将軍に付く特性及び特性値の閾値・増減条件・パラメータへの効果を記載したページです。


特性値の増加ルールについて

①独立した増加条件は個々に施行される。

ChivalryLegacy?(騎士道の遺産)

・成人時、父親の騎士道が4以上だと100%の確率で+1。

・成人時、父親の騎士道が7以上だと100%の確率で+1。

この場合には1行目の条件判断と2行目の条件判断は父親の騎士道が7以上だと両方とも行われる。

すなわち、騎士道7以上の父親の子にはChivarlyLegacy?特性値が必ず+2される事になる。

変動条件が多数ある特性については注意。特に断りが無ければ同一行内でも基本的にor条件となると考えて下さい。



②暗殺の指令を~などの条件は勢力の指導者のみ

工作員への各種工作(間諜、暗殺、破壊工作、外交、賄賂、姫の籠絡)は全て勢力の指導者による指令である。

その為、上記の成否が変動条件になる場合、特性変動するのは勢力の指導者が対象になる。



③オッズとは

戦闘配備画面の戦力バランスバー「軍の戦力比」で示される数値の自軍/敵軍の数値。

数値が大きい事は自軍の優位を示し、1以下だと敵軍が優勢である事を示す。



④待機状態の定義

待機には2種類あり、「移動力を100%残した状態」かそうでなくても待機状態と見なされる場合がある。

瑣末な差なので基本的に明記はしない。



⑤冗長な表現は省略

When to test : CharacterTurnEnd?

Condition : EndedInSettlement?

RemainingMPPercentage = 100

RandomPercent? > 90

Affects : Drink 1

Chance : 1 %

(和訳)・拠点で待機すると0.9%の確率で+1。

基本的に直訳ですが、どう考えても冗長な表現になっている場合は統合・意訳しています。

(翻訳元)

http://totalwar.honga.net/traits.php?v=m2tw&f=england

http://totalwar.honga.net/retinue.php?v=m2tw&f=england


目次

A

AcademyTrained?(軍事学校で教育を受けた)

	1	Academy Trained/軍事学校で訓練を受けた男
		指揮+1 
	2	Officer Training/指揮官として訓練を受けた男
		指揮+2 
  • 待機拠点に軍事学校以上があると、10%の確率で+1

AdoredByPope?(教皇に讃美される)

	1	Respected by Pope/教皇に尊敬される者
		信心+1、次の勢力と戦う時の指揮(イスラム勢力)+1 
	2	Adored by Pope/教皇に崇拝される者
		信心+2、次の勢力と戦う時の指揮(イスラム勢力)+2 
	3	Exhalted by Pope/教皇に賛美される者
		信心+3、次の勢力と戦う時の指揮(イスラム勢力)+3 
  • 教皇指令任務を成功させると5%の確率で+1。
  • 他国からローマを奪い取り、その後の教皇の要請に対して返還すれば100%で+1

Aesthetic(洗練された嗜好)

相反する特性値:Austere

	2	An Eye for Beauty/審美眼を持つ男
		指揮-1
	4	Admirer of Beauty/美の崇拝者
		指揮-2、影響を受ける賄賂費の変動-1、不衛生(人口の増加と治安の改善)-1 
	8	Aesthete/耽美主義者
		指揮-3、影響を受ける賄賂費の変動-2、不衛生(人口の増加と治安の改善)-2 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 父親にAesthetic特性があると成人時15%の確率で+1
  • 父親にAustere特性があると20%の確率で+1。
  • 芸術家のアトリエ建設完了に立ち会うと20%の確率で+1
  • 待機時に聖像作家のアトリエ以上・馬車留め付き酒場・商業地区・劇場以上があるとそれぞれ3%の確率で+1。
  • 待機時に芸術家のアトリエ以上があると5%の確率で+1。
  • ターンエンド時の国庫が50,000以上の時3%の確率で+1、さらに50,000ずつ増加の度に、3%の確率で+1の試行が為される。
  • 同特性があれば無条件でターンエンド時、4%の確率で+1。

Anger(怒りっぽい)

	1	Easily Riled/怒りっぽい男
		権威+1 
	2	Seethes with Anger/怒りで煮えくり返る男
		騎士道-1、指揮+1、士気-1 
	3	Driven by Rage/激怒に駆られる男
		騎士道-2、指揮+2、士気-2 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 同特性があればターン毎に4%の確率で+1。
  • 婿養子には5%の確率で+1

Arse(愚かな)

相反する特性値:Girls,Prim

	1	Uninhibited/奔放な男
		権威-1 
	4	Shameful/不届き者
		権威-2 
	8	Too Well Groomed/行き過ぎた洒落者
		指揮-1、権威-3 
	16	Shameless Queen/破知らずな女王
		指揮-3、権威-5 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 同特性があればターン毎に4%の確率で+1。
  • 婿養子には1%の確率で+1
  • 拠点で待機すると0.9%の確率で+1。
  • 海上で待機すると3%の確率で+1。

AssassinCatcher?(暗殺から逃れる男)

	2	Survivor/暗殺から生き延びた男
		騎士道+1、個人の安全+2 
	4	Blessed Survivor/神に祝福された男
		騎士道+1、個人の安全+3 
	8	Instinctive Survivor/本能的に暗殺から逃れる男
		騎士道+2、視界(敵を発見する範囲の増加)+1、個人の安全+4 
  • 暗殺から逃れると100%の確率で+1?

AssassinMaster?(暗殺の達人)

	5	Open to Murder/殺しをいとわない男
		騎士道-1、工作員の訓練費の割引(×5%)+2 
	10	Mixes with Killers/殺し屋と動く男
		騎士道-2、個人の安全+1、工作員の訓練費の割引(×5%)+4 
	15	Master of Assassins/凄腕の暗殺者
		個人の安全+1、工作員の訓練費の割引2% 
  • 暗殺指令を出し、失敗すると10%、成功すると100%の確率で+1

    「凄腕の暗殺者」は設定ミス?

Austere(厳格な)

相反する特性値:ExpensiveTastes?,Aesthetic

	1	Severe/厳しい男
		影響を受ける賄賂費の変動+10、税収(%)+2 
	2	Austere/厳格な男
		忠誠+1、影響を受ける賄賂費の変動+20、税収(%)+5 
	4	Severely Austere/激しく厳格な男
		忠誠+2、影響を受ける賄賂費の変動+30、税収(%)+10 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 父親にAesthetic特性があると15%の確率で+1。
  • 父親にAustere特性があると5%の確率で+1。
  • 同特性があれば無条件でターンエンド時、4%の確率で+1。
  • 敵地で野外にて待機すると2%の確率で+1。

Authoritarian(権威主義者)

相反する特性値:NonAuthoritarian?

	1	Firm Ruler/堅実な支配者
		不穏(治安の悪化)+1、法令(治安の改善)+2 
	3	Strict Ruler/厳格な統治者
		権威+1、不穏(治安の悪化)+2、法令(治安の改善)+4 
	8	Total Authoritarian/完全な権威主義者
		権威+2、不穏(治安の悪化)+3、法令(治安の改善)+6 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 同特性があればターン毎に4%の確率で+1。
  • 拠点獲得時、虐殺を行うと3%の確率で+1
  • 統治中の拠点で暴動が起こると20%の確率で+1。
  • 統治中の拠点から反乱軍に追い出されると50%の確率で+1
  • 将軍の騎士道が1以上の時、公会堂以上の建設完了に立ち会うと5%の確率で+1。
  • 将軍の畏怖が1以上の時、公会堂以上の建設完了に立ち会うと10%の確率で+1。
  • 将軍の騎士道及び畏怖が0の時、公会堂以上の建設完了に立ち会うと7%の確率で+1。

B

BadAdministrator?(無能な統治者)

相反する特性値:GoodAdministrator?

	2	Poor Administrator/未熟な行政官
		全貿易収入の増加(%)-3 
	4	Inefficient Administrator/無能な行政官
		全貿易収入の増加(%)-5 
	6	Total Incompetence/まったくの無能力者
		全貿易収入の増加(%)-10 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 普通の税率以上で暴動が発生してしまうと50%の確率で+1。
  • 普通の税率以上で反乱軍に追い出されると100%の確率で+1。
  • 税率が普通以下で、治安が70%以上の、町以上の拠点で何かの建設完了に立ち会うと5%の確率で+1。

BadAmbusher?(無能な奇襲指揮官)

相反する特性値:GoodAmbusher?

	2	Poor Ambusher/未熟な奇襲指揮官
		奇襲時の指揮-1 
	4	Clumsy Ambusher/不器用な奇襲指揮官
		奇襲時の指揮-2 
	8	Brutally Obvious/あまりにも露骨な者
		奇襲時の指揮-3 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 奇襲に失敗し、その後の戦闘のオッズが0.4以上で大敗北以上だと100%の確率で+1。

BadAttacker?(無能な攻撃指揮官)

相反する特性値:GoodAttacker?

	2	Flawed Attacker/欠陥のある攻撃指揮官
		攻撃時の指揮-1 
	4	Incompetent Attacker/無能な攻撃指揮官
		攻撃時の指揮-2 
	6	Pathetic Attacker/救いようのない攻撃指揮官
		攻撃時の指揮-3 
	8	Usless Attacker/役立たずの攻撃指揮官
		攻撃時の指揮-4 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 戦闘時、攻撃を仕掛けた側で、オッズが0.5以上で大敗北すると50%の確率で+1。
  • 戦闘時、攻撃を仕掛けた側で、オッズが0.5以上で壊滅的な敗北すると50%の確率で+2。

BadBuilder?(無能な建設者)

相反する特性値:GoodBuilder?

	2	Not Constructive/建設の才のない男
		建設費の割引(%)-5、不衛生(人口の増加と治安の改善)+1 
	4	Sloppy Builder/不注意な建設者
		建設費の割引(%)-10、不衛生(人口の増加と治安の改善)+2 
	6	Abhors Construction/建設を忌み嫌う男
		建設費の割引(%)-15、不衛生(人口の増加と治安の改善)+3 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+2。

    特性値が増える条件が無い。未実装?

BadCavalryGeneral?(無能な騎兵指揮官)

相反する特性値:GoodCavalryGeneral?

	2	Poor with Cavalry/騎兵の指揮が未熟な男
		騎兵への指揮-1 
	4	Inept with Cavalry/騎兵を指揮する能力のない男
		騎兵への指揮-2 
	6	Shameful with Cavalry/騎兵の指揮をさせるには恥ずかしい男
		騎兵への指揮-3 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 戦闘時、編成の50%以上が騎兵で壊滅的な敗北すると50%の確率で+1。

BadCommander?(無能な指揮官)

相反する特性値:GoodCommander?

	2	Unproven Commander/能力未詳の指揮官
		指揮-1 
	4	Incompetent Commander/無能な指揮官
		指揮-2 
	6	Pathetic Commander/救いようのない指揮官
		指揮-3 
	8	Useless Commander/役立たずの指揮官
		指揮-5 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • オッズ1.5以上の戦闘で負けると50%の確率で+1。

BadDefender?(無能な防衛指揮官)

相反する特性値:GoodDefender?

	2	Flawed Defender/欠陥のある防衛指揮官
		防衛時の指揮-1 
	4	Incompetent Defender/無能な防衛指揮官
		防衛時の指揮-2 
	6	Pathetic Defender/救いようのない防衛指揮官
		防衛時の指揮-3 
	8	Useless Defender/役立たずの防衛指揮官
		防衛時の指揮-4 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 戦闘時、攻撃を仕掛けられた側で、オッズが0.5以上で大敗北すると50%の確率で+1。
  • 戦闘時、攻撃を仕掛けられた側で、オッズが0.5以上で壊滅的な敗北すると50%の確率で+2。

BadDiplomacy?(無能な外交官)

相反する特性値:GoodDiplomacy?

	2	Politically Poor/政治が苦手な男
		権威-1 
	4	Politically Weak/政治的に弱い男
		権威-2 
	8	Politically Powerless/政治的に力のない男
		権威-3
  • 未実装?特性値増加条件なし。

BadDisciplinarian?(権威のない)

相反する特性値:Disciplinarian

	2	Poor Disciplinarian/厳格ではない男
		士気+1、行軍能力-2 
	4	Easy on the Men/やさしい男
		士気+2、行軍能力-3 
	8	Way too Leniant/寛大すぎる男
		指揮-1、権威-1、士気+3、行軍能力-4、法令(治安の改善)-1 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 同特性があれば、移動力を100%残した状態でターンエンドすると4%の確率で+1。
  • 拠点外で、移動力を100%残した状態でターンエンドすると4%の確率で+1。

    少し動かすだけでこの特性付加は回避できる。ターンエンド前にチェックすべき項目。

BadEngineer?(無能な攻城装備建設官)

相反する特性値 GoodEngineer?

	1	Questions Technology/機械技術に疑問を抱く男
		攻城時の指揮-1 
	3	Befuddled by Machines/機械によって混乱させられる男
		攻城時の指揮-2 
	6	Distrusts Evil Machinery!/悪魔の機械に不信感を抱く男
		攻城時の指揮-3 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 拠点包囲時、建造した攻城装備が1つ以下の状態でターンスタートすると20%の確率で+1。

    城攻めの時には大砲があっても、とりあえず梯子を二つ作っておこう。

    「村」包囲の場合は攻城兵器建造できない為、この特性値が増加するのに甘んじなければならない。

BadInfantryGeneral?(無能な歩兵指揮官)

相反する特性値:GoodInfantryGeneral?

	2	Poor with Infantry/歩兵の扱いが苦手な男
		歩兵への指揮-1 
	4	Inept with Infantry/歩兵を任せるのが不適当な男
		歩兵への指揮-2 
	6	Confused with Infantry/歩兵によって混乱させられる男
		歩兵への指揮-3 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 戦闘時、編成の80%以上が騎兵で壊滅的な敗北すると50%の確率で+1。

BadRiskyAttacker?(劣勢を打破できない攻撃指揮官)

相反する特性値:GoodRiskyAttacker?

	2	Poor Risk Taker/危険を冒すのが下手な男
		攻撃時の指揮-1 
	4	Picks Fights Poorly/戦う時期が読めない男
		士気-1、攻撃時の指揮-2 
	8	Utterly Foolhardy/まったく向う見ずな男
		士気-1、攻撃時の指揮-3 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 戦闘時、攻撃を仕掛けた側で、オッズが0.5〜0.16で大敗北以上すると50%の確率で+1。
  • 戦闘時、攻撃を仕掛けた側で、オッズが0.16以下で壊滅的な敗北すると50%の確率で+1。

BadRiskyDefender?(劣勢を打破できない防衛指揮官)

相反する特性値 GoodRiskyDefender?

	3	Poor Against Numbers/数に圧倒される男
		防衛時の指揮-1 
	6	Beaten by Odds/勝算に打ちのめされる男
		防衛時の指揮-2 
	12	Doomed Defender/失敗の運命をたどる守備隊
		防衛時の指揮-3 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 戦闘時、攻撃を仕掛けられた側で、オッズが0.5〜0.16で大敗北以上すると50%の確率で+1。
  • 戦闘時、攻撃を仕掛けられた側で、オッズが0.16以下で壊滅的な敗北すると50%の確率で+1。

BadSiegeAttacker?(無能な包囲攻撃指揮官)

相反する特性値:GoodSiegeAttacker?

	2	Poor Besieger/未熟な包囲攻撃指揮官
		攻城時の指揮-1 
	4	Pathetic Besieger/救いようのない包囲攻撃指揮官
		攻城時の指揮-2 
	8	Beaten by Walls/壁にやられる男
		攻城時の指揮-3 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 拠点の攻撃時、オッズが1.2以上で大敗北以上すると100%の確率で+1

BadSiegeDefender?(無能な都市防衛指揮官)

相反する特性値:GoodSiegeDefender?

	2	Poor at the Walls/防壁に未熟な男
		拠点防衛時の指揮-1 
	4	Pathetic at the Walls/防壁が苦手な男
		拠点防衛時の指揮-2 
	8	Liability In Defence/全くの守り下手
		拠点防衛時の指揮-3 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1
  • 拠点の防衛戦闘時、オッズが1.2以上で大敗北以上すると100%の確率で+1

    拠点防衛時、敗北した時点で将軍は助からないので…お察し。

BadTaxman?(無能な徴税吏)

相反する特性値:GoodTaxman?

	1	Poor with Taxes/収税の苦手な男
		税収(%)-10 
	2	Sloppy Taxman/間の抜けた収税吏
		税収(%)-20 
	3	Tax Farmer/全く収税が出来ない男
		税収(%)-30 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 税率が普通で、治安の状態が「満足」以上の、町以上の拠点で何かの建設完了に立ち会うと15%の確率で+1。

    城系拠点ならこの特性が育つことはない。

    税率は中途半端だとあまり良い事がないので、「低い」か「非常に高い」にしておくのがオススメ。

BadTrader?(無能な商人)

相反する特性値:GoodTrader?

	1	Fiscally Challenged/金の融通には努力の要る男
		全貿易収入の増加(%)-10 
	3	Incompetent Trader/無能な商人
		全貿易収入の増加(%)-20 
	5	Trading Liability/商才の無い男
		全貿易収入の増加(%)-30 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 同特性があれば、拠点内でターンエンドすると4%の確率で+1。
  • 大きな町以上で、穀物取引所が無い状態で他の建物を建ててしまうと100%の確率で+1

    結構なペナルティ。将軍駐屯中は穀物取引所は最優先で建てよう。

BattleChivalry?(戦場における騎士道)

	1	Fair Fighter/公平な戦士
		騎士道+1 
	3	Noble in Battle/戦場では高潔な男
		騎士道+2 
	6	Bastion of Chivalry/騎士道の要
		騎士道+3 
	10	Champion of Honour/名誉の戦士
		騎士道+4、権威+1 
	15	Saint of Battle/戦闘の聖人
		騎士道+5、権威+2 
  • 婿養子には50%の確率で+1。
  • 養子には50%の確率で+1
  • 将軍に同特性が2以上ある場合、養子には33%の確率で+2
  • 時の人には50%の確率で+1
  • 将軍に同特性が2以上ある場合、時の人には33%の確率で+2
  • BattleDread?特性の無い将軍の敵兵殺害数が8人以上だと50%の確率で+1。
  • BattleDread?特性の無い将軍が、オッズ0.95以下の戦闘で敵殺害数20%以下で引き分け以上だった場合、33%の確率で+1。
  • BattleDread?特性の無い将軍が、オッズ0.8以下の戦闘の防衛側で、直接戦闘に参加した場合100%の確率で+1。
  • BattleDread?特性の無いカトリック勢力の将軍部隊が、イスラム系の将軍部隊と直接剣を交えた場合33%の確率で+1。
  • BattleDread?特性の無い将軍が直接戦闘に参加し、オッズ0.5以下の戦闘に勝利すると66%の確率で+1。
  • オッズが0.75以上で敵軍の33~66%を殺害し、将軍自身の殺害数が8人以下で大敗北すると、100%の確率で-1。
  • 敵軍の殺害数が33%以下で、将軍自身の殺害数が8人以下で大敗北すると、100%の確率で-2。
  • 敵軍の殺害数が10%以下で、将軍自身が戦闘に参加せず戦闘に負けると、100%の確率で-1。

BattleChivalry?特性を伸ばしたいなら、まずBattleDread?特性が付いてない事が前提。

①将軍の敵兵殺害数が8人以上(50%で+1)

②劣勢(オッズ0.95以下)で敵を20%以上殺さず勝利or引き分け(33%で+1)

③劣勢の防衛戦(オッズ0.8以下)で将軍部隊も戦闘に参加(100%で+1)

④イスラム系将軍部隊と接触させる(33%で+1)

これらが能動的な上昇要因になる。劣勢かつ将軍部隊も奮戦するのが条件のようだ。

BattleDread?特性が付いてしまっている場合は、適当に戦闘突入して即退却して敗北。確実にBattleDread?特性値がマイナスされる。

指揮能力低下などの副作用もあるが…

BattleDread?(戦場における畏怖)

相反する特性値:BattleChivalry?

	1	Mean Leader/勝てばよい男
		騎士道-1 
	2	Cruel Leader/残酷で狡猾な男
		騎士道-2 
	4	Merciless Leader/無慈悲な乱暴者
		騎士道-3 
	8	Malevolent Leader/戦場の暴君
		騎士道-4、権威+1 
	16	Tyranical Leader/恐怖の将軍
		騎士道-5、権威+2 
  • BatteleChivarly?特性が付与されて無いと、養子には50%の確率で+1
  • 上記判定に成功し同特性が1以上ある場合、更に33%の確率で+2
  • BatteleChivarly?特性が付与されて無いと、時の人には50%の確率で+1
  • 上記判定に成功し同特性が1以上ある場合、更に33%の確率で+2
  • BatteleChivarly?特性の無い将軍の敵兵殺害数が8人以上だと50%の確率で+1。
  • BatteleChivarly?特性の無い将軍が、オッズ0.95以下の戦闘で敵殺害数70%以上で英雄的な勝利をし、且つ将軍も戦闘に参加していた場合、100%の確率で+2。
  • BatteleChivarly?特性の無い将軍が、オッズ1.5以上の攻撃側の戦闘で敵殺害数50%以上で戦闘に勝った場合、100%の確率で+1。
  • オッズが0.75以上で敵軍の33~66%を殺害し、将軍自身の殺害数が8人以下で大敗北すると、100%の確率で-1。
  • 敵軍の殺害数が33%以下で、将軍自身の殺害数が8人以下で大敗北すると、100%の確率で-2。
  • 将軍が直接戦闘に参加せず、敵軍の殺害数が10%以下で戦闘に負けると100%の確率で-1。

    BattleDread?特性を伸ばしたいなら、まずBattleChivalry?特性が付いてない事が前提。

    ①なんでも良いので将軍が8人以上殺害する(50%で+1)

    ②英雄的勝利・劣勢(オッズ0.95以下)・70%以上の敵殺害・将軍も交戦(100%で+2)

    ③優勢の攻撃戦(オッズ1.5以上)で70%以上の敵殺害(100%で+2)

    これらが能動的な上昇要因になる。高キルレートが必要で将軍も殴らせに行かないといけない。

    BattleChivalry?特性が付いてしまっている場合は、適当に戦闘突入して即退却して敗北。確実にBattleChivalry?特性値がマイナスされる。

    この特性消去方法は上記のBattleDread?消去と同じ。

BattleScarred?(戦痕)

	1	Marks of War/戦痕のある男
		権威+1、将軍のHP+2 
	2	Scarred/戦傷のある男
		権威+1、将軍のHP+4 
	3	Terribly Scarred/ひどい戦傷のある男
		権威+2、将軍のHP+6 
	4	Brutally Scarred/残酷なまでに戦傷のある男
		権威+2、将軍のHP+8 
  • 将軍のHPが残り70%以下だと30%の確率で+1。
  • 養子には17%の確率で+1。
  • 時の人には17%の確率で+1。
  • 婿養子には17%の確率で+1。

    育てるにはリスキーな特性。

    しかし数少ない「権威」を能動的に上げられる特性でもある。HP増加もかなりメリットがある。

Berserker(狂戦士)

	1	Fierce in Battle/戦場の鬼
		騎士道-1、士気+1、攻撃時の指揮+1、防衛時の指揮-1 
	4	Crazy in Battle/戦場で猛り狂う男
		騎士道-2、士気+2、攻撃時の指揮+2、防衛時の指揮-2、将軍のHP+2 
	8	Berserker/猛戦士
		騎士道-4、士気+3、攻撃時の指揮+3、防衛時の指揮-3、将軍のHP+4 
  • 将軍のHPが残り70%以下で、将軍自身が11人以上殺害しBerserker及びBattleChivarly?特性が無いと100%の確率で+1。
  • 将軍のHPが残り70%以下で、将軍自身が7人以上殺害しBerserker特性がありBattleChivarly?特性が無いと33%の確率で+1。
  • 将軍が直接戦闘に参加しないと33%の確率で-1。

    BattleChivalry?があると増加しない特性。

    これを育てていくとBattleScared?と合わせて将軍個人が異常に強くなる…

    ただ、将軍が直接戦闘に参加しないと結構な確率で特性がマイナスされるので注意。

BloodThirsty?(血を好む)

相反する特性値:Sane,Haemophobic

	1	Fine with Blood/血を好む男
		騎士道-1、指揮+1、士気+1 
	2	Sanguinary/流血を好む男
		騎士道-2、指揮+1、士気-1 
	3	Bloodthirsty/残忍な征服者
		騎士道-3、指揮-1、士気-3 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 成人時、父親にHaemophobic特性があると20%の確率で+1。
  • 拠点陥落時虐殺すると。10%の確率で+1。
  • BattleChivarly?特性の無い将軍自身が戦闘で9人以上殺害すると10%の確率で+1。

BoringSpeaker?(演説下手)

相反する特性値:InspiringSpeaker?,RhetoricSkill?

	1	Poor Speaker/未熟な演説者
		権威-1 
	3	Awkward Speaker/不器用な演説者
		権威-1、士気-1 
	6	Incredibly Boring/途方もなく退屈な者
		権威-2、士気-2 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 同特性があれば無条件でターンエンド時、4%の確率で+1される

Brave(勇敢な)

相反する特性値:Coward,Haemophobic

	1	Brave/勇敢な男
		士気+1 
	2	Dauntless/不屈の男
		士気+2 
	4	Courageous/勇士
		士気+3 
	8	Inspirationally Brave/感動的な勇者
		権威+1、士気+4 
	16	Has no Fear/怖いもの知らず
		権威+2、士気+2 
  • 成人時、8%の確率で+1
  • 成人時、勢力がイングランドならば4%の確率で+1
  • 養子には17%の確率で+1
  • 時の人には17%の確率で+3
  • 婿養子には17%の確率で+1
  • 父親にCoward特性があれば、20%の確率で成人時+1。
  • 戦闘時、将軍が50%以上のHPを失い7人以上殺害すると60%の確率で+1
  • 戦闘時、将軍が30%以上のHPを失うと20%の確率で+1

    将軍を酷使しないと伸びない特性。苦労する割に伸びが遅い…効果もそこまで強力ではない。

C

CaptorChivalry?(捕虜に寛大)

相反する特性値:CaptorDread?

	1	Respects the Enemy/敵を尊敬する男
		騎士道+1 
	2	Compassionate Victor/慈悲深い勝者
		騎士道+2 
	3	Quite Merciful/憐れみ深い勝者
		騎士道+3 
	4	Merciful Champion/慈悲深さでは誰にも負けない男
		騎士道+4 
  • 捕虜をまとめて80人以上解放すると、100%の確率で+1。

CaptorDread?(捕虜に冷酷)

相反する特性値:CaptorChivalry?

	1	Disrespects Prisoners/囚人を軽蔑する男
		騎士道-1 
	2	Lacks Compassion/憐みの情の欠けた男
		騎士道-2 
	3	Quite Merciless/全く無慈悲な男
		騎士道-3 
	4	Merciless Conqueror/無慈悲な征服者
		騎士道-4 
  • 捕虜をまとめて80人以上処刑すると100%の確率で+1。

    要は捕虜が80人以下なら選択肢による特性変化の影響はない。

    また、捕虜人数に関わらず身代金要求でも特性変化はない。

    捕虜に関係する特性はこの他RansomeDread?/Chivalryの合計4種。

CheapSkate?(けち)

相反する特性値:ExpensiveTastes?,Aesthetic

	1	Cheap/しみったれ
		建設費の割引(%)+5、税収(%)+5、不衛生(人口の増加と治安の改善)+1 
	3	Tight/節約家
		建設費の割引(%)+10、税収(%)+10、不衛生(人口の増加と治安の改善)+2 
	5	Total Cheapskate/完全にケチな男
		建設費の割引(%)+15、税収(%)+15、不衛生(人口の増加と治安の改善)+3 
  • 成人時、無条件で2%の確率で+1。
  • 同特性があれば、ターン毎に4%の確率で+1。
  • ターンエンド時の国庫が0以下だと4%の確率で+1。
  • 成人時、父親にExpensiveTastes?特性があれば10%の確率で+1。
  • 成人時、父親に同特性があれば20%の確率で+1。

ChivalryLegacy?(騎士道の遺産)

	1	Chivalrous Father/騎士道に溢れる父を持つ男
		騎士道+1 
	2	Legacy of Chivalry/騎士道の遺産
		騎士道+2 
  • 成人時、父親の騎士道が4以上だと100%の確率で+1。
  • 成人時、父親の騎士道が7以上だと100%の確率で+1。

ContentGeneral?(評価されていると感じる)

相反する特性値:DiscontentGeneral?

	1	Feels Appreciated/評価されていると感じる男
		忠誠+1 
	4	Feels Respected/尊敬を感じる男
		忠誠+3 
	8	Feels Honoured/名誉を感じる男
		忠誠+5 
  • 指揮が5以下の将軍が大都市または城塞以上に留まると10%の確率で+1
  • オッズが1.5以上の戦闘に勝利すると100%の確率で+1。
  • 勢力の指導者の騎士道が3以上だと、勢力の指導者でない騎士道3以上の将軍にターン毎に10%の確率で+1

Corrupt(汚職官僚)

相反する特性値:Upright,Loyal

	1	Dubious/疑わしい男
		影響を受ける賄賂費の変動-2、税収(%)-10、法令(治安の改善)-1 
	3	Underhanded/ずるい男
		忠誠-1、影響を受ける賄賂費の変動-4、税収(%)-20、法令(治安の改善)-2 
	6	Corrupt/汚職を働く男
		忠誠-2、影響を受ける賄賂費の変動-6、税収(%)-30、法令(治安の改善)-3 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 成人時、父親に同特性があれば15%の確率で+1。
  • 養子には5%の確率で+1。
  • 同特性があれば、ターン毎に4%の確率で+1。
  • 拠点に歓楽の殿堂があれば、待機時に5%の確率で+1。
  • 拠点に商業銀行以上があれば、待機時に5%の確率で+1。
  • 娼館以上の建設に立ち会うと、4%の確率で+1。
  • ターンエンド時の国庫が50,000以上の時3%の確率で+1、さらに50,000ずつ増加の度に、3%の確率で+1の試行が為される。

    税収・治安にペナルティが付く嫌な特性の代表格。

    娼館以上の建設には立ち会わせない方がいいかもしれない。

    また、娯楽施設も馬車留め付き酒場で止めるのも対策の一つ。

CounterSpy?(スパイ警戒)

	2	Counter-Spy/スパイ対策員
		公共の安全(敵工作員の発見・捕獲の機会増加)+2 
	4	Counter-Espionage/諜報活動対策員
		公共の安全(敵工作員の発見・捕獲の機会増加)+3 
	6	Spycatcher/スパイ捕獲者
		騎士道+1、視界(敵を発見する範囲の増加)+1、公共の安全(敵工作員の発見・捕獲の機会増加)+4 
  • スパイを捕獲すると100%の確率で+1

Coward(臆病)

相反する特性値 Brave

	2	Faltering Courage/ためらう勇者
		士気-1 
	4	Fears Conflict/戦いを恐れる男
		士気-2 
	6	Cowardly/情けない男
		士気-3 
	8	Slave to Fear/恐怖にとらわれた男
		士気-4 
  • 成人時、無条件で2%の確率で+2。
  • 大敗北すると25%の確率で+1。
  • 戦闘で将軍自身が直接戦闘に参加せず、敵軍にも全く損害を与えずに引き分け以下で終わると100%の確率で+1。

CrusaderHistory?(十字軍の遍歴)

	3	Crusader/十字軍兵士
		騎士道+1、信心+1、次の勢力と戦う時の指揮(イスラム勢力)+1 
	6	Great Crusader/高貴な十字軍兵士
		騎士道+2、信心+2、次の勢力と戦う時の指揮(イスラム勢力)+2 
	9	Grand Crusader/偉大な十字軍兵士
		騎士道+3、信心+3、次の勢力と戦う時の指揮(イスラム勢力)+3 
  • 同特性が無い将軍が、十字軍に参加すると100%の確率で+2。
  • 十字軍参加の将軍が、十字軍の目的拠点の地域に入ると100%の確率で+2。
  • 十字軍参加の将軍が、十字軍の目的拠点に包囲を仕掛けると100%の確率で+2。
  • 十字軍参加の将軍が、十字軍の目標拠点を獲得すると100%の確率で+3。
  • 十字軍参加の将軍が、十字軍を脱退すると100%の確率で-3。
  • 十字軍参加の将軍が、十字軍の目標拠点の地域で戦闘前に「退却」を選択すると100%の確率で-2。

    十字軍参加~拠点陥落まで完遂すれば、特性値はMAXになる。

    十字軍遍歴の無い将軍にも、参加するだけ参加させておけば特性値+2の恩恵が受けられる。

Cuckold(寝取られ男)

	2	Trouble at Home/不貞の妻を持つ男
		権威-1 
	3	Cuckold/悪妻を持った男
		権威-2 
	4	Laughing Stock/嘲笑の的
		権威-3 
	5	Lacks Manhood/男らしさに欠ける男
		権威-4 
  • UnchastWoman?特性がある妻を持つと100%の確率で+2。
  • 既婚で、Arse特性があるとターン毎に4%の確率で+1。
  • 同特性があり、Sex系の従者が居なければターン毎に4%の確率で+1。
  • 既婚で、WifeIsNoble?特性が1以下で敵地に留まると4%の確率で+1。

    Sex系の従者…愛人、異国の愛人、異国の愛男。

Cultured(教養のある)

	1	Cultured/教養のある男
		人気(治安の改善)+1 
	4	Very Cultured/教養高い男
		権威+1、人気(治安の改善)+2
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 成人時、父親に同特性があれば20%の確率で+1
  • 拠点に大学(3%)・印刷所以上(5%)・芸術家のアトリエ以上(5%)・聖像作家のスタジオ以上(3%)・劇場以上(10%)の建物があれば+1。
  • 芸術家のアトリエ以上、または劇場以上の建設完了に立ち会うと100%の確率で+1。

    芸術家のアトリエや劇場の落成式には近隣の将軍を集めて盛大にパーティーを開こう。

    100%で特性値が増える上、その効果も大きい。

Cursed(呪われた)

	1	Hexxed/魔術にかかった者
		指揮-1、士気-1 
	2	Cursed/呪われた者
		指揮-2、士気-2 
	3	Blighted/没落者
		信心-1、指揮-3、権威-1、士気-3 
	4	Damned/地獄行きを宣告された男
		信心-3、指揮-4、権威-2、士気-4 
  • 魔術が4〜6の魔女に隣接された状態でターンが始まると50%の確率で+1。
  • 魔術が7以上の魔女に隣接された状態でターンが始まると50%の確率で+1。

D

DecieverVirtue?(詐欺師)

相反する特性値:Upright

	2	Convincin/説得力のある男
		忠誠-1、権威+1 
	4	Deceptive/欺く男
		忠誠-2、権威+2 
	8	Total Deceiver/完全な詐欺師
		忠誠-3、権威+3 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1
  • 成人時、父親にPoliticsSkill?特性LV2以上があればの5%の確率で+1。
  • 勢力の指導者がスパイ任務を指示し、成功すると2%の確率で+1。
  • 勢力の指導者が暗殺を指示し、成功すると5%の確率で+1。
  • 勢力の指導者が暗殺を指示し、失敗すると10%の確率で+1。
  • 勢力の指導者が破壊工作を指示すると5%の確率で+1。
  • 勢力の指導者が賄賂を指示すると10%の確率で+1。

Deranged(きちがい)

相反する特性値:Sane

	1	Skewed View/ゆがんだ視点を持つ男
		指揮-1、権威-1、全貿易収入の増加(%)-2 
	2	Deranged/錯乱ぎみの男
		指揮-2、権威-2、士気-1、全貿易収入の増加(%)-5、税収(%)-2 
	4	Dangerously Mad/かみつき男
		指揮-3、権威-3、士気-2、全貿易収入の増加(%)-10、税収(%)-5 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 同特性があれば、ターン毎に4%の確率で+1。
  • 暗殺から逃れた時、Paranoia特性LV2以上があれば10%の確率で+2。

    暗殺による脅迫観念症状の最終段階、こうなってしまったら見張り塔建設官に役職を変更しよう。

    暇と金があれば、敵の高スペック将軍に暗殺者を束で送り込んで、この様に弱体化を狙う事も出来る。

Despoiler(略奪者)

	3	Looter/強奪者
		略奪金の増加(%)+10 
	6	Pillager/略奪者
		略奪金の増加(%)+20 
	9	Sacker of Cities/都市の掠奪者
		略奪金の増加(%)+30 
  • 拠点を略奪すると20%の確率で+1。
  • 破壊工作を指示すると100%の確率で+1。
  • 国庫が10000以上の時、建造物を破壊して資金を取り戻すと20%の確率で+1。
  • 敵地にとどまり、付近のマスに荒廃タイル(自動的に生じる略奪・放火で黒く焼け跡になったタイル)を増やすと4%の確率で+1。

Disciplinarian(訓練教官)

相反する特性値:BadDisciplinarian?

	1	Conscientious Trainer/まじめな教官
		士気+1 、行軍能力+2 
	2	Drillmaster/訓練教官
		士気-1、行軍能力+3 
	4	Harsh Taskmaster/猛烈な指導官
		指揮+1、権威+1、士気-2、行軍能力+4、法令(治安の改善)+1 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 養子には17%の確率で+2。
  • 時の人には17%の確率で+2。
  • 婿養子には17%の確率で+2。
  • 統治中の拠点で暴動が発生すると10%の確率で+1。
  • 統治中の拠点から反乱軍に追い出されると15%の確率で+1。

    かなり効果の強い特性、だが特性値増加の条件も厳しい…

    反乱軍に追い出される際に、将軍が死亡してしまう事もしばしば。

DiscontentGeneral?(地位を不当と感じる)

相反する特性値:ContentGeneral?

	1	Feels Unappreciated/評価されていないと感じる男
		忠誠-1 
	4	Feels Disrespected/地位を不当に感じる男
		忠誠-3 
	8	Feels Dishonoured/不名誉を感じる男
		忠誠-5 
  • 兄弟ができた時50%の確率で+1。
  • 騎士道4以上の将軍が都市を破壊した時、50%の確率で+1。
  • 騎士道4以上の将軍が捕虜を処刑した時、50%の確率で+1。
  • 指揮5以上の将軍が首都から51マス以上の、大きな町以下または木の城郭以下の拠点で待機すると10%の確率で+1。
  • ターンエンド時に破門された状態だと、信心6以上の将軍に20%の確率で+1。
  • 勢力の指導者の騎士道が-3以下だと、ターン毎に騎士道4以上の将軍に10%の確率で+1。
  • オッズ0.5未満の戦闘で敗北以下だと100%の確率で+1。

Disloyal(忠誠心の無い)

相反する特性値:Loyal,Upright

	1	Speaks of Loyalty/忠誠を口にする男
		忠誠-1 
	2	Mixed Loyalties/混合した忠誠心を持つ男
		騎士道-1、忠誠-2 
	3	Disloyal/忠誠心の無い男
		騎士道-2、忠誠-3 
	4	Actively Disloyal/忠誠を嫌悪する男
		騎士道-3、忠誠-4 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 賄賂を受け取ると、50%の確率で+1。
  • 兄弟が出来ると、8%の確率で+1。
  • 時の人が採用された時、Loyal特性が無いと50%で+1、更に50%の確率で+1、更に50%の確率で+1、更に25%の確率で+1。
  • 養子にLoyal特性が無いと50%で+1、更に50%の確率で+1、更に50%の確率で+1、更に25%の確率で+1。
  • 婿養子にLoyal特性が無いと50%で+1、更に50%の確率で+1、更に50%の確率で+1、更に25%の確率で+1。

DreadLegacy?(恐怖の遺産)

	1	Dreaded Father/畏怖に溢れる父を持つ男
		騎士道-1 
	2	Legacy of Dread/恐怖の遺産
		騎士道-2 
  • 成人時、父親の畏怖が4以上だと100%の確率で+1。
  • 成人時、父親の畏怖が7以上だと100%の確率で+1。

Drink(酒好き)

相反する特性値:Sobriety イスラム勢力には付かない

	1	Social Drinker/社交的な飲酒家
		指揮+1、人気(治安の改善)+1 
	2	Gets Merry/陽気な酔っ払い
		人気(治安の改善)+1 
	4	Steady Drinker/	恒常的な飲酒家
		指揮-1、人気(治安の改善)+1 
	8	Drunken Heathen/無節操な酒飲み
		指揮-2、権威-1、税収(%)-2 
	16	Alcoholic/酒びたり
		指揮-3、権威-3、税収(%)-5 
	32	Paralytic/泥酔者
		指揮-5、権威-5、税収(%)-10 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 成人時、父親に同特性あるとLV÷2の回数(端数切り上げ)、30%の確率で+1の試行を行う。
  • 結婚時、5%の確率で+1。
  • 子供が生まれると、5%の確率で+1。
  • 海上にいると3%の確率で+1。
  • 同特性があると、ターン毎に4%の確率で+1。
  • 時の人には8%の確率で+1。
  • 婿養子には6%の確率で+1。
  • 養子には8%の確率で+1。
  • 拠点で待機すると0.9%の確率で+1。
  • 娼館以上がある拠点で待機すると5%の確率で+1。
  • 歓楽の殿堂がある拠点で待機すると5%の確率で+1。
  • 暗殺から逃れると20%の確率で+1。

    特性増加条件が多すぎて把握しづらい特性。

    酒盛りで陽気になれる人物は好かれるが、度を越してしまうと…

    また、命を狙われた将軍は酒に逃げる事も多いようだ。

E

EasternWarlord?(東方の戦士長)

	1	Eastern Warlord/東方の戦士長
		騎士道-1、指揮+2 
	2	Mighty Warlord/無敵の戦士長
		騎士道-2 、指揮+4 
	3	Khan's Conqueror/カーンの征服者
		騎士道-3、指揮+6 
  • 成人時、同特性があると50%の確率で+1。
  • 成人時、同特性LV2以上があると33%の確率で+1。

    システム的に、モンゴル・ティムールのみの特性。

Embezzler(私腹を肥やす者)

相反する特性値:Upright

	1	Deep Pockets/欲深い男
		税収(%)-10 
	3	Fraudulent/詐欺師
		税収(%)-20 
	6	Embezzler/横領者
		税収(%)-30 
  • 成人時、無条件で5%の確率で+1。
  • ターンエンド時の国庫が50,000以上の時3%の確率で+1、さらに50,000ずつ増加の度に、3%の確率で+1の試行が為される。

    国庫を貯め込んだ状態で増加するBad特性のひとつ。Goodな特性も増える場合もあるが…

    基本的に国庫は10000F以下でターンエンドすれば問題ない。

Energetic(活発な)

相反する特性値:Slothful

	1	Eager/熱中漢
		行軍能力+2 
	2	Energetic/エネルギッシュな男
		行軍能力+3 
	4	Driven/つき動かされる男
		権威+1、行軍能力+4 
	8	Blessed With Vigor/力がみなぎる男
		権威+2、行軍能力+5 
  • 成人時、無条件で5%の確率で+1。
  • 成人時、父親にSlothful特性があれば10%の確率で+1。
  • 成人時、父親にEnergetic特性があれば10%の確率で+1。
  • 養子には3%の確率で+1。
  • 婿養子には3%の確率で+1。
  • 同特性を持ち、ターン終了時移動力を90%以上使用していると4%の確率で+1。

    行動力を消費するだけで、確率は少ないが強力な効果を得られる。

    ターン終了時には将軍を動かしてこの特性増加を狙おう。

    ただし、敵地にいる時に行動力100%使用で終了すると「退却」出来なくなるので注意。

    兵士埋伏可能な場所を無闇に動き回るのもちょっと危険なので注意しよう。

Epicurean(快楽主義)

相反する特性値:Stoic

	1	Refined Tastes/洗練された嗜好をもつ男
		全貿易収入の増加(%)+2、影響を受ける賄賂費の変動-1 
	2	Expensive Tastes/高級品を好む男
		全貿易収入の増加(%)+5、影響を受ける賄賂費の変動-2 
	4	Exotic Tastes/異国の味を好む男
		全貿易収入の増加(%)+10、影響を受ける賄賂費の変動-3 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 成人時、父親に同特性があれば25%の確率で+1。
  • 同特性があれば、ターン毎に4%の確率で+1。
  • 芸術家のアトリエ以上(3%)、商業地区(6%)、歓楽の殿堂(5%)、劇場以上(5%)、公衆浴場以上(3%)のある拠点で待機すると前記の確率で+1。
  • 公衆浴場以上の建設完了に立ち会うと20%の確率で+1。
  • ターンエンド時の国庫が50,000以上の時3%の確率で+1、さらに50,000ずつ増加の度に、3%の確率で+1の試行が為される。

ExpensiveTastes?(浪費家)

相反する特性値:Cheapskate,Austere

	1	Extravagant/浪費家
		建設費の割引(%)-5、税収(%)-10 
	3	Royally Extravagant/堂々とした浪費家
		建設費の割引(%)-10、税収(%)-20、不衛生(人口の増加と治安の改善)-1 
	6	Wildly Extravagant/むやみやたらに浪費する男
		建設費の割引(%)-15、税収(%)-30、不衛生(人口の増加と治安の改善)-2 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 成人時、父親に同特性があれば25%の確率で+1。
  • 成人時、父親にCheapskate特性があれば10%の確率で+1。
  • 兄弟が出来ると5%の確率で+1。
  • 同特性があれば、ターン毎に4%の確率で+1。
  • 芸術家のアトリエ以上(5%)、商業地区(5%)、歓楽の殿堂(5%)、劇場以上(5%)、公衆浴場以上(3%)のある拠点で待機すると前記の確率で+1。
  • ターンエンド時の国庫が50,000以上の時3%の確率で+1、100,000以上の時7%の確率で+1、150,000以上の時10%の確率で+1。

ExRebel?(謀反)

相反する特性値:Gregarious

	1	Rebelled/謀反者
		忠誠-1 
	2	Rebelious/反乱者
		忠誠-2 
	3	Turncoat/裏切り者
		忠誠-3 
  • 賄賂を受け取ると100%の確率で+1。

F

Factionheir(勢力の後継者)

相反する特性値:Exheir

	1	Heir Apparent/勢力の後継者
		指揮+1、権威+1、個人の安全+2 
  • 勢力の後継者になった時に100%の確率で付与。
  • 勢力の指導者になった時に100%の確率で無くなる。

Factionleader(勢力の指導者)

相反する特性値:Factionheir

	1	Faction Leader/勢力の指導者
		指揮+1、権威+2、個人の安全+3 
  • 勢力の指導者になった時に100%の確率で付与。

FactionKiller?(征服者)

	1	Conqueror/征服者
		権威+1 
	2	Great Conqueror/偉大なる征服者
		権威+2 
	3	Legendary Conqueror/伝説の征服者
		権威+3 
	4	All Conquering/すべてを征服する者
		権威+4 
  • 他勢力を滅亡させる(最後の拠点を陥落させる)と100%の確率で+1。

    未実装?

FathersLegacy?(権威の遺産)

	1	Proud Legacy/権威のある父を持つ男
		権威+1 
	2	Strong Legacy/権威溢れる父を持つ男
		権威+2 
	3	Mighty Legacy/権威の遺産
		権威+3 
  • 父親のFactionKiller?特性LVと同数の特性値が付与される。

Fears○○○(○○○を恐れる者)

	1	Nervous Near ○○○/○○○にびくびくする男
		○○○と戦う時の指揮-1 
	2	Fears ○○○/○○○を恐れる男
		○○○と戦う時の指揮-2
		全軍の士気-1
	4	Terrified by ○○○ Ways/○○○に恐慌する男
		○○○と戦う時の指揮-3
		全軍の士気-2

・Fearsslaveだけ特殊。

	1	Wary of Rebels/反乱勢力にびくびくする男
	2	Fears Rebelling Forces/○○○を恐れる男
		全軍の士気-1
	4	Terrified Rebellion/反乱勢力に恐慌する男
		忠誠+1
		全軍の士気-2
  • 任意の勢力と戦闘時、オッズ0.9以上で大敗北以上だと100%の確率で+1。

Feck(毒舌者)

相反する特性値:Prim,Rhetoricskill

	2	Strong Language/激しい口調の男
		信心-1、指揮+1 、士気+1 
	4	Foul Mouthed/口汚い男
		騎士道-1、信心-2、指揮+1、士気+2 
	6	Spits Venom/邪悪な言葉を吐く男
		騎士道-2、信心-4、忠誠-1、権威-1、士気+3 
	8	Utterly Profane/冒涜者
		騎士道-4、信心-6、忠誠-2 、権威-2、士気+4 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 同特性があれば、ターン毎に4%の確率で+1。
  • 成人時、父親にPrim特性があれば25%の確率で+1。
  • 養子には3%の確率で+1。
  • 婿養子には3%の確率で+1。
  • 拠点外で待機すると5%の確率で+1。

Fertile(子沢山)

相反する特性値:Inbred,Infertile

	1	Virile/精力盛んな男
		子供を授かる機会+1 
	2	Fertile	/精力旺盛な男
		子供を授かる機会+2 
	4	Prolific/子だくさんになれる男
		子供を授かる機会+3 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 成人時、父親に同特性あるとLVの回数50%の確率で+1の試行を行う。

ForcedReligious?(神にひれ伏す)

	1	Conforming/順応する男
		信心+1 
	3	Reverant/敬虔な者
		信心+2 
	5	Godfearing/信心深い者
		信心+3、士気-1 
  • 暗殺から逃れると100%の確率で+1。
  • 疫病に罹ると9.6%の確率で+1。

G

Gambling(賭けごと好きな)

	2	Enjoys a Wager/賭けごとを楽しむ男
		全貿易収入の増加(%)-5、影響を受ける賄賂費の変動-1 
	4	Gambler/賭博人
		全貿易収入の増加(%)-10、影響を受ける賄賂費の変動-2 
	8	Problem Gambler/問題ある賭博人
		全貿易収入の増加(%)-15、影響を受ける賄賂費の変動-3 
	12	Slave to Luck/射幸心にとらわれた男
		全貿易収入の増加(%)-20、影響を受ける賄賂費の変動-4 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 兄弟が出来ると5%の確率で+1
  • 同特性があると、ターン毎に4%の確率で+1。
  • 拠点で待機すると0.9%の確率で+1。
  • 娼館以上(2%)、芸術家のアトリエ以上(3%)、商業地区以上(2%)、馬車留め付き酒場(3%)、歓楽の殿堂(5%)のある拠点で待機すると前記の確率で+1。
  • 暗殺から逃れると15%の確率で+1。

Generous(寛大な)

相反する特性値:Miserly

	3	Generous/太っ腹な男
		税収(%)-2 
	4	Openly Giving/寛大な男
		全貿易収入の増加(%)-2、税収(%)-5 
	8	Overly Generous/太っ腹すぎる男
		全貿易収入の増加(%)-5、税収(%)-10 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 成人時、父親に同特性があると10%の確率で+1。
  • 成人時、父親にMiserly特性があると15%の確率で+1。
  • 同特性があると、ターン毎に4%の確率で+1。

Genocide(虐殺者)

	3	Brutal Conqueror/征服者
		騎士道-1、略奪金の増加(%)+10 
	6	Exterminator/駆除者
		騎士道-2、略奪金の増加(%)+20 
	9	Butcher/殺戮者
		騎士道-3、略奪金の増加(%)+30 
  • 拠点占拠時「破壊」を選択すると100%の確率で+1。

Girls(好色家)

相反する特性値:Prim,Upright,Arse

	2	Red Blooded/精力旺盛な者
		士気+2 
	4	Womaniser/女たらし
		士気+1 
	8	Adulterer/遊び人
		人気(治安の改善)-1 
	16	Lecherous Fiend	/好色な悪魔
		騎士道-1、人気(治安の改善)-2 
	36	Sexual Predator/性のけだもの
		騎士道-2、人気(治安の改善)-3 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 兄弟が出来ると5%の確率で+1
  • 結婚すると5%の確率で+1。
  • 父親になると5%の確率で+1。
  • 同特性があると、ターン毎に4%の確率で+1。
  • 父親にArse特性があると35%の確率で+1。
  • 拠点で待機すると0.9%の確率で+1。
  • 娼館以上(3%)、公衆浴場以上(3%)、馬車留め付き酒場(3%)、歓楽の殿堂(7%)のある拠点で待機すると前記の確率で+1。
  • 暗殺から逃れると15%の確率で+1。

    Drink特性と効果・特性値増加条件ともに似ている特性。

    完全に回避するのがなかなか難しい、しかし多少の女好きは兵士に尊敬されるようだ。

    生命が危険に晒されると種の保存本能が働くのか…?

GloriousFool?(栄光ある愚者)

相反する特性値 GoodAttacker?,GoodRiskyAttacker?

	1	Unlucky Leader/運の無い指揮官
		指揮-1、士気+2 
	2	Glory Hunter/栄光を追い求める者
		指揮-2、士気+4 
	3	Glorious Fool/栄光ある愚者
		指揮-3、士気+6
  • 未実装?

GoodAdministrator?(有能な統治者)

相反する特性値:BadAdministrator?

	1	Budding Bureaucrat/新人官僚
		全貿易収入の増加(%)+3、法令(治安の改善)+1 
	6	Skilled Bureaucrat/腕利きの官僚
		全貿易収入の増加(%)+5、法令(治安の改善)+2 
	12	Superb Administrator/一流の行政官
		全貿易収入の増加(%)+10、法令(治安の改善)+3 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 養子には17%の確率で+6。
  • 婿養子には17%の確率で+6。
  • 時の人には17%の確率で+6。
  • 非常に高い税率設定で、何かの建設完了に立ち会うと7%の確率で+1。
  • 非常に高い税率設定で、何かの部隊の訓練完了に立ち会うと3%の確率で+1。
  • 非常に高い税率設定で、治安が「幻滅」状態で、何かの建設完了に立ち会うと5%の確率で+1。
  • 非常に高い税率設定で、治安が「幸福」状態で、4ターン以上統治を行うと7%の確率で+1。

    「非常に高い税率」で都市運営をしていると、統治能力が高くなるようです。

    その効果もなかなか強力。ただしLVを上げるには根気が必要。

GoodAmbusher?(有能な奇襲指揮官)

相反する特性値:BadAmbusher?

	1	Effective Ambusher/効果的な奇襲指揮官
		奇襲時の指揮+1 
	2	Cunning Ambusher/巧妙な奇襲指揮官
		奇襲時の指揮+2 
	4	Great Ambusher/偉大な奇襲指揮官
		奇襲時の指揮+3 
	8	Stalks His Prey/獲物に忍び寄る男
		奇襲時の指揮+4 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 奇襲に成功し、オッズ2以下の戦闘に大勝利以上すると100%の確率で+1。

GoodAttacker?(有能な攻撃指揮官)

相反する特性値:BadAttacker?

	1	Promising Attacker/頼もしい攻撃指揮官
		攻撃時の指揮+1 
	2	Confident Attacker/自信のある攻撃指揮官
		攻撃時の指揮+2 
	4	Strong Attacker/強い攻撃指揮官
		攻撃時の指揮+3 
	8	Excellent Attacker/卓越した攻撃指揮官
		攻撃時の指揮+4 
	16	Heroic Attacker/勇敢な攻撃指揮官
		攻撃時の指揮+5 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 養子には17%の確率で+2。
  • 婿養子には17%の確率で+2。
  • 時の人には17%の確率で+2。
  • 戦闘時攻撃側で、オッズが0.5~1.5で大勝利すると100%の確率で+1。
  • 戦闘時攻撃側で、オッズが0.5~1.5で英雄的な勝利をすると100%の確率で+2。

GoodBuilder?(有能な建設者)

相反する特性値:BadBuilder?

	12	Active Builder/一生懸命な建築者
		建設費の割引(%)+5、不衛生(人口の増加と治安の改善)-1 
	24	Urban Planner/都市計画立案者
		建設費の割引(%)+10、不衛生(人口の増加と治安の改善)-2 
	36	Great Builder/偉大な建設者
		建設費の割引(%)+15、不衛生(人口の増加と治安の改善)-3 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+12。
  • 何らかの建設完了に立ち会うと100%の確率で+1。
  • 拠点のグレードアップ、公会堂以上、港以上、小教会以上、小礼拝堂以上以上の建設完了に立ち会うと25%の確率で+1。
  • 土の道以上の建設完了に立ち会うと50%の確率で+1。
  • 公衆浴場以上の建設完了に立ち会うと100%の確率で+1。

    特性値の閾値が非常に大きい為、自然に任せて上げるのが良い。

    土の道/舗装道/公衆浴場/水道橋の建設完了時だけ確率が大幅に上がるので、

    近隣の将軍を集結させて落成式を行うのも良いだろう。

GoodCavalryGeneral?(有能な騎兵指揮官)

相反する特性値:BadCavalryGeneral?

	2	Good with Cavalry/騎兵の扱いが上手い男
		騎兵への指揮+1 
	4	Dangerous with Cavalry/騎兵を扱わせたら危険な男
		騎兵への指揮+2 
	6	Great Cavalry Commander/偉大な騎兵指揮官
		騎兵への指揮+3 
  • 成人時、無条件で3%の確率で+1。
  • 戦闘時、編成の50%以上が騎兵で英雄的な勝利をすると100%の確率で+1。

GoodCommander?(有能な指揮官)

相反する特性値:BadCommander?

	1	Promising Commander/頼もしい指揮官
		指揮+1 
	2	Aspiring Commander/野心ある指揮官
		指揮+2 
	4	Proven Commander/折り紙つきの指揮官
		指揮+3 
	8	Great Commander/偉大な指揮官
		指揮+4 
	16	Legendary Commander/伝説の指揮官
		指揮+5 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 養子には80%の確率で+1、さらに33%の確率で+3。
  • 婿養子には50%の確率で+1、さらに33%の確率で+3。
  • 時の人には100%の確率で+1、さらに80%の確率で+1。
  • オッズが2.25以下で戦闘に勝つと100%の確率で+1。
  • 戦闘時攻撃側で、オッズが0.5~1.5で英雄的な勝利をすると100%の確率で+2。

GoodDefender?(有能な防衛指揮官)

相反する特性値:BadDefender?

	1	Promising Defender/折り紙つきの防衛指揮官
		防衛時の指揮+1 
	2	Confident Defender/自信のある防衛指揮官
		防衛時の指揮+2 
	4	Strong Defender/強い防衛指揮官
		防衛時の指揮+3 
	8	Excellent Defender/優れた防衛指揮官
		防衛時の指揮+4 
	16	Heroic Defender/英雄的な防衛指揮官
		防衛時の指揮+5 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 養子には17%の確率で+2。
  • 婿養子には17%の確率で+2。
  • 時の人には17%の確率で+2。
  • 戦闘時防衛側で、オッズが0.5~1.5で大勝利すると100%の確率で+1。
  • 戦闘時防衛側で、オッズが0.5~1.5で英雄的な勝利をすると100%の確率で+2。

GoodDiplomacy?(有能な外交官)

相反する特性値:BadDiplomacy?

	2	Politcally Wise/政治的に賢い男
		権威+1 
	4	Politically Strong/政治的に強い男
		権威+2 
	8	Politically Powerful/政治的な力を持つ男
		権威+3 
	16	First Among Firsts/支配者中の支配者
		権威+4

未実装?

GoodEngineer?(有能な攻城装備建設官)

相反する特性値:BadEngineer?

	1	Admires Technology/機械技術を崇める男
		建造ポイント(攻城装備の建造に必要)+20 
	3	Mechanically Minded/機械をよく知る男
		攻城時の指揮+1、建造ポイント(攻城装備の建造に必要)+40 
	6	Engineer/技術者
		攻城時の指揮+2、建造ポイント(攻城装備の建造に必要)+60 
  • 成人時、無条件で2%の確率で+1。
  • 拠点包囲時、建造した攻城装備が2つ以上の状態でターンスタートすると20%の確率で+1。
  • 攻城兵器工場ある拠点で待機すると4%の確率で+1。

GoodFarmer?(有能な農場建設者)

	3	Farming Knowledge/農業の才のある男
		農業生産+1 
	6	Rural Expert/農業の専門家
		農業生産+2 
	12	Agriculturalist/農学者
		農業生産+3 
  • 成人時、無条件で3%の確率で+3。
  • 開墾以上の建設完了に立ち会うと100%の確率で+2。

    開墾~灌漑まで完了しても、特性値は8止まり、別の都市の開発もMAXレベルには必要。

    農業生産の増加は農業収入にしか影響しない(人口増加率は変わらない)ので、あまり効果は…

GoodInfantryGeneral?(有能な歩兵指揮官)

相反する特性値:BadInfantryGeneral?

	2	Good with Infantry/歩兵の扱いが上手な男
		歩兵への指揮+1 
	4	Skilled with Infantry/歩兵の扱いに熟達した男
		歩兵への指揮+2 
	6	Infantry Master/歩兵の達人
		歩兵への指揮+3 
  • 成人時、無条件で3%の確率で+1。
  • 戦闘時、編成の80%以上が歩兵で英雄的な勝利をすると100%の確率で+1。

GoodMiner?(有能な鉱山技師)

	1	Mining Knowledge/鉱業の知識のある男
		採鉱収入の増加(%)+10 
	3	Mining Expert/鉱業の専門家
		採鉱収入の増加(%)+20 
	5	Geologist/地質学者
		採鉱収入の増加(%)+30 
  • 成人時、無条件で3%の確率で+1。
  • 鉱山以上の建設完了に立ち会うと100%の確率で+1。

    鉱山がある拠点…

    西欧:トゥールーズ・ランス・ディジョン・メス・フランクフルト・ハンブルグ・ニュルンベルグ

    ブリテンおよびアイルランド島:ロンドン・ヨーク・カーナボン・ダブリン

    イベリア半島:リスボン:コルドバ・レオン・トレド・パンプロナ・サラゴサ

    イタリア半島:ジェノヴァ・ボローニャ・フィレンツェ

    東欧:ウィーン・プラハ・クラクフ・カッファ

    北欧:ストックホルム・オスロ

    バルカン半島:ザグレブ・テッサロニカ

    アナトリア半島:イコニウム・アダナ・トレビゾンド

    アラビア半島:エデッサ・バグダッド

    北アフリカ:マラケシュ・ティンブクトゥ・アルゲン・アルジェ・チュニス

    中央アメリカ:トラスカラ・チョルラ・テノチティトラン

    南アメリカ:フォルタレザ

    他:ニコシア・パレルモ・カリアリ

GoodRiskyAttacker?(劣勢を恐れず攻撃する指揮官)

相反する特性値:BadRiskyAttacker?

	2	Bold Attacker/大胆な攻撃指揮官
		士気+1、攻撃時の指揮+1 
	4	Risky Attacker/危険な攻撃指揮官
		士気+1、攻撃時の指揮+2 
	6	Suicidal Attacker/自殺的な攻撃指揮官
		士気-1、攻撃時の指揮+3 
  • 成人時、無条件で3%の確率で+1。
  • 戦闘時攻撃側で、オッズが0.16~0.5で大勝利以上をすると100%の確率で+1。
  • 戦闘時攻撃側で、オッズが0.16以下で英雄的な勝利をすると100%の確率で+2。

GoodRiskyDefender?(劣勢を恐れず防衛する指揮官)

相反する特性値 BadRiskyDefender?

	2	Calm When Outnumbered/劣勢にも冷静な男
		防衛時の指揮+1 
	4	Determined in Defence/守ることに徹する男
		士気+1、防衛時の指揮+2 
	6	Fears no Odds/勝ち目を恐れない男
		士気+1、防衛時の指揮+3 
  • 成人時、無条件で3%の確率で+1。
  • 戦闘時防衛側で、オッズが0.16~0.5で大勝利以上をすると100%の確率で+1。
  • 戦闘時防衛側で、オッズが0.16以下で英雄的な勝利をすると100%の確率で+2。

GoodSiegeAttacker?(有能な包囲攻撃指揮官)

相反する特性値:BadSiegeAttacker?

	1	Wall Taker/壁を攻める者
		攻城時の指揮+1 
	2	Siege Expert/包囲攻撃の得意な男
		攻城時の指揮+2 
	4	Siege Master/包囲攻撃の名人
		攻城時の指揮+3 
	8	Unstoppable in Siege/包囲攻撃の達人
		攻城時の指揮+4 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 養子には17%の確率で+2。
  • 時の人には17%の確率で+2。
  • 拠点の攻撃時、オッズが2以下で大勝利以上すると100%の確率で+1

GoodSiegeDefender?(有能な都市防衛指揮官)

相反する特性値:BadSiegeDefender?

	1	Good at the Walls/防壁が得意な男
		拠点防衛時の指揮+1 
	2	Strong at the Walls/防壁に非常に長けた者
		拠点防衛時の指揮+2 
	4	Urban Protector/街を守る者
		拠点防衛時の指揮+3 
	8	Savior of Cities/街の救済者
		拠点防衛時の指揮+4 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1
  • 拠点の防衛戦闘時、オッズが1.7以下でで大勝利以上すると100%の確率で+1

GoodTaxman?(有能な徴税吏)

	1	Good with Taxes/良い収税吏
		税収(%)+10 
	2	Thorough Taxman/完全な収税吏
		税収(%)+20、不穏(治安の悪化)+1 
	3	Cruelly Exacting Taxman/残酷なまでに完全な収税吏
		税収(%)+30、不穏(治安の悪化)+2 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 非常に高い税率設定で、治安が「幻滅」状態で、何かの建設完了に立ち会うと75%の確率で+1。

GoodTrader?(有能な商人)

相反する特性値:BadTaxman?

	12	Understands Trade/取引を理解している男
		全貿易収入(%)+10 
	24	Trader/商人
		全貿易収入(%)+20
	36	Master Trader/商の達人
		全貿易収入(%)+30
  • 成人時、無条件で4%の確率で+12。
  • 商人を雇用すると100%の確率で+2。
  • 商業埠頭以上だと80%の確率で、土の道以上だと100%の確率で建設完了に立ち会った時+1。
  • 穀物取引所以上の建設完了に立ち会うと100%の確率で+2。
  • 港以上、商業銀行以上、商隊停留所以上の建設完了に立ち会うと100%の確率で+3。

    とりあえず商人を雇用するだけでOK、商才の低い商人を切るにはボロ船を使うしかない。

Gregarious(社交的な)

相反する特性値:Introvert

	1	Sociable/社交的な男
		人気(治安の改善)+1 
	2	Gregarious/輪の中の男
		士気+1、人気(治安の改善)+2 
	4	Everyone's Friend/万人の友
		士気+2、人気(治安の改善)+3 
  • 成人時、無条件で20%の確率で+1。
  • 成人時、父親に同特性があれば25%、Introvent特性があれば10%の確率で+1。
  • 同特性があるとターン毎に4%の確率で+1。
  • 拠点外で待機すると3%の確率で+1。

H

Haemophobic(血に青ざめる)

相反する特性値:Bloodthirsty,Brave

	1	Un-Manly/男らしくない男
		権威-1、士気-1 
	2	Disgusted by Blood/血が苦手な男
		権威-2、士気-2 
	3	Fears Blood/血を恐れる男
		権威-3、士気-3 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 壊滅的な敗北をすると5%の確率で1。
  • 戦闘時、敵軍に全く被害を与えずに引き分け以下の結果だと5%の確率で+1。

HaleAndHearty?(健康)

相反する特性値:Hypochondriac

	1	Healthy/健康な男
		将軍のHP+2 
	2	In Good Health/体調の良い男
		将軍のHP+4 
	3	Bastion of Health/健康の権化
		子供を授かる機会+1、将軍のHP+6 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 成人時、公衆浴場があると5%の確率で+1。
  • 成人時、水道橋があると10%の確率で+1。
  • 同特性があると拠点外での待機時に2%の確率で+1。
  • 公衆浴場以上がある拠点で待機すると3%で+1。
  • ビマリスタン以上がある拠点で待機すると3%で+1。

Handsome(美形)

相反する特性値:Ugly

	1	Handsome/美男子
		人気(治安の改善)+1 
	2	Physically Attractive/肉体的に魅力的な男
		人気(治安の改善)+2 
	3	Striking to Behold/人目を引きつける男
		権威+1、人気(治安の改善)+3 
	4	Physically Flawless/完全な肉体を持つ男
		指揮-1、権威+1、人気(治安の改善)+4 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 成人時、父親に同特性があればそのLVの回数分50%の確率で+1の試行を繰り返す。
  • 成人時に同特性が付いた場合、失敗するまで50%の確率で+1の試行を繰り返す。
  • 養子には17%の確率で+1。

HarshJustice?(冷酷な正義漢)

相反する特性値:LenientJustice?,Just

	1	Hard Justice/正義漢
		不穏(治安の悪化)+1、法令(治安の改善)+2 
	3	Harsh Justice/冷酷な正義漢
		不穏(治安の悪化)+2、法令(治安の改善)+4 
	7	Severe Justice/厳格な正義漢
		騎士道-1、不穏(治安の悪化)+3、法令(治安の改善)+6 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。
  • 統治中の拠点で暴動が起きると5%の確率で+1。
  • 統治中の拠点から反乱軍に追い出されると10%の確率で+1。
  • 拠点を獲得時「破壊」を行うと20%の確率で+1。
  • StrategyDread?特性があると、公会堂以上の建設に立ち会うと100%で+1。

HarshRuler?(厳格な統治者)

相反する特性値:KindRuler?,NonAuthoritarian?

	1	Iron Fisted/冷酷な男
		騎士道-1、法令(治安の改善)+1 
	3	Harsh Ruler/冷酷な支配者
		騎士道-2、個人の安全-1、不衛生(人口の増加と治安の改善)+1、法令(治安の改善)+2 
	6	Cruel Ruler/残酷な支配者
		騎士道-3、個人の安全-2、不衛生(人口の増加と治安の改善)+2、法令(治安の改善)+3 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 成人時、父親にKindRuler?特性があると50%の確率で+1。
  • 同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。
  • 兄弟が出来ると10%の確率で+1。
  • 非常に高い税率で、治安が「普通」以下で国庫が10001以上を維持すると、4ターン目から8%の確率で+1。

Hates○○○(○○○を憎む)

	1	Dislikes ○○○/○○○を嫌う男
		○○○と戦う時の指揮+1 
	2	Hates ○○○/○○○を憎む男
		○○○と戦う時の指揮+2
		全軍の士気+1
	4	Loathes ○○○ scum/○○○を目の敵にする男
		○○○と戦う時の指揮+3

Hatesslaveだけ特殊

	1	Dislikes Rebels/反乱勢力を嫌う男
	2	Hates Rebels/反乱勢力を憎む男
		全軍の士気+1
	4	Loathes Rebelious Scum/反乱勢力を目の敵にする男
		忠誠+1
  • 成人時、父親に同特性があれば25%の確率で+1(HatesVenice?除く)。
  • 成人時、父親にFears○○○特性があれば25%の確率で+1(HatesVenice?除く)。
  • 成人時、勢力がイングランドならHatesfrance特性が4%の確率で+1。
  • 成人時、勢力がイングランドならHatesscotland特性が4%の確率で+1。
  • ○○○(モンゴル・ロシア・スコットランド除く)と戦闘時オッズが0.5~1.5で大敗北すると40%の確率で+1。

HighPersonalSecurity?(暗殺に警戒)

相反する特性値:LaxPersonalSecurity?

	1	Mindful of Risks/危険に気を配る男
		個人の安全+1 
	2	Healthy Caution/健全に警戒する男
		個人の安全+2 
	3	Morbidly Mortal/病的に警戒する男
		個人の安全+4 
  • 暗殺から逃れると75%の確率で+1。

HorseRacer?(名のある競馬騎手)

	1	Good Racer/優れた騎手
		行軍能力+1 
	2	Great Racer/偉大な騎手
		行軍能力+1、騎兵への指揮+1 
	3	Famous Racer/有名な騎手
		権威+1、行軍能力+2、騎兵への指揮+1 
  • 競馬場以上がある拠点で待機すると10%の確率で+1。

Hypochondriac(病弱)

相反する特性値:HaleAndHearty?,Sane

	1	Feeling Poorly/病気がちな男
		攻撃時の指揮-1、将軍のHP-2 
	2	Delusions of Illness/病の妄想に取りつかれた男
		士気-1、攻撃時の指揮-1、将軍のHP-4 
	3	Hypochondriac/病に苦しむ男
		士気-2、攻撃時の指揮-2、将軍のHP-6 
  • 成人時、無条件で3%の確率で+1。
  • 同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。

I

Ignorance(無知)

相反する特性値:RhetoricSkill?,StrategicSkill?,TacticalSkill?

	2	Ignorant/無知な男
		権威-1、全貿易収入の増加(%)-2、税収(%)-2 
	4	Sadly Ignorant/悲しいほど無知な男
		権威-1、全貿易収入の増加(%)-5、税収(%)-5 
	8	Blissfully Ignorant/この上なく無知な男
		権威-2、全貿易収入の増加(%)-10、税収(%)-10 
  • 成人時、無条件で3%の確率で+1。
  • 養子には3%の確率で+1。
  • 婿養子には3%の確率で+1。
  • 同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。
  • 敵地に留まると、ターン毎に5%の確率で+1。
  • 公会堂/図書館/錬金術工房系が無い拠点で待機すると4%の確率で+1。

Inbred(近親相姦)

	1	A Bit Odd/変わり者
		子供を授かる機会-1 
	2	Of Dubious Lineage/いかがわしい血統の男
		子供を授かる機会-2 
	3	Inbred/近親交配の男
		指揮-1、税収(%)-2、子供を授かる機会-3 
	4	Woefully Inbred/哀れな近親交配の男
		指揮-1、権威-1、税収(%)-5、子供を授かる機会-4 
	5	Spawn of Incest/近親交配の子
		指揮-2、権威-2、税収(%)-10、子供を授かる機会-5 
	6	Betrothed to Mother/母親と婚約した男
		指揮-3、権威-3、税収(%)-15 
  • 成人時、無条件で1%の確率で+1。
  • 成人時、父親に同特性があればそのLVの回数分50%の確率で+1の試行を繰り返す。

IndecisiveAttacker?(ためらう指揮官)

相反する特性値:GoodCommander?,GoodAttacker?

	6	Hesitant Attacker/ためらう勇者
		攻撃時の指揮-1 
	12	Over-Cautious Attacker/過剰に用心深い指揮官
		攻撃時の指揮-2 
	24	Indecisive Attacker/決心できない攻撃指揮官
		攻撃時の指揮-3 
  • 成人時、無条件で3%の確率で+1。
  • 戦闘配備時、退却を行うと100%の確率で+1。
  • 戦闘配備時、オッズが0.8~1.5で退却を行うと50%の確率で+1。
  • 戦闘配備時、オッズが3未満で退却を行うと50%の確率で+3。

Infertile(性的不能)

相反する特性値:Fertile

	1	Effete/精力の衰えた男
		子供を授かる機会-1 
	2	Infertile/不毛な男
		子供を授かる機会-2 
	3	Lame of Loin/完全に精力の衰えた男
		子供を授かる機会-3 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 成人時、父親に同特性があればそのLVの回数分(1回目:75%、2回目:50%)で+1の試行を繰り返す。
  • 成人時に同特性が付いた場合、失敗するまで50%の確率で+1の試行を繰り返す。

Insane(正気を失った)

相反する特性値:Sane

	1	Dysfunctional/ときおり正気を失う男
		権威-1、士気-1 
	3	Quite Mad/正気を失った男
		権威-2、士気-2 
	4	Utterly Insane/完全に正気を失った男
		権威-4、士気-3 
  • 成人時、無条件で3%の確率で+1。
  • 成人時、父親にArse特性があると5%の確率で+1。
  • 同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。
  • 暗殺から逃れた時、Paranoia特性が3以上あると30%の確率で+1。

    暗殺による精神的被害の末期。勢力の指導者にコレが付くと悲惨…

InspiringSpeaker?(演説上手)

相反する特性値:BoringSpeaker?

	1	Can Tell a Tale/演説者
		法令(治安の改善)+1 
	2	Great Speaker/偉大な演説者
		法令(治安の改善)+1 
	4	Inspirational Speaker/感動的な演説者
		法令(治安の改善)+2 
  • 成人時、無条件で3%の確率で+1。
  • 成人時、父親に同特性があれば20%の確率で+1。
  • 成人時、父親にRhetoricSkill?特性があると20%の確率で+1。
  • 同特性およびIgnorance特性が無い将軍がオッズ1.2以下の戦闘に勝利すると75%の確率で+1。
  • 同特性があり、Ignorance特性が無い将軍がオッズ1.2以下の戦闘に勝利すると10%の確率で+1。

Intelligent(知的)

	1	Smart/頭の良い男
		指揮+1、全貿易収入の増加(%)+2、税収(%)+2 
	2	Intelligent/知的な女
		指揮+2、全貿易収入の増加(%)+5、税収(%)+5 
	4	Genius/天才
		指揮+3、全貿易収入の増加(%)+10、税収(%)+10 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 成人時、勢力に大学(10%)または学士院(10%)または城内図書館(5%)または錬金術学校(5%)または錬金術工房(2%)があると、括弧内の確率で+1。
  • 養子には8%の確率で+1。
  • 婿養子には8%の確率で+1。
  • 時の人には8%の確率で+1。
  • 錬金術工房以上がある拠点で待機すると10%の確率で+1。
  • 大学の建設完了に立ち会うと33%の確率で+1。
  • Intelligent特性LVが1以下の将軍が城内図書館以上または大学の建設完了に立ち会うと33%の確率で+1。

    「知的な女」は仕様。

    大学の落成式には特典が満載、周辺の将軍を集めよう。

Introvert(閉鎖的)

相反する特性値:Gregarious

	1	Aloof/よそよそしい男
		人気(治安の改善)-1 
	2	Introverted/内向的な男
		士気-1、人気(治安の改善)-2 
	4	Totally Closed/完全に閉鎖的な男
		士気-2、人気(治安の改善)-3 
  • 成人時、無条件で15%の確率で+1。
  • 成人時、父親に同特性があると25%の確率で+1。
  • 成人時、父親にGregarious特性があると10%の確率で+1。
  • 同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。
  • 暗殺から逃れると25%の確率で+1。

    暗殺未遂で付与される事が多い特性のひとつ、治安が悪化してしまうのはプレイヤーには大問題。

J

JaguarWarlord?(ジャガーの戦士長)

	1	Mighty Eagle/無敵の鷹
		騎士道-1、指揮+2 
	2	Mighty Jaguar/無敵の豹
		騎士道-2、指揮+4 
	3	Grand Jaguar/偉大なる豹
		騎士道-3、指揮+6 
  • 成人時、同特性があると50%の確率で+1。
  • 成人時、同特性LV2があると33%の確率で+1。

    仕様上CPUアステカ勢力のみ?アステカは上記特性LV1が成人時デフォルト?

JihadHistory?(ジハードの遍歴)

	3	Holy Soldier/聖なる戦士
		騎士道+1、信心+1、次の勢力と戦う時の指揮(カトリック勢力)+1 
	6	Holy Defender/聖なる防御兵
		騎士道+2、信心+2、次の勢力と戦う時の指揮(カトリック勢力)+2 
	9	Holy Warrior/聖なる武人
		騎士道+3、信心+3、次の勢力と戦う時の指揮(カトリック勢力)+3 
  • 同特性が無い将軍が、ジハードに参加すると100%の確率で+2。
  • ジハード参加の将軍が、ジハードの目的拠点の地域に入ると100%の確率で+2。
  • ジハード参加の将軍が、ジハードの目的拠点に包囲を仕掛けると100%の確率で+2。
  • ジハード参加の将軍が、ジハードの目標拠点を獲得すると100%の確率で+3。
  • ジハード参加の将軍が、ジハードを脱退すると100%の確率で-3。
  • ジハード参加の将軍が、ジハードの目標拠点の地域で戦闘前に「退却」を選択すると100%の確率で-2。

    十字軍同様、ジハード参加~拠点陥落まで完遂すれば、特性値はMAXになる。

Just(公正)

相反する特性値:Unjust,HarshJustice?,LenientJustice?

	1	A Sense of Justice/法の才覚がある男
		騎士道+1、法令(治安の改善)+1 
	3	Just/正しい男
		騎士道+2、法令(治安の改善)+2 
	7	Serves Justice/法に仕える男
		騎士道+3、法令(治安の改善)+3 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。
  • StrategyDread?およびStrategyChivarly?特性が無い将軍が公会堂以上の建設完了に立ち会うとの50%の確率で+1。
  • StrategyChivarly?特性がある将軍が公会堂以上の建設完了に立ち会うとの100%の確率で+1。

    かなり強力な効果。公会堂や市庁舎の落成式には付近将軍を是非集めよう。

K

KindRuler?(親切な統治者)

相反する特性値:HarshRuler?,Authoritarian

	1	Reasonable Ruler/道理をわきまえた支配者
		騎士道+1、不衛生(人口の増加と治安の改善)-1 
	3	Kind Ruler/親切な支配者
		騎士道+2、不衛生(人口の増加と治安の改善)-2 
	7	Benevolent Ruler/慈悲深い支配者
		騎士道+3、不衛生(人口の増加と治安の改善)-3 
  • 成人時、父親に同特性があれば50%の確率で+1。
  • 成人時、父親にAuthoritarian特性があれば20%の確率で+1。
  • Trusting特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。
  • NonAuthoritarian?特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。
  • 低い税率で拠点の治安が「普通」以上で、ターンエンド時の国庫が0未満の状態を4ターン以上続けると8%の確率で+1。

L

LaxPersonalSecurity?(無警戒)

相反する特性値:HighPersonalSecurity?,Paranoia

	1	Unconcerned/無警戒
		個人の安全-1 
	3	Lacks Caution/不注意な男
		個人の安全-2 
	6	No Sense of Mortality/全く警戒心の無い男
		個人の安全-4 
  • Trusting特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。
  • Slothful特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。

LenientJustice?(優しい裁判官)

相反する特性値:HarshJustice?,Just,Unjust

	1	Soft Judge/やさしい裁判官
		騎士道+1、法令(治安の改善)-1 
	3	Merciful Judge/慈悲深い裁判官
		騎士道+2、法令(治安の改善)-2 
	5	Kind Judge/親切な裁判官
		騎士道+1、法令(治安の改善)-3 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。
  • 拠点を獲得時、StrategyChivalry?特性がある将軍が「占拠」を行うと20%の確率で+1。

Lewd(下品)

相反する特性値:Prim

	1	Crude/粗野な男
		権威-1、影響を受ける賄賂費の変動-2 
	2	Lewd/下品な男
		権威-2、影響を受ける賄賂費の変動-3 
	3	Shamelessly Lewd/恥知らずな下品さ
		権威-3、影響を受ける賄賂費の変動-5 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 成人時、父親にPrim特性があると20%の確率で+1。
  • 同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。

Liar(虚言癖)

相反する特性値:Upright

	1	Avoids the Truth/真実を語らない男
		権威+1 
	2	Bends the Truth/真実を歪曲する男
		権威-1 
	4	Liar/嘘つき
		権威-2 
	8	Pathological Liar/病的な嘘つき
		権威-3 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。

LogisticalSkill?(兵站管理)

相反する特性値:Ignorance

	1	Understands Logistics/兵站を理解している男
		士気+1、行軍能力+2 
	2	Logistics Expert/兵站の達人
		士気+2、行軍能力+3 
	4	Logistician/兵站学者
		士気+3、行軍能力+4 
  • 成人時、無条件で6%の確率で+1。
  • 拠点外で、ターン終了時移動力を95%以上使用していると5%の確率で+1。

    こちらも行軍能力を消費していると伸びる特性。

    行軍能力増加は将軍ユニットのみにしか効果は及ばないが…

Loyal(忠誠心のある)

相反する特性値:Disloyal,Corrupt

	1	Generally Loyal/普通の忠誠心を持つ男
		忠誠+1 
	2	Loyal/忠誠心のある男
		騎士道+1、忠誠+2 
	4	Very Loyal/忠誠心旺盛な男
		騎士道+2、忠誠+3 
	6	Loyal Beyond Question/厳格な忠誠心を持つ男
		騎士道+3、忠誠+4 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 養子受け入れ時、失敗するまで+1の試行(1回目:50%、2回目:50%、3回目:50%、4回目:25%)を繰り返す。
  • 時の人受け入れ時、失敗するまで+1の試行(1回目:50%、2回目:50%、3回目:50%、4回目:25%)を繰り返す。
  • 婿養子受け入れ時、失敗するまで+1の試行(1回目:50%、2回目:50%、3回目:25%)を繰り返す。
  • さらに、婿養子には17%の確率で+1。
  • さらに、婿養子には50%の確率で+1。
  • 賄賂を拒否すると100%の確率で+1。

    初期のLoyal特性値増加の最高は「婿養子(MAX5)>時の人=養子(MAX4)>実子(MAX1)」

MarriedAPrincess(姫との婚約)

	1	Royal Ties/王家との絆
		忠誠+3 
  • 婿養子には100%の確率で+1

MathematicsSkill?(数字を扱う能力)

相反する特性値:Ignorance

	1	Talent with Numbers/数字の才のある男
		建造ポイント(攻城装備の建造に必要)+10、全貿易収入の増加(%)+5 
	2	Good at Math/数学が得意な男
		攻城時の指揮+1、建造ポイント(攻城装備の建造に必要)+20、全貿易収入の増加(%)+10 
	4	Mathematician/数学者
		攻城時の指揮+2、建造ポイント(攻城装備の建造に必要)+30、全貿易収入の増加(%)+15 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 成人時、大学または学士院があれば10%の確率で+1。
  • 城内図書館以上のある拠点で待機すると5%の確率で+1。
  • 大学のある拠点で待機すると10%の確率で+1。

Miserly(吝嗇家)

相反する特性値:Generous

	1	Mean with Money/金に汚い男
		税収(%)+2、不衛生(人口の増加と治安の改善)+1 
	2	Hoarder of Wealth/富をため込む男
		全貿易収入の増加(%)+2、税収(%)+5、不衛生(人口の増加と治安の改善)+2 
	4	Miserly/しみったれ
		全貿易収入の増加(%)+5、税収(%)+10、不衛生(人口の増加と治安の改善)+3 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 成人時、父親に同特性があると25%の確率で+1。
  • 成人時、父親にGenerous特性があると50%の確率で+1。
  • 同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。
  • 国庫0以下でターンエンドすると4%の確率で+1。
  • 包囲された状態でターンエンドすると20%の確率で+1。

N

NaturalMilitarySkill?(生まれながらの指揮官)

	1	Talent for Command/指揮の才能のある男
		指揮+1 
	2	Natural Commander/生まれついての指揮官
		指揮+2 
	3	Born to Command/生まれながらの指揮官
		指揮+3 
	4	Born Conqueror/生まれながらの征服者
		指揮+4 
  • 成人時、失敗するまで+1の試行(1回目:75%、2回目:50%、3回目:50%、4回目:50%)を繰り返す。
  • 成人時、父親に同特性があれば30%の確率で+1。
  • 養子には8%の確率で+1。
  • 婿養子には8%の確率で+1。
  • 時の人には8%の確率で+1。

NightBattleCapable?(夜戦が出来る男)

相反する特性値:Noctophobia

	1	Night Fighter/夜戦に長けた男
		夜戦時の指揮+1 
  • 成人時、無条件で10%の確率で+1。
  • 養子には10%の確率で+1。
  • 婿養子には10%の確率で+1。
  • 時の人には10%の確率で+1。
  • 指揮1以上の将軍が夜戦で勝利すると100%の確率で+6。
  • 指揮5以上になると100%の確率で+5。

Noctophilia(夜が好きな男)

相反する特性値:Noctophobia

	2	Likes the Dark/暗闇が好きな男
		夜戦時の指揮+1 
	3	Effective at Night/効果的に夜戦を行なう男
		夜戦時の指揮+2 
	5	Nocturnal/夜行性の男
		夜戦時の指揮+3 
  • オッズ0.5~2.0の夜戦で大勝利以上だと100%の確率で+1。

Noctophobia(夜を怖れる男)

相反する特性値:Noctophilia

	2	Spooked at Night/暗闇が苦手な男
		夜戦時の指揮-1 
	3	Fear of the Dark/夜を恐れる男
		夜戦時の指揮-2、個人の安全+1 
	5	Noctophobic/夜を恐怖する男
		夜戦時の指揮-3、個人の安全+2 
  • オッズ0.8以上の夜戦で大敗北以上だと50%の確率で+1。

NonAuthoritarian?(自由主義の統治者)

相反する特性値:Authoritarian

	3	Fair Ruler/公平な支配者
		不穏(治安の悪化)-2、法令(治安の改善)-1 
	4	Understanding Ruler/理解のある支配者
		権威-1、不穏(治安の悪化)-4、法令(治安の改善)-2 
	6	Liberal Leader/自由主義の指導者
		権威-2、不穏(治安の悪化)-6、法令(治安の改善)-3 
  • 成人時、父親に同特性があれば50%の確率で+1。
  • 拠点を獲得時「占拠」を行うと3%の確率で+1。
  • 拠点を獲得時、StrategyChivalry?特性のある将軍が「占拠」を行うと3%の確率で+1。
  • 拠点を獲得時、NonAuthoritarian?特性のある将軍が「占拠」を行うと4%の確率で+1。
  • ジョウスト場以上または娼館以上の建設完了に立ち会うと5%の確率で+1。

P

Paranoia(疑り深い)

相反する特性値:Trusting,

	1	Slow to Trust/時間をかけて信頼を確かめる男
		個人の安全+1 
	2	Overly Suspicious/過度に疑い深い男
		個人の安全+2 
	4	Paranoid/閉鎖的な男
		指揮-1、権威-1、個人の安全+3 
	8	Completely Paranoid/完全に閉鎖的な男
		指揮-2、権威-2、個人の安全+4 
  • 成人時、父親に同特性LV2以上があれば20%の確率で+1。
  • 兄弟が出来ると5%の確率で+1。
  • 同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。
  • 暗殺から逃れると33%の確率で+1。

    暗殺未遂の初期に育ってしまうBad特性。こればかりはスパイを付けていてもなかなか防げない。

Perverted(性的に解放された)

相反する特性値:Prim

	1	Sexually Liberated/性的に解放された男
		人気(治安の改善)+1 
	2	Sexually Eccentric/性的嗜好が偏った男
		人気(治安の改善)-1 
	4	Sexually Debauched/性的快楽におぼれた男
		信心-1、人気(治安の改善)-2 
	7	Sexually Perverse/性的に倒錯する男
		信心-2、人気(治安の改善)-3 
	10	Sexually Corrupt/性に堕落した男
		信心-3、権威-1、人気(治安の改善)-4 
	12	Diabolically Degenerate/悪魔のように堕落した男
		信心-4、権威-2、人気(治安の改善)-5 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 成人時、父親に同特性LV2以上があれば20%の確率で+1。
  • 養子には3%の確率で+1。
  • 婿養子には3%の確率で+1。
  • 同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。
  • 歓楽の殿堂がある拠点で待機するとと5%の確率で+1。

PoliticsSkill?(政治手腕)

	5	Political Promise/公約する男
		効果なし 
	10	Political Animal/政治家の卵
		忠誠-1、権威+1 
	15	Perfect Politician/完璧な政治家
		忠誠-2、権威+2 
  • 成人時、父親に同特性LV2以上があれば20%の確率で+5。
  • 養子には17%の確率で+1。
  • 外交を指示すると20%の確率で+1。
  • 賄賂を指示すると50%の確率で+5。

PopesEnforcer?(教皇の代理人)

	1	Pope's Enforcer/教皇を守る者
		騎士道-1、次の勢力と戦う時の指揮(イスラム勢力)+1 
	3	Pope's Executioner/教皇の処刑人
		騎士道-2、次の勢力と戦う時の指揮(イスラム勢力)+2 
  • 提示元が教皇の、他勢力聖職者排除の指令を成功させると100%の確率で+1。

Pragmatic(現実的な)

相反する特性値:Superstitious

	1	Mostly Rational/理性的な男
		権威+1 
	2	No Nonsense/現実的な男
		権威+2、士気+1 
	3	Utterly Pragmatic/徹底的な現実主義者
		権威+3、士気+2 
  • 成人時、父親に同特性があれば20%の確率で+1。
  • 敵地で野外にて待機すると2%の確率で+1。

Prim(上品な)

相反する特性値:Lewd,Feck,Perverted

	1	Proper Morals/良識ある男
		権威+1、影響を受ける賄賂費の変動+2、不穏(治安の悪化)+1、法令(治安の改善)+1 
	3	Prim/とりすました男
		権威+2、影響を受ける賄賂費の変動+3、不穏(治安の悪化)+2、法令(治安の改善)+2 
	5	Holier than Thou/ひとりよがりの男
		指揮-1、権威+2、影響を受ける賄賂費の変動+4、不衛生(人口の増加と治安の改善)-1、不穏(治安の悪化)+3、法令(治安の改善)+3 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 成人時、父親に同特性(20%)またはGirls特性(10%)またはArse特性LV1(20%)またはCuckold特性(20%)があれば前記の確率で+1。
  • 結婚時、5%の確率で+1。
  • 結婚時、Girls特性があればそのLVの回数分(1回目:40%の確率で+1、2回目:60%の確率で+3、3回目:40%の確率で+6、4回目:20%の確率で+12)試行を繰り返す。
  • 父親になった時5%の確率で+1。
  • 父親になった時、Girls特性があればそのLVの回数分(1回目:40%の確率で+1、2回目:60%の確率で+3、3回目:40%の確率で+6、4回目:20%の確率で+12)で+1の試行を繰り返す。
  • 同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。
  • 教会以上がある拠点で待機するとと4%の確率で+1。

PublicAtheism?(無神論者)

相反する特性値:PublicFaith?

	2	Religiously Improper/背教者
		信心-2、不穏(治安の悪化)+1 
	5	Humanist/人間主義者
		信心-4、不穏(治安の悪化)+4 
	12	Athiest/無神論者
		信心-6、不穏(治安の悪化)+6 
	20	Despises Religion/宗教をさげすむ男
		信心-8、不穏(治安の悪化)+8 
  • 成人時、無条件で3%の確率で+1。
  • 成人時、父親に同特性があれば20%の確率で+1。
  • 同特性があり、教会の無い拠点でターンエンドすると時4%の確率で+1。

PublicFaith?(信心のある)

相反する特性値:PublicAtheism?

	1	Religiously Proper/信心のある男
		信心+1 
	4	Religiously Minded/信心深い男
		信心+2 
	8	Religiously Devout/敬虔な信者
		信心+3 
	16	Pious Ruler/信心深い支配者
		信心+4 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 成人時、父親に同特性があれば20%の確率で+1。
  • 成人時、大聖堂があれば35%(正教:50%、中東:75%)の確率で+1、さらに巨大聖堂があれば65%(正教:75%、中東:100%)の確率で+1。
  • 拠点に教会系の建物があれば、そのLV回数分15%で+1の試行を待機時に行う。

    教会/礼拝堂/モスク(城)=1回、修道院=2回、大聖堂=3回、巨大聖堂=4回。

R

Rabblerouser(扇動者)

	1	Instigator/扇動者
		人気(治安の改善)+1 
	2	Agitator/扇動者
		人気(治安の改善)+2 
	4	Provoker/挑発者
		権威+1、人気(治安の改善)+3、不穏(治安の悪化)+1 
	8	Leader of the Mob/暴徒の指導者
		権威+2、人気(治安の改善)+4、不穏(治安の悪化)+2 
  • 統治中の拠点で暴動が起こると10%の確率で+1。
  • 統治中の拠点から反乱軍に追い出されると20%の確率で+1

    InstigatorとAgitatorは和訳が一緒。

RansomChivalry?(捕虜に寛大)

相反する特性値:RansomDread?

	1	Noble Commander/高貴な指揮官
		騎士道+1 
	2	Honourable Commander/名誉ある指揮官
		騎士道+2、士気+1 
	3	Caring Commander/思いやりある指揮官
		騎士道+3、士気+2 
	4	Merciful Commander/慈悲深い指揮官
		騎士道+4、士気+3 
  • 捕虜が80人以上且つ身代金評価額が1000以上の時に、身代金を支払って捕虜を救うと100%の確率で+1。

RansomDread?(捕虜に冷酷)

相反する特性値:RansomChivalry?

	1	Grim Commander/厳格な指揮官
		騎士道-1 
	2	Cold Commander/冷淡な指揮官
		騎士道-2、士気-1 
	3	Harsh Commander/無情な指揮官
		騎士道-3、士気-2 
	4	Merciless Commander/無慈悲な指揮官
		騎士道-4、士気-3 
  • 80人以上の自軍捕虜(身代金評価額で5000以下)を、身代金要求されてるのに救わないと100%の確率で+1。

ReligiousActivity?(敬虔)

相反する特性値:ReligiousInactivity?

	1	Religious/信心深い男
		信心+1 
	4	Dutifully Religious/宗教に忠実な男
		信心+2 
	8	Religiously Active/宗教に積極的な男
		騎士道+1、信心+3 
	12	Devoutly Religious/敬虔な信者
		騎士道+2、信心+4 
  • 養子受け入れ時、失敗するまで+1の試行(1回目:50%、2回目:33%、3回目:33%)を繰り返す。
  • 時の人受け入れ時、失敗するまで+1の試行(1回目:50%、2回目:33%、3回目:33%)を繰り返す。
  • 婿養子受け入れ時、失敗するまで+1の試行(1回目:50%、2回目:33%、3回目:33%)を繰り返す。
  • 小教会、小礼拝堂、小モスク以上を建設すると100%の確率で+1。
  • 聖職者を雇用すると100%の確率で+1。

ReligiousInActivity?(信仰軽視)

相反する特性値:ReligiousActivity?

	2	Neglects Religion/宗教を無視する男
		信心-1 
	5	Religiously Ignorant/宗教について無知な男
		信心-2 
  • 養子にReligiousActivity?特性が無いと50%の確率で+1、更に10%の確率で+1。
  • 時の人にReligiousActivity?特性が無いと50%の確率で+1、更に10%の確率で+1。
  • 婿養子にReligiousActivity?特性が無いと50%の確率で+1、更に10%の確率で+1。

RhetoricSkill?(文学の才能)

相反する特性値:Ignorance,BoringSpeaker?

	1	Well Spoken/洗練された男
		権威+1 
	2	Stylish Debater/粋な討論者
		権威+2 
	4	Prone to Rhetoric/雄弁の才のある男
		権威-1 
  • 成人時、無条件で6%の確率で+1。
  • 成人時、父親に同特性があれば20%の確率で+1。
  • 成人時、城内図書館以上(6%)または錬金術工房以上(5%)または市庁舎以上(10%)があると前記の確率で+1。

S

Sane(精神的に正常)

表示されないが、Insane・Deranged・TouchedByTheGods?特性の相反特性の為、Sane特性を伸ばすことによりこれらの特性を打ち消す事が出来る。

  • 結婚時、10%の確率で+1。
  • 父親になった時、10%の確率で+1。
  • Intelligent特性LVが1以下の将軍が錬金術工房以上または城内図書館以上の建設完了に立ち会うと50%の確率で+1。
  • 非常に高い税率で、治安が「幻滅」の状態で何らかの建設完了に立ち会うと2%の確率で+1。
  • ビマリスタン以上のある拠点で待機すると5%の確率で+1。

Senile(歳を取った)

	1	Somewhat Senile/少し老けた男
		指揮-2、権威-1 
	2	Senile/老けた男
		指揮-4、権威-2 
	3	Totally Senile/完全に老けた男
		指揮-6、権威-3 

条件の記述なし、未実装?

Slothful(怠惰)

相反する特性値:Energetic

	1	Lazy/怠け者
		行軍能力-1、税収(%)-2 
	2	Too Comfortable/快適さに慣れ過ぎた男
		行軍能力-2、税収(%)-5 
	4	Slothful/無精者
		権威-1、行軍能力-3、税収(%)-10 
	8	Indolent Lump/怠惰のかたまり
		権威-2、行軍能力-4、税収(%)-15 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 成人時、父親に同特性(20%)またはEnergetic特性(10%)があれば前記の確率で+1。
  • 兄弟が出来ると4%の確率で+1。
  • 同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。

Sobriety(酒と距離を置く)

相反する特性値:Drink

	2	Sensible Drinker/節度ある飲酒家
		指揮+1 
	4	Sober/素面の男
		指揮+1、士気-1、個人の安全+1、人気(治安の改善)-1 
	8	Abhors Drink/酒嫌い
		指揮+1、士気-2、個人の安全+2、人気(治安の改善)-2 
  • 成人時、父親にDrink特性があるとそのLVが1・2の時50%の確率で+3、LVが3・4の時75%の確率で+9、LVが5・6の時90%の確率で+18。
  • 養子には12%の確率で+1。
  • 婿養子には12%の確率で+1。
  • 時の人には12%の確率で+1。
  • 結婚時5%の確率で+1、またDrink特性があればそのLV-1の回数分(1回目:80%の確率で+1、2回目:60%の確率で+2、3回目:40%の確率で+4、4回目:20%の確率で+8)試行を繰り返す。
  • 父親になった時5%の確率で+1、またDrink特性があればそのLV-1の回数分(1回目:80%の確率で+1、2回目:60%の確率で+2、3回目:40%の確率で+4、4回目:20%の確率で+8)試行を繰り返す。
  • 同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。

SpyMaster?(諜報家)

	8	Espionage/スパイを雇う男
		工作員の訓練費の割引(×5%)+2 
	16	Espionage Expert/諜報家
		公共の安全(敵工作員の発見・捕獲の機会増加)+1、工作員の訓練費の割引(×5%)+4 
	24	Master of Espionage/諜報の専門家
		騎士道-1、公共の安全(敵工作員の発見・捕獲の機会増加)+2、工作員の訓練費の割引(×5%)+6 
  • 勢力の指導者がスパイ任務を指示し、成功すると100%の確率で+1。

Stoic(禁欲)

相反する特性値:Epicurean

	1	Reserved/控え目な男
		影響を受ける賄賂費の変動+10 
	2	Stone Faced/無表情な男
		忠誠+1、影響を受ける賄賂費の変動+20 
	4	Utterly Stoic/完全に禁欲的な男
		忠誠+2、影響を受ける賄賂費の変動+30 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 成人時、父親に同特性(20%)またはEpicurean特性(10%)があれば前記の確率で+1。
  • 敵地で野外にて待機すると1%の確率で+1。
  • 国庫0以下でターンエンドすると3%の確率で+1。
  • 同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。

StrategicSkill?(戦略家)

相反する特性値:Ignorance

	1	Promising Strategist/有望な戦略家
		指揮+1 
	3	Strategically Sound/戦略にさとい男
		指揮+2 
	5	Strategist/戦略家
		指揮+3 
  • 成人時、無条件で6%の確率で+1。
  • 成人時、父親に同特性があれば20%の確率で+1。
  • 演習場以上または城内図書館以上のある拠点で待機すると4%の確率で+1。
  • オッズ0.16以下の戦闘で英雄的な勝利を収めると25%の確率で+1。

StrategyChivalry?(騎士道ある統治者)

相反する特性値:StrategyDread?

	1	Fair in Rule/公平に支配する男
		騎士道+1 
	2	Noble in Rule/高潔に統治する男
		騎士道+2 
	4	Chivalrous in Rule/騎士道をもって統治する男
		騎士道+3、権威+1 
	8	Honourable Ruler/尊敬すべき統治者
		騎士道+4、権威+2 
	16	Saintly Ruler/気高い統治者
		騎士道+5、権威+3 
  • 賄賂を拒否すると100%の確率で+1。
  • 小教会以上または小礼拝堂以上または小モスク以上またはジョウスト場以上の建設完了に立ち会うと100%の確率で+1。
  • Crusader(Jihad)History特性が無い将軍が、十字軍(ジハード)に参加すると100%の確率で+1。
  • 十字軍参加の将軍が、十字軍の目標拠点を獲得すると100%の確率で+2。
  • 十字軍(ジハード)参加の将軍が、十字軍(ジハード)を脱退すると100%の確率で-2
  • 低い税率で、治安の状態が「幸福」の状態を維持すると4ターン目から25%の確率で+1。
  • 低い税率で、治安の状態が「普通」以上で国庫が0以下の状態を維持すると4ターン目から33%の確率で+1。
  • 拠点を獲得時「占拠」を行うと100%の確率で+1。

    低税幸福状態で、教会系優先建設が騎士道スタイルの統治。

StrategyDread?(畏怖される統治者)

相反する特性値:StrategyChivalry?

	1	Mean Leader/いじわるな指導者
		騎士道-1 
	2	Cruel Leader/残酷な指導者
		騎士道-2 
	4	Merciless Leader/無慈悲な指導者
		騎士道-3、権威+1 
	8	Malevolent Leader/人の不幸を喜ぶ指導者
		騎士道-4、権威+2 
	16	Tyranical Leader/残虐非道な指導者
		騎士道-5、権威+3 
  • 勢力の指導者が賄賂を指示すると25%の確率で+1。
  • 勢力の指導者がスパイ任務を指示し、成功すると5%の確率で+1。
  • 勢力の指導者が暗殺任務を指示し、失敗すると25%の確率で+1。
  • 勢力の指導者が暗殺任務を指示し、成功すると50%の確率で+1。
  • StrategyChivalry?特性が無い将軍が賄賂を受け取ると100%の確率で+4。
  • 拠点を獲得時「破壊」を行うと100%の確率で+1。
  • スパイを雇用すると33%の確率で+1。
  • 暗殺者を雇用すると100%の確率で+1。
  • 非常に高い税率で、治安の状態が「普通」以下で国庫が10000以下の状態を維持すると4ターン目から33%の確率で+1。
  • StrategyChivalry?特性の無い将軍が、国庫が50000以下の状態でターンエンドすると33%の確率で+1。

    高税抑圧状態で、間諜や暗殺者を利用するのが畏怖スタイルの統治。

StrickenSerious?(魔術の病気に罹った)

	1	Wracking Cough/苦悩をもたらす咳
		指揮-1、士気-1 
	2	Evil Illness/魔の病気
		指揮-2、士気-2 
	3	Stricken Down/打ちひしがれた男
		信心-1、指揮-3、権威-1、士気-3 
  • 魔術が7以上の魔女に隣接された状態でターンが始まると33%の確率で+1。
  • 同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。

StrickenSilly?(魔術で醜い姿にされた)

	1	Warts/イボのある男
		指揮-1、士気-1 
	2	Flatulant/腹にガスが充満した男
		指揮-2、権威-1、士気-2 
	3	Boil-ridden/はれものが無数にできた男
		信心-1、指揮-3、権威-2、士気-3 
  • 魔術が0以上の魔女に隣接された状態でターンが始まると33%の確率で+1。
  • 魔術が4~6の魔女に隣接された状態でターンが始まると15%の確率で+1。
  • 魔術が7以上の魔女に隣接された状態でターンが始まると5%の確率で+1。

    魔女からは異端審問官以上に逃げ回らないと、ターン経過でどんどん悪化が進行する。

    レベルが低い魔女でも、イボを作る位の力はあるようだ。

Superstitious(迷信深い)

相反する特性値:Pragmatic

	1	Silly Beliefs/ばかげた信念に取りつかれた男
		信心-1 
	2	Superstitious/迷信深い男
		信心-1、士気-1 
	3	Slave to Superstition/迷信にとり憑かれた男
		信心-2、権威-1、士気-2 
  • 成人時、無条件で3%の確率で+1。
  • 成人時、父親に同特性があれば20%の確率で+1。
  • 同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。
  • 疫病に罹ると15%の確率で+1。

T

TacticalSkill?(戦術家)

相反する特性値Ignorance

	1	Promising Tactician/有望な戦術家
		奇襲時の指揮+2、視界(敵を発見する範囲の増加)+1 
	2	Tactically Sound/戦術にさとい男
		奇襲時の指揮+3、視界(敵を発見する範囲の増加)+2 
	4	Tactician/戦術家
		奇襲時の指揮+4、視界(敵を発見する範囲の増加)+3 
  • 成人時、無条件で6%の確率で+1。
  • 成人時、父親に同特性があれば20%の確率で+1。
  • 陸軍学校以上のある拠点で待機すると5%の確率で+1。
  • オッズ0.5~1.5の戦闘で英雄的な勝利を収めると10%の確率で+1。
  • 奇襲に成功し、オッズ2以下の戦闘に大勝利以上すると10%の確率で+1。

TooOldToFight?(老い)

	1	Beyond Battle/戦いから遠ざかった男

効果なし、条件記述なし。未実装?

TouchedByTheGods?(神に触れられた者)

相反する特性値:Sane,PublicAtheism?

	1	Servant of Heaven/天の使い
		信心+2 
	2	Dramatic Visions/劇的な幻覚を見る男
		信心+3 
	3	Vision of Prophecy/予言の幻覚を見る男
		信心+4 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。

TourneyKnight?(馬上槍騎手)

	1	Tourney Entrant/馬上試合の新参者
		騎士道+1 
	3	Fair Jouster/かなりの馬上槍騎手
		騎士道+1、騎兵への指揮+1 
	6	Good Jouster/馬上槍に優れた男
		騎士道+2、騎兵への指揮+1 
	12	Knight of Renown/名声の騎士
		騎士道+2、権威+1、騎兵への指揮+2 
	18	Tourney Champion/馬上試合の勝者
		騎士道+3、権威+2、騎兵への指揮+2 
  • 成人時、父親に同特性があれば20%の確率で+1。
  • ジョウスト場以上がある拠点に留まると10%の確率で+1。

Trusting(他人を信じやすい)

相反する特性値:Paranoia

	1	Naive/無警戒
		個人の安全-1 
	2	Trusting/疑いを知らぬ男
		個人の安全-2 
	6	Overly Trusting/信じすぎる男
		個人の安全-3 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。

U

Ugly(不細工)

相反する特性値:Handsome

	1	Plain/平凡な男
		人気(治安の改善)-1 
	2	A Bit Rough/少しゆがんだ男
		指揮+1、人気(治安の改善)-2 
	3	Ugly/醜い男
		指揮+1、人気(治安の改善)-3、子供を授かる機会-1 
	4	Repulsive to Behold/見るのも躊躇われる男
		指揮+1、人気(治安の改善)-4、子供を授かる機会-2 
	5	Cruelly Deformed/残酷なまでに姿のゆがんだ男
		人気(治安の改善)-5、子供を授かる機会-3 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 成人時、勢力がイングランドならば4%の確率で+1
  • 成人時、父親に同特性があればそのLVの回数分50%の確率で+1の試行を繰り返す。
  • 成人時に同特性が付いた場合、失敗するまで50%の確率で+1の試行を繰り返す。
  • 養子には10%の確率で+1。
  • 婿養子には5%の確率で+1。

UnJust?(不公正)

相反する特性値:Just,LenientJustice?

	1	Swift to Judge/早急に判断する男
		不穏(治安の悪化)+1 
	3	Lacks Justice/正義感の無い男
		騎士道-1、不穏(治安の悪化)+2 
	7	Unjust/不公平な男
		騎士道-3、不穏(治安の悪化)+3 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。
  • 兄弟ができた時10%の確率で+1。
  • StrategyChivarly?特性が無い将軍が国庫10000以上の状態で何らかの建設完了に立ち会うとの20%の確率で+1。
  • StrategyChivarly?特性が無い将軍が公会堂以上が無い状態で町以上の拠点で待機すると6%の確率で+1。

Upright(正直な)

相反する特性値:Corrupt,Embezzler,Liar

	1	Honest/正直者
		忠誠+1、影響を受ける賄賂費の変動+10、法令(治安の改善)+2 
	2	Trustworthy/信頼できる男
		忠誠+2、影響を受ける賄賂費の変動+20、法令(治安の改善)+4 
	4	Utterly Immaculate/完全に潔白な男
		忠誠+3、影響を受ける賄賂費の変動+30、法令(治安の改善)+6 
  • 成人時、無条件で4%の確率で+1。
  • 成人時、父親に同特性(25%)またはCorrupt特性(15%)特性があると前記の確率で+1。
  • 賄賂を拒否すると50%の確率で+1。
  • 小教会以上または小礼拝堂以上または小モスク以上の建設完了に立ち会うと10%の確率で+1。
  • 教会以上またはモスク以上のある拠点で待機すると5%の確率で+1。

V

VictorVirtue?(著名な勝者)

	5	Renowned Victor/有名な勝利者
		権威+1、個人の安全-1、人気(治安の改善)+1 
	10	Famous Victor/著名な勝者
		権威+2、個人の安全-1、人気(治安の改善)+2 
	15	Conquering Hero/征服する英雄
		権威+3、個人の安全-2、人気(治安の改善)+3 
  • 包囲攻撃時、オッズが1.0以下で将軍自身が7人以上殺害し大勝利以上だと100%の確率で+1。

W

WifeIsCharming?(妻が美しい)

相反する特性値:WifeIsHorrid?

	1	Wife is Fair/公平な妻を持つ男
		子供を授かる機会+1 
	2	Wife is Charming/かわいい妻を持つ男
		人気(治安の改善)+1、子供を授かる機会+1 
	3	Wife is Lovely/美しい妻を持つ男
		人気(治安の改善)+2、子供を授かる機会+2 
  • 妻の魅力が5以上なら+1、7以上なら更に+1、9以上ならさらに+1。

WifeIsHorrid?(妻の外見が酷い)

相反する特性値:WifeIsCharming?

	1	Wife lacks Charm/魅力の無い妻を持つ男
		子供を授かる機会-1 
	2	Wife is Undesireable/嫌な妻を持つ男
		人気(治安の改善)-1、子供を授かる機会-1 
	3	Wife is a Wretch/悲惨な妻を持つ男
		人気(治安の改善)-2、子供を授かる機会-2 
  • 妻の魅力が2以下なら+1、1以下なら更に+1、0ならさらに+1。

WifeIsFertile?(子沢山の妻)

相反する特性値:WifeIsBarren?

	1	Wife is Fertile/多産な妻を持つ男
		子供を授かる機会+1 
	2	Wife is Very Fertile/非常に多産な妻を持つ男
		子供を授かる機会+2 
	3	Wife is Ripe/成熟した妻を持つ男
		子供を授かる機会+3 
  • 妻のFertile特性LVの回数、100%で+1。

WifeIsBarren?(妻が子供を産まない)

相反する特性値:WifeIsFertile?

	1	Wife is Barren/不毛の妻を持つ男
		子供を授かる機会-1 
	2	Wife is Infertile/不妊の妻を持つ男
		子供を授かる機会-2 
	3	Wife is Cursed/祟られた妻を持つ男
		子供を授かる機会-3 
  • 妻のBarren特性LVの回数、100%で+1。

WifeIsWise?(賢い妻)

	1	Wife is Useful/役に立つ妻を持つ男
		全貿易収入の増加(%)+5、税収(%)+5 
	2	Wife is Smart/賢い妻を持つ男
		全貿易収入の増加(%)+10、税収(%)+10 
	3	Wife is Wise/賢明な妻を持つ男
		全貿易収入の増加(%)+15、税収(%)+15
  • 妻のEducated特性LVの回数、100%で+1。

WifeIsNoble?(高貴な妻)

相反する特性値:WifeIsBitch?

	1	Wife is Admirable/感心される妻を持つ男
		人気(治安の改善)+1 
	3	Wife is Noble/高貴な妻を持つ男
		人気(治安の改善)+2 
	5	Wife is Revered/崇敬される妻を持つ男
		公共の安全(敵工作員の発見・捕獲の機会増加)+1、人気(治安の改善)+3 
  • 妻のFair及びHumble及びBrave及びSpirited特性LVの回数、100%で+1。

WifeIsBitch?(悪妻)

相反する特性値:WifeIsNoble?

	1	Wife is Unpleasant/不快な妻を持つ男
		人気(治安の改善)-1 
	3	Wife is Nasty/意地悪な妻を持つ男
		人気(治安の改善)-2 
	5	Wife is Deplorable/悲惨な妻を持つ男
		公共の安全(敵工作員の発見・捕獲の機会増加)-1、人気(治安の改善)-3
  • 妻のPretentious及びHarsh特性LVの回数、100%で+1。

X

Xenophilia(異国人に寛容)

相反する特性値:Xenophobia

	2	Tolerant to Foreigners/異国人に寛容な男
		公共の安全(敵工作員の発見・捕獲の機会増加)-1 
	6	Welcomes Outlanders/異国人を歓迎する男
		公共の安全(敵工作員の発見・捕獲の機会増加)-2 
	12	Fascinated by Foreigners/異国人に魅力を覚える男
		公共の安全(敵工作員の発見・捕獲の機会増加)-3 
  • 成人時、無条件で3%の確率で+1。
  • 成人時、父親に同特性があると20%の確率で+1。
  • 同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。
  • 賄賂を受け取ると10%の確率で+1。
  • 港以上のある拠点で待機すると2%の確率で+1。

Xenophobia(異国人に神経質)

相反する特性値:Xenophilia

	2	Nervous of Outsiders/異国人に神経質な男
		公共の安全(敵工作員の発見・捕獲の機会増加)+1 
	6	Distrusts Foreigners/異国人を信頼しない男
		公共の安全(敵工作員の発見・捕獲の機会増加)+2 
	12	Total Bigot/偏屈者
		公共の安全(敵工作員の発見・捕獲の機会増加)+3 
  • 成人時、無条件で3%の確率で+1。
  • 成人時、父親に同特性があると20%の確率で+1。
  • 同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。
  • 暗殺から逃れると8%の確率で+1。

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Last-modified: 2018-02-14 (水) 11:27:27 (668d)