で命中精度も高く、遠距離から先手を取って撃ち込めるが…リロードが早くなっているとは言え、やはり先込め式の大砲。

敵が縦列で迫ってくるなら多くを薙ぎ倒せるだろうが、横に広がられると被害がかなり軽減されてしまう。飛ばす弾は普通の砲丸なので拡散したりもしない。

同じ対人攻撃用特科を利用するなら、他の物の方が便利だろう。

軍船

地味にバラエティ富んでいる軍船シリーズ、オートバトルのみなので影に隠れがちですが地域によってきちんと能力に差があります。

概ねビザンティン>地中海諸国>北海諸国>イスラム諸国と言った序列。後期にはビザンティンと地中海が逆転する。

戦力は(攻撃力×守備力×乗船人数)で算出して比較しています。実際は少し違うかもしれませんが。

また、便宜上港から出せる軍船をLV1とし、海軍大造船所から出せる軍船をLV4としています。

勢力毎の雇用可能船種

勢力
(大きな町・城)
造船所
(小都市・城塞)
大造船所
(大都市・大城砦)
海軍大造船所
(巨大都市・大城砦)
イングランドコグ船ホルク船ホルク砲船キャラック船
フランスコグ船ホルク船ホルク砲船キャラック船
神聖ローマコグ船ホルク船ホルク砲船キャラック船
スペインガレー船戦闘用ガレー船ランターナ船
キャラベル船
大キャラック船
ヴェネチアガレー船戦闘用ガレー船ガレアス船キャラック船
シチリアガレー船戦闘用ガレー船ランターナ船キャラック船
ミラノガレー船戦闘用ガレー船ガレアス船キャラック船
スコットランドコグ船ホルク船ホルク砲船キャラック船
デンマークロングボートドラゴンボートホルク砲船キャラック船
ポルトガルガレー船戦闘用ガレー船ランターナ船
キャラベル船
大キャラック船
ポーランドコグ船ホルク船ホルク砲船キャラック船
ハンガリーガレー船戦闘用ガレー船ランターナ船キャラック船
教皇庁ガレー船戦闘用ガレー船ランターナ船キャラック船
ロシアラディヤ船ホルク船ホルク砲船キャラック船
ビザンティンドロモン船焼き討ち船ランターナ船キャラック船
ムーアダウ船戦闘用ガレー船ランターナ船バグラ船
エジプトダウ船戦闘用ガレー船ランターナ船バグラ船
トルコダウ船戦闘用ガレー船ランターナ船バグラ船
モンゴルダウ船---
ティムールダウ船---
アステカ----

コグ船(LV1)

雇用可能な勢力…Eng.Fra.HRE.Spa.Sco.Por.Pol.Hun.

cog.png攻撃力耐久力乗船員数雇用可能建築建造費維持費
5840500150

北海・大西洋沿岸諸国が雇用出来る最初の軍船。

軍船と言えるほどの防備は備えていないが、軍を船に載せて移動出来るのはとても便利なので、序盤一隻でもあれば

戦術の幅が広がる。普段は港に係留させて、他勢力からの攻撃に対して保護しておこう。

ホルク船(LV2)

雇用可能な勢力…Eng.Fra.HRE.Sco.Pol.Rus.

holk.png攻撃力耐久力乗船員数雇用可能建築建造費維持費
101260造船所670200

コグ船の進化系、これが出せるようになると海戦の安定度が増す。だいたいホルク船1隻の戦力は、コグ船2.5隻の戦力に相当する。

コストを考えても、コグ船を大量に出すより同じ金額でホルク船を出す方が良い。

ホルク砲船(LV3)

雇用可能な勢力…Eng.Fra.HRE.Sco.Den.Pol.Rus.

gun_holk.png攻撃力耐久力乗船員数雇用可能建築建造費維持費
161660大造船所800275

ホルク船の更に上位、だいたい1隻で10隻のコグ船の戦力。敵の港湾都市を重点的に奪っていたら、ここまで出す必要は無いかもしれないが…

また、見逃しがちだが軍船の維持コストは重騎兵とほぼ同じ。知らぬ間に軍艦を増やしすぎて維持費がかさまないよう気をつけよう。

平穏な海域に浮かべる船はコグ船で充分だ。

ガレー船(LV1)

雇用可能な勢力…Ven.Sic.Mil.Pap.

galley.png攻撃力耐久力乗船員数雇用可能建築建造費維持費
8740520150

地中海に面するカトリック教国が使える初期の船…だが意外に使用勢力が少ない。コグ船のライバルであり、性能は微妙にこちらの方がが優っている。コグ船の1〜2割増位の戦闘力。

その分多少雇用費が高くなっているが、維持費は同じ。やはり兵を運んだりするだけなら戦闘力は関係ない。

戦闘用ガレー船(LV2)

雇用可能な勢力…Spa.Ven.Sic.Mil.Por.Hun.Pap.Moo.Tur.Egy.

war_galley.png攻撃力耐久力乗船員数雇用可能建築建造費維持費
121260造船所700200

ガレー船の上位。大体ガレー船の4隻分の強さで、北海シリーズよりも更に強くなっている。

同レベルのホルク船の1.2倍の戦力。これを4〜5隻揃えれば、中盤までは海では負け無しだろう。

ランターナ船(LV3)

雇用可能な勢力…Spa.Ven.Sic.Mil.Por.Hun.Pap.By.Moo.Tur.Egy.

lanternas.png攻撃力耐久力乗船員数雇用可能建築建造費維持費
181880大造船所970275

ガレー系の最上位、これが出せればまず海戦は負けない。実力としてはガレー船比較で実に12隻。能力もさる事ながら乗船員数の多さが拍車を掛けている。

同レベルのホルク砲船には優越し、だいたい1.7倍の戦力。地中海の造船技術の発達は凄まじい…

まぁ、この上に更にガレアス船や、海軍大造船所のキャラック達が並ぶのだが。

ロングボート(LV1)

雇用可能な勢力…Den.

longboat.png攻撃力耐久力乗船員数雇用可能建築建造費維持費
8540500150

デンマークらしいといえばらしい船、川は遡上出来ない…残念。勿論船を担いで陸を行ったりも出来ない。

戦力としてはコグ船と同じでガレー船には負ける。戦闘向きの船では無い。

ドラゴンボート(LV2)

雇用可能な勢力…Den.

dragon_boat.png攻撃力耐久力乗船員数雇用可能建築建造費維持費
121060造船所670200

デンマークの中位船種。やはりホルク船と同じ戦力で、戦闘用ガレー船に負ける。威勢のよくなったロングボートの様なもの。

ラディヤ船(LV1)

雇用可能な勢力…Rus.

ladya.png攻撃力耐久力乗船員数雇用可能建築建造費維持費
10460570150

ロシアの初期船種。戦力で見ると、人数の多さが手伝ってガレー船とほぼ同等の戦力になる。多少雇用費は高いが維持費は同じ。

ドロモン船(LV1)

雇用可能な勢力…Byz

dromon.png攻撃力耐久力乗船員数雇用可能建築建造費維持費
7960600150

ビザンティンの初期船種。LV1最強の性能で、対コグ船比較でなんと2.4隻分の能力。基礎性能の高さと、やはり乗船員数が効いている。

焼き討ち船(LV2)

雇用可能な勢力…Byz

fire_ship.png攻撃力耐久力乗船員数雇用可能建築建造費維持費
161060造船所700200

ビザンティン中位の船種、名前のインパクトは絶大。その名の通りオフェンシブな性能である。自爆はしないのでご安心を。

戦力は同レベルのホルク船の1.3倍、戦闘用ガレー船よりもちょっとだけ強い。やはりビザンティンは海戦が強い…

ガレアス船(LV3)

雇用可能な勢力…Ven.

galleass.png攻撃力耐久力乗船員数雇用可能建築建造費維持費
262080大造船所1150275

ヴェネチア固有の上位船種、ランターナを凌ぐ最強性能で、キャラック船のアンロックまではこの艦に勝てる船種は存在しない。

ランターナ船と比較しても1.6倍の性能を誇り、最弱のダウ船と比較するとその戦力差は35倍…理不尽過ぎるヴェネチアだけの特権である。

無論雇用価格は高いが、維持費は性能にかかわらず、出せる港の規模に比例する為お得。

キャラベル船(LV3)

雇用可能な勢力…Spa.Por.

caravel.png攻撃力耐久力乗船員数雇用可能建築建造費維持費
151560大造船所※850275

※建造可能になるのは「地球は丸い」イベント後。

スペイン・ポルトガルのみに許されている特権の、新世界へのフライングスタートを切れる船種。大造船所から出せるが、建造アンロックはイベントの後。

その為短縮出来るターン数は6ターン。そこまで急いで船出するべきものなのかも判らないが…因みに移動力などはキャラックとかと変わらないのでご安心を。

戦力比較では、大造船所で出せる全ての船の中で最弱。ホルク砲船にも負ける弱さ…まぁこの船で海戦をする事は無いだろうが…

キャラック船(LV4)

雇用可能な勢力…Eng.Fra.HRE.Ven.Sic.Mil.Sco.Den.Pol.Hun.Pap.Byz.Rus.

carrack.png攻撃力耐久力乗船員数雇用可能建築建造費維持費
3030100海軍大造船所1500350

みんな大好きキャラック船、時期が来ればこの船を作る為の海軍大造船所の建築がアンロックされてキャラック船が建造出来る様になる。

勿論、大造船所まで建設が住んでいる事と、拠点が巨大都市または大城砦である事が必須。因みにキャラックを作れないイスラム諸国は、代わりに

遠洋航海が可能なバグラ船が出る。

キャラック船の戦力も一級品、他の全ての下位船種を寄せ付けない…が数で来られると負ける。まぁこの時期に海戦は起こらないだろうが。

大キャラック船(LV4)

雇用可能な勢力…Spa.Por.

grande_carrack.png攻撃力耐久力乗船員数雇用可能建築建造費維持費
3535120海軍大造船所1900350

スペインとポルトガルの特権その2、彼らは通常のキャラック船でなくこのグランドキャラックを出せる。普通のキャラックは出せないが。

とは言え外洋に出られるのはただのキャラック船やバグラ船、キャラベル船でも変わらない。移動可能距離も同じ。浅い海でもコグ船と航行速度は変わらない。

流石に戦力は随一で、この時期に汎用的な戦闘用の艦船ランターナ船の5.7隻分にも相当する。ダウ船に比較すると約120隻!

同種の大型船で無いと沈没させるのは不可能だろう。

ダウ船(LV1)

雇用可能な勢力…Moo.Tur.Egy.Mon.Tim.

dhow.png攻撃力耐久力乗船員数雇用可能建築建造費維持費
5640470150

イスラム圏の基本となる艦船、最弱の性能として有名。

戦力としてはホルク船の3/4しか無く、もっぱら移動用の船である。航行速度はキャラックと変わりない(勿論外洋に漕ぎ出る事は不可能だが)。

安くはあるが、低性能を補うほどでは無い。その為イスラム圏は海戦に苦労するだろう。

バグラ船(LV4)

雇用可能な勢力…Moo.Tur.Egy.

baghlah.png攻撃力耐久力乗船員数雇用可能建築建造費維持費
1822100海軍大造船所1150350

イスラムにおけるキャラック船の代替。

普通にキャラックと同じく外洋に侵入できるので、イスラムでプレイしているからと言って新世界を諦めないように。

性能としてはキャラック船等に大幅に劣る。何とかランターナ船には勝てる程度だが…下位のガレアス船には負ける。

まぁ、ガレアス船は同ランクでも反則的に強いのだが。

傭兵コグ船(LV1)

雇用可能な勢力…全て

merc_cog.png攻撃力耐久力乗船員数雇用可能建築建造費維持費
5840傭兵1000
(※200)
180

※十字軍・ジハード価格

倍の雇用費をぼったくられる傭兵船、戦力としては通常雇用のコグ船と全く同じ。傭兵だからと言って戦闘慣れしている事は無い。

やはり移動用に特化して運用するのが良いだろう。

傭兵ガレー船(LV1)

雇用可能な勢力…全て

merc_galley.png攻撃力耐久力乗船員数雇用可能建築建造費維持費
8740傭兵1040
(※200)
180

※十字軍・ジハード価格
こちらもやはりぼったくりのダブル価格で、戦闘力は同じ。地中海沿岸から十字軍でエルサレムに赴く際に使用する将軍が多いようだが…

いきなり襲われて沈没する事もしばしば。対処法としては索敵を行いながらゆっくりすすむか、もっと確実な方法を採るなら

傭兵エリアが変わるごとに接岸して、その地域の傭兵船を追加して行こう。ちなみに維持費も2割増しなので、目的地到達後、不必要なら解雇してしまおう。

海賊船(LV1)

雇用可能な勢力…雇用不可(反乱勢力のみ)

pirate_ship.png攻撃力耐久力乗船員数雇用可能建築建造費維持費
101040-570150

ふらりと現れる海賊船、よく2~3艦で徒党を組み、たまに港封鎖などの嫌がらせをしてくる。

周囲8マスに入ると撃退しない限りは、そのターンでの再移動は不可能になってしまうので邪魔な事この上なかったりする。

戦力としてはそこそこ強く、コグ船やガレー船では同数では圧倒される。中位のホルク船などなら同数で撃退できるだろう。

偶に死海やジェリド湖等にワープする。そしていつの間にか消滅している…幽霊船?


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Last-modified: 2014-07-17 (木) 22:35:23 (1975d)