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アメリカキャンペーンで、一度キャンペーンをクリアすると使用可能になる、太陽神を崇拝する勢力。

首都サカテカスと大きな町のコロタンの2拠点のスタートとなり、南にタラスコ・北にアパッチが存在する。

初期兵力は60部隊と他の弱小勢力(トラスカラやタラスコ)と同じく過剰、維持費を無駄にしない為にも早めに拡張を行いたい所だ。

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外観はアパッチっぽい浅黒い肌の人種で、兵種も中央アメリカの原住民と異なり、アパッチに似る。

どこでも埋伏可能だったり、馬や銃のテクノロジーをラーニングするのはアパッチに似る。が、兵種は土着勢力の中でももっとも少ない。

ただでさえ土着勢力の構成兵種は少ないのに…おまけに、傭兵の雇用も一切無し。とにかく、バラエティに貧弱な兵種でなんとかして行くことになる。

アパッチと似ているが、激安維持費では無い。その代わり建築はアステカ準拠で貿易広場や鉱山が建築可能。

また、残念ながら弓騎兵・竜騎兵は雇用出来ない。馬のテクノロジーを流用した兵種は何故か騎兵に攻撃ボーナスがある軽騎兵。

「用語辞典(新世界)」にも割と詳細な情報が載っている、そちらも併せて参照されたし。

戦略

アパッチ族が新テクノロジーを手に入れる前に叩く

ハイリスクハイリターンを望むなら南のタラスコ、ローリスクローリターンを望むなら北のアパッチとルートが分かれる。

北の荒野にはアパッチ族が、アパッチ居留地一つで頑張っている。彼らは放置するとどんどん領土を増やして行くだろう。

おまけに彼らもチチメク同様、ヨーロッパ勢力に勝利すると銃兵や弓騎兵、果ては竜騎兵を出して来ることになる。

チチメクが出せるのは銃歩兵と軽騎兵であり、テクノロジーを習得した場合は彼らの方が完全に格上になる。

そうならない為にも先んじてアパッチを潰しておきたい所だ。

そうと戦略方針を決めたら、フルスタック2部隊程を編成して真北に1ターン目からひたすら進軍しよう。

彼らの拠点はアパッチ居留地一つ。上手く彼らが領土を拡張する前にアパッチ居留地を掠め取ってしまえば、野戦軍を

一網打尽に反乱軍化出来る。それが間に合わず領土の拡張を許してしまっても、彼らの初期配備軍隊は37部隊、

うまい具合に分散されていることだろう。アパッチの拠点は村以上に発展しないので包囲→即強襲が出来る。

更に、アパッチとて奪ったばかりの拠点からは弱兵しか出せない。やはりある程度建築の整ったアパッチ居留地から狙うのが上策だろう。

時間を置けば置くほど、維持費が激安な彼らはどんどん軍隊の規模が膨れ上がる。

さらに竜騎兵や弓騎兵まで手に入れられては、チチメクに勝ち目は薄い。早期にアパッチを潰して置くのが理想だろう。

南下し、タラスコを攻撃

上で述べた通り、先ずはアパッチを早期に撃滅するのが望ましいが、後の脅威は払拭出来ても得るものが少ない。

アメリカ大陸は北に行けば行くほど特産物が少なく、南つまりアステカ領土を中心に集中している。

タラスコは、アステカ程とは行かずともそこそこ特産物が多い。特に首都のアパツィグナンには金・銀・タバコ・チョコレートと

一通り特産物がそろっている。また、海岸沿いの北の反乱拠点のテコマン(町・11部隊)、アルハカトラン(村・10部隊)にも

金や銀、チョコレートなどが揃う。これらの拠点をタラスコに奪われる前に先取りしてしまえば、大きな富を手に入れられるだろう。

問題となるのはタラスコの戦力であるが、こちらは初期配備で53部隊、チチメクとはほぼ同等の規模になる。

地形に特徴も無く、単純に力比べの勝負となってしまう。サカブを抜いて、アパツィグナンを陥としたとしても他の拠点を手に入れている可能性もあるだろう…

とにかく初期資金と兵力を磨耗させての戦いとなる。戦いの後は数ターン、国力を回復する為の期間が必要になるだろう。

馬と銃の獲得

チチメクもアパッチと同じく、騎兵や銃兵との戦闘に勝利することにより、対応兵種が雇用可能になる。

ただし雇用できるのは軽騎兵と銃歩兵のみ。弓騎兵と竜騎兵は残念ながら雇用不可。

また、専門の建物が建築制限解除されるのではなく、中央アメリカ勢力の「ドクロ棚」から二種類とも雇用となる。

チチメクがこれらのテクノロジーを手に入れるのには、3通りの方法があるだろう。

①北進し、アパッチを撃退後、東進してフロリダ半島を目指す。

②東進して、33ターン目に上陸する新スペインの後続部隊をクアテモク辺りで待ち伏せ。

③イングランド殖民国がチチメク領土付近に流れて来るのを待つ。

順に、テクノロジーを得られる確率も高いがリスクも多い。特に②何かはアステカに近寄る事になるため下手したら戦争が

始まってしまう恐れがある。アステカは強力な兵士を沢山持っており、拠点も多い為それらの戦力が一点集中でこちらに向かってくると

大変な事になる。その前に精鋭歩兵と、軽騎兵は揃えておきたい所だが…

やはり、最初はアパッチを撃滅し、北アメリカでの勢力を広げつつ新フランスを待ち受けるのが賢いやり方だろうか。

勿論その間には、タラスコなどの侵攻を警戒して南の国境には防衛戦力を用意しておいた方が良いだろう。

片手間にタラスコ侵攻も出来ると効率が良いが、そこはプレイヤーの技量次第だろう。

雇用可能な兵種

※チチメクも、アステカ同様拠点の建築制限解除に他の建物が関与し、少し複雑。


チチメク斥候兵
大きな町
チチメク槍兵
小都市
サカテカス奇襲兵
宮殿
チチメク狩猟戦士
大宮殿
サカテカス弓兵
アクロポリス
-
ピラミッド
チチメク槍兵
大ピラミッド
サカテカス奇襲兵
太陽の神殿
チチメクシャーマン
-球技場(※1)
グアチチル戦士
大球技場
-
-ドクロ棚(※2)
チチメク銃手
チチメク騎兵
-

(※1)球技場の建設には「ピラミッド」が必要。

(※2)ドクロ棚の建設には「球技場」が必要。

ユニット紹介

チチメク斥候兵

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町以上であればとりあえず出せる、基本となる兵士。

攻守7/3と言う数値であるが、槍兵ゆえ他の武器との交戦にはペナルティを受ける。おまけに120人編成。

農民とアステカ戦士の中間程度の戦闘能力と言った所だろうか、士気も低いので頼れる兵種ではないだろう。

雇用維持費は140/75と高くは無いが、アパッチの様に維持費が激安と言う事もない。これは他のチチメク兵種も同じである。

高い対騎兵ボーナスや、シルトロン隊形構築能力も持つため新スペインとの戦いでは少しは役に立つだろうか…

また、名前は斥候だがアパッチの様に埋伏・奇襲能力はない。ただの下級槍兵である。

チチメク槍兵

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大きな町またはピラミッド(町)から出せる、チチメクの槍兵上位。

攻守士気が僅かに上昇、雇用維持費も。チチメク斥候兵とチチメク槍兵は、西欧の市民兵と市民槍兵に非常によく似る。

違いとしては、一切鎧のUGが出来ない事と、原住民勢力には無料維持のシステムが無い事。

やはり、弱兵としての地位は免れないだろう。序盤には槍ボーナスを有効に活かせる敵もいない。

歩兵隊編成は速やかに、上位のサカテカス奇襲兵やグアチチル戦士を揃えたい。

チチメク狩猟戦士

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宮殿(町)から出る、下位の弓歩兵。

攻守5/1、弓の威力5。低い士気に並の射程と特筆すべきこともない弓歩兵。

まぁそれでも、他勢力の弓歩兵レパートリーは上から下まで見ても、並性能の弓歩兵しかいないのが現実だが。

チチメクとアパッチのみ、上位の近接にも堪える士気の高い弓歩兵を持つ。

まぁ、この兵種でも維持費は230/75と安いので、数を揃えれば野戦では猛威を奮ってくれるだろう。

サカテカス弓兵

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大宮殿(大きな町)から出せる上位の弓歩兵。

チチメク斥候兵とチチメク槍兵と同じような関係で、強化はされているが中途半端。いわゆる「最高の士気」程ではないが士気は高い。

近接攻守7/4と、チチメク槍兵と同程度の殴り合い性能は持つ。緊急時の戦列穴埋め要員にはなれるか。

まぁ、銃兵を除けば勢力最強の間接攻撃兵種。雇用維持費も360/75と良心的なので、大量に配備しよう。

サカテカス奇襲兵

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大ピラミッドから出せる、中位の歩兵。

こちらも強化度合いはサカテカス弓兵と同じ程度の攻守士気。緊急時の間に合わせとしては充分だが、精鋭軍団を構成するには物足りない。

攻守9/11と、アステカ戦士とジャガー戦士の中間程度の能力値で士気もその中間程度。ただしこの兵種は森での潜伏が得意とする能力を持つ。

チチメク斥候兵の方が持っていそうな能力だが…それに、中々この能力を活かすのは難しいだろう。

森での戦いになり、埋伏が効果的に使えそうな状況になったら狙って見よう。

上手くゆけば、強力なコンキスタドールの突撃を未然に組み付いてしまう事で封じられるかも知れない。

タイミング次第では遠距離から矢を降らせようとする弓歩兵の目の前に現れて、先手を打つ事も可能だ。

チチメクシャーマン

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太陽の神殿(小都市)から出せる、コヨーテ神官や呪医戦士に似た神官戦士。

スペックも似ており、「最高の士気」及び歩兵恐怖効果、味方の士気援護のための詠唱のうりょくなど強力な能力を持つ。

ただし、建築の制限で登場には少し時間がかかる。チチメクは「最高の士気」を持つのがこの兵種と戦士長の護衛隊、そして

グアチチル戦士のみなので、やはり最初は士気の低い歩兵隊がメイン編成になるだろう。

アパッチだけ、特に何の制限も無くホーガンから呪医戦士が出せるのだが…

ともかく、使い方は他勢力の神官戦士と同じ。数は少ないが、やはり強力な兵種だろう。

グアチチル戦士

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球技場(大きな町)から出せる、チチメクきっての精鋭の前衛歩兵。

木ではあるが上質な鎧と盾を装備しており、「最高の士気」も持つ。スペック的に120人編成のジャガー戦士である。

歩兵恐怖効果などは持たないが、比較的早くに出せ、攻守バランスも取れたとても優良な兵種。特に拠点攻めの際には

強力な突入戦力として活躍してくれるだろう。ただ、他勢力にも同水準の兵士は必ず存在する上に、やはり歩兵隊と言う事で

騎兵突撃にはかなわない。彼らを投入すれば大丈夫…と慢心することの無いようにしよう。

チチメク騎兵

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騎兵を含む部隊に勝利すると、ドクロ棚(大きな町)から雇用可能になる快速の軽騎兵。

槍一本で馬に乗るので攻守は貧弱、士気も低い。せめて弓を持って欲しかった所だが…

何故か、騎兵の癖に強力な対騎兵ボーナスがあるという特殊な兵種。しかしそれを活かそうとしても

他勢力の騎兵はだいたいハイスペックなので、ボーナスが発揮されてもやはり圧倒されてしまうだろう。そのくらいスペック差がある。

まぁ、雇用維持費は330/112ととても安いので、大量に雇用して騎兵スタックを組んだりするのもありだろう。

対騎兵のみの運用にとらわれず、陽動・敵射手の強襲・特科潰しなど幅広く運用するようにすれば、チチメクの戦力は倍加するだろう。

弱いと言っても騎兵の機動力はそれだけで強力だ。

チチメク銃手

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チチメク騎兵と同じく、やはりドクロ棚から雇用出来るが、銃兵を含む部隊との戦闘・勝利が必要事項。

アパッチの銃兵と同じく、銃を使いこなしているため長射程高威力の弾丸を発射できるが、攻守士気は貧弱。

西欧のマスケット銃兵とスペック的には何ら変わりないだろう。

やはり、運用方法も同じく接近されたらほぼ終わりなので、一発か二発見舞わせたら、素直に後ろに下げるか敵戦列衝突のクッションにしよう。

雇用維持費は560/112とちょっと高めだが、傾斜などの特殊な地形がない限りはやはり銃兵、射線の確保できる兵しか活躍出来ない。

戦士長の護衛兵

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アステカ他勢力の戦士長の護衛隊、マヤの偉大なる戦士長の護衛隊と同じく、重歩兵で構成される戦士長の護衛隊。

高い攻守士気にHP2と、スペックは他の勢力とまったく変わらない。やはり歩兵隊であるが故に一旦交戦状態に入ると

離脱するのが困難。戦士長には必ず付随する精鋭の兵士達だが、西欧の護衛隊と同じ感覚で使ってはいけないことを念頭に置いておこう。

傭兵ユニット

チチメクと同盟を組んだカトリック勢力のみ、以下のユニットがチチメク勢力圏内で雇用可能になる。

アパッチは共通の傭兵しか雇用できない。詳しくは「傭兵(新世界)」を参照。

サカテカス奇襲兵

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チチメク中位の、森林埋伏能力を持った歩兵隊。スペックとしては土着戦士と同じ程度の攻守で、埋伏能力を上手く活かせれば

強力な戦力になるのだが、機会を見極める必要があるだろう。

その特性から、野戦でないと能力を充分に発揮出来ない。野戦で上手く埋伏出来そうな森を見つけ、そこに敵戦力を

作戦通りに誘い込めれば良いのだが…ぶっちゃけそうそううまくは行かないだろう。

埋伏奇襲戦法に熟達した指揮官(プレイヤー)でなければ使いこなすのは難しい、さらに彼ら自身の士気もそんなに高くはない(低くもないが)ので

奇襲を仕掛けても、劣勢になれば直ぐに敗走してしまうだろう。そこの所まで考えて埋伏させなければならないので大変。

もしくは、使い捨て前提で地雷を仕掛けるように、敵の進路に置いておくか…

グアチチル戦士

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チチメク上位の精鋭歩兵、ジャガー戦士のようなスペックの戦士たち。

「最高の士気」を持つ為、戦列兵や拠点突入戦力として大活躍。チチメクエリアまで出向いて雇用する価値のある兵種だろう。

ジャガー戦士と違い、120人と構成人数が少ないが違いはそれだけ。全滅しそうになるまで戦ってくれるのは間違い無いだろう。


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Last-modified: 2013-11-01 (金) 08:23:28 (2178d)