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Frequently Asked Questions、良くある質問についてお答えします。

スレや連絡・雑談に寄せられた質問も全部ではないけど掲載。

ここに無い場合は他のページにあるかも。

新しい質問があれば「連絡・雑談」とかに書き込めばここに載るかもね。

Q:ユニット色々あるけど何が何だか分からん。どれでなにがどれだけできんの?

RTWの頃のが分かりやすかった!

A:こうするといい。まず適当な派閥を選んでキャンペーンをはじめよう。

適当な領地をダブルクリックして、左下にある「建物の一覧を表示」を押す。そんで適当な募兵可能な建物を選んで右クリックしよう。

ここから領地のレベルに応じた募兵可能な全てのユニットを閲覧することができるよ。

建物解説に書いてあるユニット名を右クリックすればユニットの詳細情報も全部書いてある。

これでひと通りのユニットを見知ることもできたし、欲しいユニットはどの建物から生産できるかもわかったわけだ。

ついでに言うと、M2TWは他のトータルウォーシリーズと大差ないよ。

例えば、ここにイングランドで使えるユニットの種類の内約一覧を用意しといた。

(※訳注:このFAQはETW発売以前に書かれた物らしいです)

ユニットの種類:

飛び道具 - RTWと大差ない。M2TWのイングランドでは主力となる。

刀剣 - RTWのものと比べて比較的強力となっている。重装剣士はイングランドにとって前作のローマ軍団歩兵みたいなものだといえる。 攻城戦に最適(攻撃側であれ、防御側であれど) 実質的にゲーム中で最もタフなユニット。

長柄武器 - 盾がなく、徹甲能力に優れた重歩兵。刀剣ユニットより攻撃力は高く、防御力は低め。 側面攻撃にうってつけ。

槍 - 騎兵突撃を受け止めるのに最適。だが、イングランドの槍兵はあまりにもお粗末。

騎兵 - RTWと同様、破壊的な突撃。反撃するにはよほど頑丈なユニットでないと難しい。

投射兵器 - あまり使わないのでよくわからない。攻城戦での損害を抑えるために使うと捗るかもしれない。 塔を破壊したり、壁をぶち破ってユニットに突破させたり。

それぞれのカテゴリでは、とりあえず一番強いユニットを使っておけば間違いはないはず。下馬イングランド騎士があるならビル歩兵は要らないだろう。 マルチプレイならポイントの調整に使ってもいいかもしれない。

他の勢力には(イングランドから見ると)エキゾチックなユニットがたくさんある。 - パイク、ハルバード、飛び道具騎兵、散兵など。 しかし、大半はRTWにも似たようなものが存在した。

しかし正直に言って、性能ばっか見てもしょうもないだろう。 それらが歴史的に使用された時期に、そのユニットをつかうべきだと思う。(そうやって遊んでみて、思うようにいかなかった時、またここを見に戻ってくれれば幸いである...(^_-)

各種ユニットについては、このwiki内の「戦術」・「用語辞典(兵種)」の項でも説明されています。参考にしてみて下さい。

Q:ユニットの性能一覧はどこで見れるの?

①Brandybarrelが作ったすんばらしい印刷用pdfファイルはこちら:

各勢力のユニットの能力値が完全収載、建造物や特性についての情報は有りませんが、見比べに重宝。

日本語版とは少し異なる数値が載ってますが、殆ど完璧なリストです。スマホに保存して暇な時に見るのも良いかも。

グランドキャンペーン用 (5MB, 25 pages):MediaFire

キングダム拡張キット用(8MB, 40 pages):MediaFire

キングダム適用済みグランドキャンペーン用(5MB, 25 pages):MediaFire

 

②「皇家軍事學院」

簡体中文・英語表記の混じったサイトですが、情報は随一。

ユニット性能図どころではなくあらゆるデータベースがてんこ盛り、kingdomsの他主要MODのデータも…

このwikiの殆どのデータはこのサイトの翻訳で成り立っています。

http://totalwar.honga.net/versions.php

 

Q:どのステータス値がどのくらい重要なの?

A: 初期のトータルウォーシリーズでは、戦闘ユニットの有効性における評価基準は、それらの攻撃力値及びいくつか合わさった防御力値(装甲+盾+防御技能)でした。
殺傷機会が攻撃と防御値の差分によって発動したため、両者の重要性は大まかに対等なものであるとみなすことができました。

STWとMTWでは、(攻撃力-防御力)の点差1毎に約20%の殺傷率増加に繋がっていました。
RTWではまた違ってきます。点差ごとの増加率は10%となっていました。

そしてM2TWですが、未だ確実な情報はありませんが、RTWエンジンを改変したゲームであるため、同じく10%であると考えるのが妥当だと思われます。

しかし、M2TW(RTWも)では、ユニットの攻撃動作もいくらか意味を持っているため、数値だけでは判断しづらいところがあります。いくつもの両手持ちユニットが攻撃動作のせいで騎兵にあまりダメージを与えられないケースが多かったのがいい例です。これは特にVer1.0と1.1でよく見受けられました。

攻撃動作の違いにより、いくつかのユニットは他のそれらより素早く命中させることができるかもしれません。

攻撃値と複数の防御値以上に、プレイヤーは以下の様々な要素を考慮に入れるべきです:

  • ユニットサイズ : スターリンはこう言いました、「量は質を兼ねる」と(?)。
  • 突撃値 : 騎兵にとっては、これが特に重要となります(「突撃中」状態である間は、それらの攻撃値にボーナス値が加わります)
  • 士気 : 難易度ベリーハードでの民兵は、しばしば低い士気のため脆弱なものであることを確認できるでしょう。
  • 射程、射撃間隔、および飛び道具の残弾
  • ユニットの速度(敗走した騎兵、例えば打ち負かされた敵の将軍を捕獲しようとしている騎兵にとって、これは特に重要です!)
  • AP属性の武器 :「鎧に対して効果的」、 これは敵の鎧の守備を半減させます。
  • 槍vs剣 : やはり、騎兵に対して効果的であっても、槍以外を装備する歩兵に対しては不利を受ける為それほど有効ではありません。
  • ユニットに特殊隊形が使えたりしませんか?槍壁隊形は平地のパイクを正面からはほとんど無敵にしてくれます。
  • 鎧:防御力には盾・鎧・守備(回避力)の三要素がありますが、やはり最も重要なのは鎧の硬さでしょう。
    将軍の護衛兵はヒットポイント値2によって、彼らを殺害するのは倍の労力を要します。また、彼らは戦闘後に自動で補充されていきます。

マルチプレイにおいては、ユニットの価値はすなわち一過性のコストとなっており、CA社から見たユニットの総合的な戦闘力の評価が表れています。
一方シングルプレイでは、維持費によってユニットの総コストははるかに大きくなります。

維持費が戦闘能力に直結するわけではないため、数ユニットほど明らかな"お買い得品"があったりもします。(例えば、イングランドの「重装剣士」はより高額な「下馬封建騎士」より効果的であり、はるかに劣る民兵とほぼ同額の維持費となっています)

Q:完璧な編成ってどんなのよ?

A:ここで論じられてるよ:http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?t=73708(英語です)

「相手編成による」としか言い様がありません。

敵が騎兵主体であれば槍兵やパイクを並べておけば大有利。

逆に歩兵主体であれば弓騎兵のパルティアンショットが効果を発揮。

弓歩兵主体であれば騎兵で素早く組みついてしまえば無力ですし、槍兵主体であれば相対的に剣盾歩兵が有利。

パイクは軽装な上に、「槍壁」と言う運用方法の為機動が鈍く、弓矢の投射に脆弱です。

騎兵は基本的に歩兵よりも弓矢に脆弱です。この為継続的な投射には、騎兵はどんどんやられてしまいます。

…ざっとこんな所がセオリーでしょうか。

当然戦闘は一種の兵で行うわけでも無いので、これらの兵科が上手く互いを補える様なバランスを取るのが理想。

その場合でも全ての敵に対して100の強さは発揮出来ないでしょうが、コンスタントに70の強さは発揮出来るでしょう。

Q:兵の配置ってどうしたらいい?

A:ここで論j(ry http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?t=73103(英語です…)

兵の配置は、野戦にしろ拠点防衛・攻撃にしろ相手の布陣の仕方で柔軟に変更すべきです。

なので、絶対と言う陣形は有りません。

また、開戦後でも多少の陣形を修正をする時間は有るはずです。

取り敢えず最初は、戦闘開始時のデフォルトの状態から変にいじらずに戦うと良いでしょう。

その後はCPUの布陣から盗んだり、兵の動かし方を実際に学習しながら自分なりの陣形を作る事が王道と言えます。

このwikiの「野戦陣形」ページなどもどうぞ。

Q:騎兵を下馬戦闘させたりできない?

A:残念ながら…できません。

下馬封建騎士のような"下馬"ユニットを雇うことはできますが、乗馬したユニットを任意に下馬戦闘させることは今作ではできません。

この為、騎兵は城壁に登れません。

また、城壁に一人でも残っている部隊に対しては攻撃を仕掛ける事が出来ません。

その為、攻城戦での騎兵は役立たずになります。

Q.騎兵に突撃させるためには?

騎兵の突撃には強い突撃と弱い突撃があります。

強い突撃をするためには、

1. 敵まで適当な距離があること

2. 停止して隊形を整えること

3. 敵を指定して歩くこと(走らせると隊形が崩れる)

騎兵が散開していたり、突撃前に経路を変更したりすると失敗します。

A:CA社のジェイソンが騎兵突撃の仕組みを解説してくれました

新しい突撃のメカニズムに関して・騎兵ユニットができる突撃は二種類あります:

・整列突撃。ユニットのほとんどは目標に突撃していく。

・非整列突撃。この場合兵士の10%が目標と接触した時に突撃は中止される。

RTWの頃は、騎兵が長大な騎兵槍を持たず、またそのような用途はあまり求められなかったため、これら二つの区別はあまり問題となりませんでした。

これらのことに気をつけ正しい手順を踏めば、騎兵は貧弱な突撃をせず、M2TWのシステムにより非常に強力な突撃をすることができます。

(強力な)整列突撃の条件:

・目標と騎兵が平行に向かい合っていること

・目標との間に上り坂などの高低差があまりないこと

・目標が移動や転回などせず、その場に静止している

(貧弱な)非整列突撃の条件:

・突撃の前に散開してしまっている

・突撃するには目標とあまりに近づきすぎている

・突撃の前に既に敵と接触してしまっている

・目標へ接触する直前にプレイヤーが移動指示をしてしまった場合

・目標へ接触する前に目標が移動してしまった場合

Daveybaby氏の投稿から引用

より良い突撃をするには:

(1) 騎兵と目標の間に適切な間隔を持たせること

(2) 必要であれば、騎兵を整列するために、一度停止命令を出す(走り回っていた場合など)

(3) 目標に攻撃命令を出す。ただし、歩かせること。走らせてはいけません。走らせてしまうと部隊はバラけてしまいます。

(4) そのままにしておく。適切な距離に達したとき、騎兵は突撃を開始します。

普通の(即ち、槍を持たないユニット等)歩兵が精鋭騎兵や護衛兵に立ち向かおうとしようものなら、彼らは惨たらしくやられてしまうでしょう。そうするために彼らは存在しているのです。

そうならない為には、槍兵を用い、防御モードを有効にし、隊列を整え、決して動かさないでください。

より良い騎兵突撃に関して更なるアドバイスが欲しければ、Hashashiyyin氏のTipsをご覧ください。

http://forums.totalwar.org/vb/showpost.php?p=1312841&postcount=1

あるいは、ここの議論も。

http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?73535-Optimizing-Heavy-Cavalry-charges-in-the-Campaign

Q:弓矢とクロスボウの違いって?

  • 弓矢

    目の前に味方がいても頭越しに狙い易い、色々便利な火矢が使える、威力は弱いのから強いのまで様々。荒天で攻撃力に影響を受ける。
  • クロスボウ

    目の前に味方がいると狙いづらい、基本的に弓矢より攻撃力高い(重装甲の相手に特に効く)、荒天で影響を受けない。

射程は長短2種類どっちもある。弾数は一緒。

Q:槍とパイクユニットは騎兵に対してどんなボーナスを得られるの?

A:Carl氏の投稿から引用

全ての槍およびパイクユニットは騎兵に対する攻撃力8に加えて、槍属性を持っていることにより更なるボーナスを不明確ながら得られる。

彼らはまた、槍属性によって不明確な防御ボーナスを突撃してくる騎兵に対して得られ、同様の要素により歩兵に対しては不明確なペナルティを受ける。

(固定された盾あるいはパイクによって)多くの騎兵は衝撃によって死ぬように見えるという事実から鑑みるに、私はあるいは、突撃ボーナス値が反射されてるのではと疑っている。



槍兵は騎兵突撃の衝突時、わずかな確率で杭のように騎兵を一撃必殺するようです。

また、騎兵との交戦中は目に見えて攻撃力がUPします。

この特性は、槍兵だけでなくビル兵やヴルジュ兵など、隠しボーナスとして存在するとの噂が有ります。

パイク兵はこの特性に加え、パイクで騎兵(歩兵も)を突き放して一方的に攻撃するので効果は更に強力になります。

ただし、無理矢理接近されたり陣形が崩れた場合は剣に持ち替えてしまいます。こうなるとボーナスは得られませんが、2列目・3列目の兵士がパイクを構えていれば彼等が騎兵に対し痛烈な攻撃を与えてくれることが期待出来ます。

Q:パイクってどう使ったらいいの?あいつら剣に持ち替えては死にまくるんだけど!

A:Cheetah氏の投稿から引用

~~~戦闘が始まったら攻撃命令を出し、槍壁隊形をオフに切り替えることにより、パイク兵どもがパイク兵であることを(少なからず)思い出させてやる必要がある。

メモ:パイク兵の剣を削除し、常にパイクを持ち続けさせる「パイク修正」MODが存在します。しかしながら、これでは恐らくパイク兵が強くなりすぎてしまいます。

基本的にパイクは本当に「壁」としてしか存在しません。

一応攻撃能力は有るのですが、ほぼ全ての場合「敵と正面をむきあって」交戦する状態になるので…

敵の守備力も如何なく発揮された状態になっています。

パイクの後ろには弓兵や投槍兵、カタパルトやトレバシェットなど頭越しに攻撃できる兵科が必須。

突撃を誘うにはパイクの槍壁の中や槍の穂先に、農民などを配置しておくと騎兵突撃が誘いやすくなりますよ。

Q:杭はどう設置すれば良いの?

A:戦闘準備時に平地に長弓兵を配置したとき、画面右下の特殊攻撃ボタンが杭になっているはずです。そのボタンを押せば杭を設置できます。

ボタンが表示されていない場合は長弓兵の位置を調整しましょう。

拠点防衛時に城門の手前に杭を設置することも出来ます。

1. Deployment Phase(戦闘準備)の間に設置しなければなりません。

2. 道や硬い地形、水の中に杭を設置することはできません。

3. 杭に向かって突撃してくる騎兵を倒すことができます。

4. 実用的ではないが、突撃してくる歩兵の速度を僅かに減速させることができます。

5. 騎兵は歩くことによって、杭を影響なく通過することができます。

6. 杭の尖って無い方向からの侵入には殆ど影響を与えられません。

Q:Cantabrian円陣(周回射撃)はどのような状況で役に立ちますか?

A:敵から投射攻撃を受けている際に的を絞らせなくなる為、被弾率を大幅に軽減させられます。

cantabrian.jpg

弓騎兵の攻撃時に、敵からの応射が予想される場合・そして撃ち合いを継続すべきと判断した場合には周回射撃を使いましょう。

走り続ける為疲労は徐々に蓄積しますが、疲労は近接戦闘のパラメータと士気・移動速度にしか関わりないので

投射攻撃させてる分には影響有りません。

Q:野戦において、火矢はいつ使うべきですか?

A:火矢は、士気に大きな影響を与えます。

しかし火矢は発射速度が遅いので、単位時間あたりに敵に与える被害は少なくなります。

敵の多くを生け捕りにしたい時、火矢を使って士気に重点的にダメージを与えると良いでしょう。

また、拠点防衛時には攻めてくる敵の破城鎚などを燃やすのにも有用です。

Q:Schiltrom(シルトロン)陣形はどのような状況で役に立ちますか?

A:これは乱戦に対して防衛的な陣形です。なので多くの敵を殺すことはありません。

全方向に盾を構えるので、あらゆる方向からの直接攻撃に100%の守備力を発揮できます。

孤立してしまった槍兵部隊にはこの隊形で耐えさせましょう。囮にしている時も持続力が増します。

Q.突進してくる象を止めるには?

A.止められません、殺られる前に殺るしか無いです。

頑強な重装歩兵もイングランドの杭もパイクメンも全く意に介さない。

攻撃するなら特科、特に手数の多い火矢連射器や大オルガン砲が有効、大砲やらバリスタは確かに一撃死を与えるが…

リロード時間が長く、命中率もイマイチ。

Q.騎士道系将軍と畏怖系将軍の違いは?

A.

  • 騎士道系将軍
    • 指揮能力とは別に、味方の士気をあげる能力が強力になる。
    • 統治では治安と人口増加率をブーストさせる。
    • ボイスが何か騎士道系っぽくなる。
    • 演説もわりと正統な感じ
  • 畏怖系将軍
    • 敵に接近すると、恐怖効果で士気をさらに下げる。
    • 統治では治安のみブーストさせる。
    • ボイスが何か畏怖系っぽくなる。
    • 演説は敵を殺せだの逆らったら打ち首だの過激なのが多い

Q:拠点占領時の選択肢の違いは?

A:占領・略奪・破壊の3つを選べます。

  • 占領

    市民に統治者の交代を穏便に提案、全く危害は加えません。

    僅かですが供出金を獲得出来ます、更に、勢力の評判が少し上がります。

    加えて騎士道系の特性が伸びます。
  • 略奪

    戦闘の報酬として部下に略奪を許可します。

    無駄に殺すことはしませんが、財産を差し出さない市民には暴力的に対応します。

    軽微な人口減・評判悪化と引き換えに、大量の財源を獲得出来ます。
    畏怖系の特性が伸びます。
  • 破壊

    市民が反抗する気を無くすまで、処刑と略奪放火・破壊の限りを尽くします。

    人口が大幅に減り、人民に恐怖心も植え付けるため、占領後の治安維持が非常に容易になります。

    大きく評判が落ち、他勢力固有の建物(自前では建設も修理も出来ない)が破壊される点には留意しておくべき。

    略奪ほどではありませんが、財源も獲得出来ます。

評判を気にしないのであれば、略奪を繰り返すべきでしょう。

逆に、評判をあげたいのであれば略奪・破壊はNG。

また、特に破壊を行い人口を大きく減らしてしまうとその後の発展に多大な悪影響を及ぼします。

巨大都市など、もう人口増が必要ない拠点では問題ありませんが、それ以下の拠点ではこの点も考慮に入れるべきでしょう。

Q:戦闘リプレイを再生するとプレイ時と戦況が違ったり、勝敗が変わってしまったりするんだけど?

A:原因は不明。v1.2でもバグ多発報告あり。

リプレイ記録するのは諦めるか、他の方法で試してみるか。

もしくは状況をセガに報告・問い合わせてパッチ修正を持つしかない。

Q:兵士が梯子を使ってくれないんだけど?

A:攻城時に梯子は4本あるのに1本しか使わなかったりする。

綺麗に整列させてから昇らせると4本使ったりもするが、短距離を行こうとする為、一つの梯子に集中する場合もある。
もっとも、初期配置からずらさない限り起きないはず。

攻城兵器を持った兵士は落ち着いて扱うべし。

Q:城壁付近でたまにFPS1になるのはなぜ?

A:なんか知らんがバグ。

防衛戦でこの状態になってしまうとゲームにならず、戦闘終了して負けるしかない。

Q:数が互角で能力値で勝ってるのに戦うと負けるのはどうして?

A:能力値で勝っていても盾がないと防御する確率が下がるため負けることがあります。

バニラの下馬イングランド騎士が下馬封権騎士に負けるのはこのためです。

後は隊形の差や突撃するタイミングやユニット特性による違いです。

盾が無い重歩兵は同じ重歩兵に正面から衝突させるよりも

挟撃や軽装備の相手に当てるとより活躍できます。

ちなみに両手剣は構えている時は微量ですが槍のように

突撃側へのカウンター効果があるようです。

Q:旗が表示されなくなったんだけど元に戻す方法は?

A:旗持ちが追加されるmodなどを入れると、バニラや他のmodにも影響がでる場合があるようです。

この場合cfgファイルの[video]のshow_banners = 0を1に変更で修正されます。
またshow_bannersの表記そのものが消えてしまっている場合は、show_banners = 1そのものを追加。

[video]の表記まで無い場合は

[video]

show_banners = 1

を追加すれば修正されます。

Q:兵が命令通りに動かない、何か方法は?

A:敵を追撃するときや敵に突撃する時、なぜか部隊の一部の兵しか動かない場合があります。

そんな時はゲームを一時停止して左ドロップで敵に重なるように隊形を組むように命令します。そして移動を走るに切り替えます。

これで混雑していない限り部隊全ての兵が戦闘にはいるはずです。

これの応用で敵を挟んだ奥に隊形を組むことで騎兵などの突破力のある兵種は門付近のラッシュ状態を強行突破できる場合があります。

Q:城壁内に逃げ込む敵が締め出されているけど、なぜかターゲッティングできず攻撃できない、どうすれば攻撃できる?

A:

Q:船に砲兵乗せると船が激しく遅くならない?

A:移動力が激しく落ちます。

それぞれのユニットには、船に乗った場合の移動力の比重が決められていて、

例えば、砲兵の移動力は歩兵のそれよりも格段に落ちます。それが船を遅くします。

必要に応じ、砲兵とそれ以外で分乗させるなどの処置を取りましょう。

Q.ユニットカードの並べ替えって出来ないの?

A.手動で出来ますが、自動では出来ません。

将軍は必ず戦闘にくるので並べたい順にユニットを追加していけば良い。

また、小ネタですがカードを適当に選択してMボタンを押すと、同種の兵科をまとめる(Merge)ことが出来ます。

ただしこの場合経験値関係なく適当にまとめてしまうため、経験値の高い部隊を選りすぐってまとめたい場合は

手動(D&D)でまとめましょう。またバグか仕様か不明ですが、Mボタンでの部隊の統合が反応しないことが多々あります。

Q:港・商業埠頭と市場はどっちを優先すべき?

A:港を優先すべき、次に商業埠頭、市場は後回し。

海運の方が陸運よりは一般的に利益が出ます。

港系は商業埠頭系に比べ、僅かに利益で劣りますが作れる艦隊がパワーアップします。

この為どちらから手を付けるか迷ったなら港を先にすべき。

全く敵の脅威を受けない場合は商業埠頭系でOK。

ただし統治将軍の特性が悪化するため「穀物取引所」だけは最優先で建てておきましょう。市場以降は後回しでOK。

Q:何か他の地域に比べてえらい移動力の落ちる地域があるんだけど

A:洪水のせいです。洪水が起こった地域はずっと移動力にマイナスがつきます。

どうしても効果を消したいなら、m2twフォルダの「map.rwm」ファイルを検索してそれを消去すればOK。

一応バックアップは取っといた方がいいかもね。

Q:都市のゴミ問題ってMTW2でもある? だとしたら農場つくってそれ避けられる?

A:過剰な人口増加は、M2TWでも「不衛生」として大幅な治安・人口マイナスを及ぼします。しかし、RTWほどの影響は及ぼしません。

農場は農業収入をもたらし更に人口の成長を助けますが、治安には直接貢献せず、不衛生による治安マイナス問題には対応できません。

頑丈な石壁(小都市の城壁)は15%の治安効果をもたらします。

同じように総督の公邸は45%。市庁舎は25%。市衛兵舎15%。巨大聖堂は30%など…

最終的な発展レベルまで都市を上げるには非常にお金がかかりますが、

最後の段階で総督の公邸は、たった4800の支出でトータルで45%も治安をあげてくれます。

都市の発展レベルをあげる必要があるにしても、15%を城壁からもらえます。

市兵舎の3段階目の市衛兵舎はいたって安あがり(2400で+15%)です。

そして、教会か娼館を判断に応じて建て、治安維持に貢献させることができます。

都市の不衛生が80%を越えるあたりになってしまったら、

税率を最低まで下げることで30%の治安改善を加えることができます。

また、都市が大きくなれば無料で6部隊を都市に駐屯させることができ、相応の兵士駐屯による治安ボーナスを稼げます。

農場の建設よりは、市宮殿に相当する「公会堂」系の建設他で不衛生は相殺できます。

農地は中々元が取れないですが、人口の成長を多少早くします。しかしコストに見合う効果ではないので、後回しにすべきでしょう。

Q:財政が厳しいぃ!なんかいいアドバイスを!

A:やるべきことは

1. 城を減らし都市に変更、海岸沿いは収益が高いので城にするには勿体無い。都市民兵は幾分か維持費無料。

2. いらない施設は壊す(1/3の建築費が戻る)。後方拠点の攻城兵器工場や鍛冶工房は領土が広がるにつれ不要になって行きます。

  都市の兵舎も、建設費用に対して得られる治安ボーナスは最高15%と余り費用対効果が良くありません。不要と判断できれば壊しましょう。

3. 不要な兵や艦隊の解雇、艦隊や騎兵は維持費が高いです。

4. 税率を上げる。

5. 商業埠頭の設置。海運は陸路での貿易よりはるかに利益が出ます。

6.商人を高価値な資源のところへ行かせる(遠くて高価値な特産物を狙う)。

7. 他国商人を自国商人で買収する。

8. 近場の都市をわざと治安低下させ反乱都市化→略奪のループ。

9. 十字軍あるいはジハードで、他宗教国家を略奪する。

10.外交官で地図情報の押し売り、場合にもよりますが1000~5000F位の値段が付きます。

11.他国との相互貿易条約の締結。

Q.人口を効率的に増やすには?

  • 税率を下げましょう。

    税率を一段階下げる毎に人口増加率が0.5%上昇し。国民の幸福度が20~30%上昇します。

    手っ取り早く人口増加を促せる施策です。税収の低下は実はそんなに痛手にならなかったり…

    後の事を見込んで、低い税率にして人口増加を促した方が、貿易増加で元が取れるはずです。
  • 人口増加を促す建物を建設しましょう。

    公会堂の建設が効果的です、次点で教会・娼館が効果があります。農場は実はそれほど人口増加効果は有りません。

    農場は人口増加促進効果よりも、最終的な人口の上限をUPする効果のほうが大きいようです。

    また貿易(陸路・海路に関わらず)が盛んな都市は、不明確ながら人口増加率へのボーナスがあるようです。

    勢力によりますが、ビマリスタン・水道橋なども人口増加を助けます。色々と調べてみましょう。
  • 騎士道が高い将軍を駐留させましょう。

    騎士道が高い将軍を駐留させると、統治者の威光として人口増加率(騎士道×0.5%)・治安(騎士道×5%)にボーナスが得られます。

    畏怖の場合は治安にのみボーナスが得られます(人口増加率を低下させる事は無い)。

    他にも将軍の特徴に「人気+」の特性があれば人口増加と治安改善がもたらされます。

    逆に人気マイナスの特徴などの特性もあるため注意…
  • 拠点占領時の選択肢について
    各選択肢の上にマウスカーソルを移動させると、市民の減少量・資金の略奪量が表示されます。

    しかしながら、その後の治安状況までは表示されません。
    • 占領

      全く人口が減らない占領の仕方です。資金は僅かしか得られませんが、評判も上がって良い事づくめ。

      金に困ってなければこれを選ぶと良いでしょう…反乱の危険性もありますが。
    • 略奪

      人口に軽微な減少をもたらしますが、多大な資金を獲得する事が出来ます。これは人口がよほど少なくない限りやっておくべきです。

      何故なら、この資金で更に多くの兵士や建物の建設がすすむからです。ただし、同宗派でなくても略奪・破壊は評判を落とします。

      また、占領・略奪を選ぶと、他勢力特有の建物(競馬場や闘牛場など)もそのまま手に入り、人口増加のボーナスなどは恩恵を受けられます(特有の兵種の雇用は不可)。
    • 破壊

      略奪よりも人口が減り、尚且つ一部の建物(他勢力固有の建物も)が潰れる可能性があります。

      暴動発生の危険抑制には効果的。また、宗教が違う地域での弾圧としてもオススメ。

      ゲーム終盤、他宗教の発展した街を事前に改宗せずに攻め落とした場合に破壊する必要が出てくるでしょう。

      人口が2,000以下。つまり、最初の拠点のグレードアップが出来る人数以下の場合では領民を殺さないようにして下さい。

      その地域だけとても発展が遅くなり、最前線の時は兵士の補充にも事欠くからです。

      進撃しながら現地で戦力の補充を図り、内政に力を入れて人口をなんとか増やすように計らいます。

      逆に人口が2万を超える異教の都市は、治安の観点から「破壊」をした方がいい場合もあります。

      首都から遠く、自国宗教の勢力が皆無の状態で巨大都市を占拠した場合、騎士道MAXの将軍とフルスタックの兵種を常駐させても、反乱が起こる事があります。

陥落させた拠点には敵国スパイが残留してる事もあるため注意。

工作員は拠点陥落時に全て追い出されますが、スパイは潜伏したままの状態で居る事が出来、更に風説の流布によって治安低下や、門を開け放つ事も出来ます。

陥落させた拠点にはすぐに自国のスパイを配置しスパイ狩りをさせましょう。

Q.将軍の人数がどうやっても増えない…

A.通常、将軍の数は「保有している拠点数」と大体同じか、それよりちょっと多くなるように上限人数が設定されています。

なので、基本的にこれ以上増やすことは不可(子供が産まれなかったり時の人イベントが発生しなくなったり)。

成人前の男子が成人待ち状態の場合も、じき将軍になる為、将軍人数にカウントされます。

他にも種々の制限条件があるようですが…

また、「姫」ユニットも上限数があり、最大8人まで同時に存在する事が出来ます。

「姫」ユニットは「勢力の指導者」および「勢力の後継者」の子供限定で、やはり成人前も人数にカウントされます。

Q.有名な戦場跡ってどうやったら出来るの?

A.英雄的な勝利(or壊滅的な敗北)で出来ます。

海上でも出来るようです、完全自動戦闘なので極低確率になりますが…

Q:自然災害の種類ってどんなのがあるの?

疫病…さほど高い確率では発生しないが、どこででも起こる確率のある災害。付近に蔓延するので注意。

洪水…湖・湿地・河のあるエリア限定で起こる。夏限定。

嵐…夏季で、海岸線があるエリア限定。割と頻繁に起こる。

地震…砂漠・荒れ地エリア限定、すなわちアフリカや小アジア。かなり珍しい。

噴火…ナポリ・パレルモのみ限定、1ターン前に警告。噴火がおさまる場合もある。とても珍しい。

他にも、horde、ダストボウル(砂嵐)、locusts(イナゴの群れ)が存在するようだが…未実装?

descr_disasters.txtは以下にコメントアウト。

Q.難易度って何が変わるの?

1.キャンペーンの難易度

難易度を上げると…

  • 敵がモタつかずに攻めてくる
  • 友好的関係でもあまり関係なく攻めてくる
  • 自国以外皆同盟を組んでくる(プレイヤーVS他全勢力の構図になりやすい)

などなど。

敵ユニットの初期配置や反乱軍の数・籠城に必要なターンは変わらないっぽい。

治安や人口増加、収入にも影響なし。

2.バトルの難易度

  • 敵ユニットの攻撃・防御が若干上昇する?(要検証)
  • 味方が敗走しやすくなる(敵は?要検証)

この位か。

疲労のしやすさ・ユニット構成数・射程距離や精度などに影響はない模様。

Q:キャンペーンは何年から何年まで?

A:1080年から1530年まで、225ターンです。

ただし、1530年過ぎても延々続けられます。ここまでに「勝利条件未達成」だと

「あなたは敗北しました…それでも続けますか?」的なダイアログがでる、だけ。

全拠点を支配して、もうゲームの進めようが無くなってしまったら強制的にゲームオーバー。

ちなみにKingdomsの4キャンペーンも。開始年が異なるが同じ仕様。

Q.離婚とか死別→再婚ってできるの?

A.できません。

Q.子供は何人まで作れるの?

ひと組の夫婦で4人まで。

子供が戦死しちゃったりしても追加枠が増える事は有りません。

Q:1ターンで何年経つんですか?

A:1ターンで2年(人物の加齢は4年で1歳!)のようです。

キャンペーンによっては1ターンで1年(人物の加齢は2年で1歳)の場合もあり。

これは任意に変更できます。

Medieval II Total War\data\world\maps\campaign\imperial_campaignにある、descr_strat.txtの

timescale	2.00

timescale	0.50

にすれば、2ターン1年(全900ターン)になります。同様に

timescale	0.25

にすれば4ターン1年(全1800ターン)となります。

※modの場合は、そのmodのdescr_strat.txtを書き換える必要あり。

kingdomsでは1ターンで1年(この時は2ターンで1歳加齢)のキャンペーンもあり。

Q.戦闘時にスローをかけられると聞いたんですが

A.Shift押しながら戦闘速度±ボタンを押せば、0.1刻みで倍速が変えられる。

最高0.1倍速まで可能。

Q.最初から全ての勢力を使用したいんですけど?

descr_strat.txtを検索して探し出しましょう。

そのファイルのプレイヤブル勢力を書き換えれば、キャンペーン開始時の選択可能勢力が増えているはず。

これで、一度キャンペーンをクリアしないと使用できない勢力も、使用できるようになります…

通常はどうやっても使用不可の勢力(kingdomsのモンゴルとか)も使えるようになりますが、一部ボイスが欠損していたり。

念のため変更前のdescr_strat.txtはバックアップしておきましょう。

Q:歴史上のバトルが難しすぎる

A:ポーズ(pキー)使っても良いのよ

「歴史上のバトル」の攻略記事も参照の事

Q.援軍がいつも遅れる、早く来い馬鹿

A.戦場でのユニット数制限に引っかかってるため、援軍部隊が戦場に入れない。

medieval2.preference.cfgを編集。

[game]~
unlimited_men_on_battlefield = 0

0ですとユニット制限があります。これを

unlimited_men_on_battlefield = 1

1にすればユニット数制限が外れます。

※貧弱なPCでやると落ちるかもね。

Q.気に入らなくてロードしても同じ結果になる

A.乱数はセーブする度に変化します。

これを理解しないとスパイ成功率90%なのに

何回ロードしても失敗なんてこともよくある話です。

そんな時は何かユニットを移動させてセーブしましょう。

オートセーブでも乱数が変動します。

Q.外交の条件が厳しすぎて困っている

A.普段から信用を下げないように注意しましょう。

相手から離れた都市を空にして譲渡すれば

比較的簡単に交渉成立するのでその後、

外に出した部隊ですぐに占領しましょう。

やり過ぎるとゲームバランスを損ねる上、

同盟を組む場合には通用しないので注意。

Q.教皇庁滅亡させたい

A.無理です、諦めましょう。

例え全てのカトリック神父の存在を抹消し、教会を全て破壊しても神学者者ギルドを破壊しても、教皇庁の命脈は保たれます。

東方正教を絶っても同じ事。システム的に、反乱勢力と同じ扱いで存在が抹消される事を禁止されているようです。

以下にスレで検証があった報告を転載

枢機卿が0人の状態で教皇が亡くなると、「教皇」の画面(各国への教皇の信頼が表示される画面)に
『現在教皇は不在であり使徒座は空位となっています。』と表示されるだけで、教皇庁は存続したよ。
その状態から、教皇庁の領地と陸軍は全て滅ぼしても、海軍と異端審問官はまだ存在し続けていた。
そこから神父を雇用すると即座に教皇になっちゃったし、教皇庁を滅亡させるのはどうも無理っぽい。
キングダム+RetrofitMODでの話だけど。
そうそう、>>517に教皇庁を滅ぼすのは無理っぽい(少なくともキングダム+RetrofitMODでは)という話を書いたけど、
その後いろいろ試して、神父を雇用しても教皇不在状態を維持する方法は見つけることができた。
教皇が即位?すると教皇庁領土の拠点(都市or城)内に出現するけれど、教皇庁の領土がまったく無い状態だと、既存の教皇庁軍や艦隊内に出現する。
さらに、教皇庁の軍も艦隊も存在しない場合は、ローマ領地内のどこかのマスに出現する。
そのとき、ローマの領地のマスを全て何らかのユニットで埋めておくと、教皇が出現できないらしく、枢機卿がいても教皇が選ばれない。
よって、ターン開始時にローマの全てのマスが埋まった状態を維持し続ければ、神父を雇用しつつ教皇は存在しない状態を維持することができる。
まあ、ゲーム的なメリットはほとんどないけれど。
あと、捕捉として、教皇が出現するのはローマ領地内のどこかのマスと書いたけど、
これはもしかすると自分がプレイした時に教皇庁の最後の領地がローマだったからかもしれない。
教皇庁の最後の領地が別の場所だった場合は、もしかすると出現場所が変わるかも。この点は確認できていない。

Q.教皇庁の停戦命令にはどう従えばいいの?

破門されていないカトリック教国の拠点や、その領土に居る部隊に対して攻撃を仕掛ける、または交戦状態を維持していると教皇から停戦命令が発せられることがあります。

この状態で以下の行動を行うと最終警告が発せられます。

最終警告を無視して行動を実行に移すと教皇の命令に背いたと見られ、信頼の大幅ダウンや最悪破門が待っています。

  • 相手国に侵入して部隊/拠点に攻撃
  • 海上で攻撃を仕掛ける
  • 相手国の港を封鎖(陸上の港町にユニットを乗せての封鎖は最終警告が出ないので注意!)

ちなみに、以下の行動はセーフになる部類なので最終警告も出ずとっても安全。

  • 相手国の侵入部隊を迎撃(こちらから仕掛けない)
  • 相手国に侵入して迎撃される(こちらから仕掛けない)

兎に角、こちらから攻撃しないこと。堪えていれば場合によっては相手側が破門されることもある。

もちろん破門されるリスクを負って、停戦通告を無視するのもありだろう。

Q:銃とか大砲っていつから使えるの?

A:火薬の発見イベントが1290年~1300年(105~110ターン)の間にランダムで起こります。

その後に必要な建物があれば雇用できます(大砲工房とかはこのイベント後に建築可能)。

傭兵も雇えるようになる。

Q:ペストってどうにか抑え込めないの?

A:無理です。

ほぼ全拠点に「疫病」が起こる。1346年(133ターン目)から5ターンかけて全拠点に広がって行き、

ユニットの移動を制限していても防疫は不可。

ただし、それ以外は一般的 な災害「疫病」と性質は同じで、

発生後軍勢・工作員の移動を制限していれば3~4ターン程度で疫病状態は解消される。

疫病は、罹っているユニットが健全な地域に入るだけで再び蔓延する事があるので注意。

Plague.png

ペストの伝播図

:1ターン目 :2ターン目 :3ターン目 :4ターン目 :5ターン目

ブルガル・サーケル・カッファ・トビリシに第一波襲来。

2ターン目には地中海北岸は全てペストが蔓延する。

3ターン目には東欧地域を除いてほぼ全世界に蔓延。
4・5ターン目にて時間差で東欧もペストの流行に呑みこまれる。

上記はユニットの移動を一切行わなかった場合であり、実際はもっと流行拡大が起こるはず。

ちなみにデフォルトで影響を受けないのはドンゴラ・マラケシュ・ティンブクトゥ・アルゲン、及び新世界。

「疫病」の詳細な影響について、まず貿易収入が0になる為、都市収入が大幅に低下(体感で1/3程度)。

兵数・人口も減少し、毎ターン5%程度の死亡者が出続ける。

拠点や地域に居る将軍や工作員も「疫病」状態になるが、特に能力マイナスは無い。

ただし、ターン毎に疫病による死亡判定がテストされるので注意。

拠点への感染は防げないが、重要人物は船に乗せて沖合にやっておけば感染を回避できる。

収入激減の対策としては、とにかく解雇による軍縮でしのぐ事。

後方都市の必要の無い鍛冶工房や大砲鍛冶、バリスタ搭等を破壊して資金を1/3バックする手もある。

市衛兵舎や娼館も、比較的壊しても都市のステータス低下は小さい。

また、人口減を速やかに回復させるために、人口増加系の建物(都市では公会堂系、

次点で農場・娯楽・教会系の施設が高効果)をあらかじめ建てておく事。

そして下手にユニットは動かさない。(拠点の疫病が解消されても、ユニットは治っていない事もあるので要チェック)

Q:モンゴルって出てくる時期とか場所がいつも違うんだけど

A.1208年~1224年(64~72ターン)の間で幅があるようです。

出現場所もブルガル付近・トビリシ付近・バグダッド付近の3種類があるようです。

ティムールも同じ(1368~1384年、144~152ターン)

Q:アメリカ大陸ってどうやって行くの?

A:世界は丸いイベント(1400~1408年、160~164ターンの間に発生)が起きると、新たな海軍ドックが作れるようになり、そこでキャラックが作れる。

で、それに乗って新世界を目指せばよい。

イスラム国家はバグラ船で外洋に出られる。

スペイン・ポルトガルは大造船所から出せるキャラベル船でも可能。(ただし船を作れるのはイベント後からなので、ちょっとだけ早く出られる程度。)

Q:キリスト教国家なんかしらねーよ、トルコでやらせろ

1.一度キャンペーンクリアすると国家選択の制限がはずれる。

2.descr_strat.txtを書き換え。

3.cfg書き換えでもいける

[misc]
unlock_campaign = true

Q:虎の着ぐるみが楽しそうじゃねーか

A:アステカと教皇領はmod使え。

Q:工作員の使い道がわかりません。

  • 商人

    適当に特産物を扱わせましょう、特産物マスの右上辺りに移動させれば商い始めます。

    価値は自国首都からの距離×商人の商才×特産物の価値。ただし遠くに行きすぎると他国商人のエサにされます。

    商才の低い他国の商人を見つけてエサにして商才5位まで上げるまでは、遠出を控えた方がいいでしょう。
  • 神父

    適当に、自国の宗教の度合いが低い地域に入れて改宗させましょう。地域内であれば何処にいても効果は変わりません。

    いよいよ自国領内が改宗し切ったら異教の地に旅立たせて改宗させまくりましょう、信心レベルが上がります。

    が、対魔女や異端者対策に、レベルの高い神父は一人は自国領内に残しておきたい所。
  • スパイ

    置いておくだけでも視界が凄く広がりますが、真髄は敵地に潜入して門を開けさせる「内通」は非常に重要。

    ただしスパイのレベルが低いと失敗します。失敗したら即死。

    難易度の低い将軍無し部隊の調査などで狡猾5位まで上げましょう。

    ちなみにレベルは上がりませんが、ある程度接近させるだけでも、近くの物の情報を得ることが可能。
  • 暗殺者

    自国以外の人間を誰でも殺害できます、成功率は決して高くありませんが…

    主に狙うべきは将軍、しかし最初はLVが低いのでスパイ同様将軍無し部隊を暗殺してLV上げ。

    かなりレベルを上げても成功率は低いままですが、スパイと違って失敗しても大抵逃走が成功します。

    根気よく暗殺実行を繰り返そう。
  • 外交官

    教皇庁と、国境付近に一人ずつ、そして自国領内に1人いれば、いつでも好きな時に外交出来ます。

    外交内容は省きますが、外交したい時に外交官が居ないと話になりません。

    不要に思えても、とりあえず派遣するだけしておきましょう。

    外交官の寿命は忘れられがちなので、引き継ぎはしっかり。


  • 外交官と同じですが、自勢力や他勢力の将軍と結婚することが可能。

    また、魅力が高いと他国の将軍を引き入れやすかったり、結婚した将軍にボーナスが付いたりします。

    しかし魅力は基本的に外交でしか上がらなく、割と面倒くさいのでさっさと結婚相手を見つけた方がいい事も。

    魅力の平均は3。そして魅力は大抵の場合何もしないでいると低下して行く…

Q.僕のPCで動きますか?

A.体験版 で試そう。英語版だが、テストには十分使える。

描画が「重い」ときは、グラフィックオプションをいろいろいじると軽く出来る場合も。

中でも、シェーダー1と2の差が一番大きい。影や映り込み・反射など、シェーダー2は本当に綺麗だがとても重い。

(シェーダー1=前作RTW並みの画質・軽い。シェーダー2=M2TWで新技術を使った表示・重いが非常に綺麗)

シェーダー1は多少限られた表示になるが、他パラメータを最高まで上げてもシェーダー2よりは軽い。

  • 描画簡素化の影響度(目安)

    画面内により多く表示されている物に関連する機能ほど、簡素化の影響が大きい(軽くなる)。

    ただし、カメラ設定/視点や戦場風景、部隊規模によって変動があり、一定ではない。

Q.ゲームが途中で動かなくなった

A.原因の可能性は多岐にわたります。

ご使用マシンの性能を十分に把握していることが前提となりますが、
以下の項目を順次チェックしてみるとよいでしょう。

ま、ふつうはグラボの熱暴走がほとんどっぽ。

公式のFAQ にも目を通してみましょう。

  • 特定の勢力のターンで落ちる。
    NoDVDなどを使用していると、ほぼ確実に起きます。
    素直にDVDを入れてプレイしましょう。
  • 特定の場面や、手順・動作で落ちる

    ・ハードスペックによるフェイルセーフ(CPU/グラボの高熱損壊を回避する機能が作動)

    ・ゲームソフト自体のバグ

    ・常駐ソフトとの相性も一応疑われる(特に、割れ系・free-soft)
  • 不特定の場合
    • 最初から具合がわるいことが多かった

      ・PCが最低基準/推奨基準を満たしているか

      ・電源が安定しているか(消費電力に見合った電源ユニットを使用しているか)

      ・各パーツの動作信頼性に問題はないか(安い無印パーツを使っていないか)

      ・各パーツのデバイスは最新か

      ・各パーツが相互干渉していないか(よくあるのは音源ボードの設定)

      ・ゲームインストールは正常か(ディレクトリは正確か/ファイル群は全部あるか)

      ・ゲーム必須のソフト・ライブラリは条件を満たしているか

      ・常駐ソフトのリソース消費量が多過ぎないか、相性が悪いのではないか

      ・一応、ウィルスも疑ってみる
  • 最近、具合がわるいことが多い

    ・季節的にみてパソコン使用環境は適切か(とくに夏)

    ・ハードウェアの構成を変えたか、デバイスは適正か

    ・パーツの劣化がないか(常時使用に近いHDDなど)

    ・ゲーム中に停電に遭ったことはないか(大なり小なり壊れていることがある)

    グラボのデバイスを最新にした(マシンがやや時代遅れという哀しい現実です)

    ・未解決のゲームバグに遭遇している(耐えるしかないです)

    ・ゲームソフトの改造/MODを使った(いわゆる自己責任ってやつです)

    ・最近、相性の悪い別ソフトをインストールしたのではないか

    ・ウィルスも疑うこと

Q.「medieval 2 total war encountered an unspecified error and will now exit」って…

A.「メディーバル2トータルウォーは特定不能のエラーに遭遇した為、終了します」。

そういう事です、諦めましょう。

m2twプレイヤーが良く目にする強制終了の一つ。

なるべくバックグラウンドでソフトを走らせないようにするのが回避のコツ、しばらくPCを再起動してないなら

再起動した直後にゲームを始めると良いかも。

長くやってるといつかはこの強制終了に出くわします、英雄的な勝利を収めた後はCtrl+Sなどでクイックセーブをこまめに…

オートセーブをONにしていれば、「キャンペーンゲームのロード」から「autosave」で最後のターンが記録されているはず。

Q.CTDって何ですか?

A.Crash to desktopの略。

ようは上記のエラーだったり、エラー表示すら起こらず強制終了してデスクトップに戻される事。

多くは原因不明エラーだが、パソコンの性能が貧弱なのに高設定にしたり、大軍を表示させているとこうなる事も。

PCの設定にもよるが、ゲーム中に日本語入力ONにすると、何らかのキー入力時に強制的にm2twからタスクが切り替えられます。

そのままではm2twに戻ってもゲームを遊べないので、m2twに戻った後ESCを押して入力されている文字をキャンセルしたのち、日本語入力をオフにすればOK。

Q.ゲームプレイ中にマウスがチラチラする

A.「マウスの軌跡を表示」・「マウスの影を表示」を切ると良いかも。

Q.アンチエイリアスって何?

A.文字などの角ばったのを丸める機能、けど効果がイマイチ実感出来ないし、設定によって負荷が変わる感じもしない。

設定はお好みで。

Q.ビデオ設定の「自動検出」は適切か?

A.若干高めの(重くなる)設定になる事が多いようです。

主に負荷軽減に効果があるのは

  • シェーダー
  • 影の品質
  • 草のディティール
  • 植物のディティール
  • 部隊のディティール
  • テクスチャの品質

この辺りを下げると負荷軽減に効果的か。

また、部隊のスケールを小さくするのも効果的。

因みに最低設定と最高設定の比較↓

Minimum Graphic.png

Q.テクスチャのフィルタリングって何?

Filtering bilinear.png

A.3Dキャラの表面の映り具合を改善します。

しかし、弄ってもあまり違いが判らない。

Q.シェーダーって何?

Shader1・2.png

A.細かい事は(ry

とりあえずシェーダー1は軽いが並画質、シェーダー2は重いが高画質。

PCの性能により選ぼう。

Q.◯◯のディティールの設定って?

A.要はポリゴンの数、低くするとカクカク人減。変えて戦術MAPで戦えばよく判る。

基本的に、オブジェクトの数が多い程そのディティールレベルを高くすると重くなり、逆もまた真なり。

特に兵士・植物・草は顕著。

ディティールを下げた場合、遠目から兵を見るとポリゴンでなくパラパラアニメ調になっていたり。

Q.テクスチャの品質って?

A.上のディティールと同じ、1平面辺りの描き込み具合が綺麗になったり。

やはり綺麗だと重い。

Q.影の品質って?

A.そのままです。

シェーダ2適用時に選択可能になりますが、シェーダ1でも影は表示できます。ガタガタだけど。

品質を「究極」にしてもややガタ付きがあるのは仕様です。

これを上げると結構重くなります。

Q.光のあふれ出し・反射って?

A.そのままです、やはりシェーダ2限定。

板金鎧が非常に美しくなります…が、少し重くなります。

Q.部隊のスケール設定って?

A.一部隊の人数が、全て同じ幅で増減します。ただし、特科の台数はそのまま。

スケールが大きいと大人数プレイになる為、見た目は迫力満点だが入り組んだ場所で動きにくくなる。

少人数だと相対的に騎兵が有利になる…か?

Q.解像度変更するとどうなるの?

A.フルスクリーン表示時にはこのサイズが、ディスプレイ一杯に引き伸ばされるので、同じフルスクリーン表示でも

小さい画面サイズの方が軽くなります、画質も荒くなりますが。

Q.垂直同期って?

A.表示が縦方向にずれるのを防ぎます、基本はON。重い軽いの違いはほとんどない。

Q.ワイド画面って?

A.フルスクリーン時のワイド型モニタに画面を合わせます。

良くわからなければとりあえず「変更を適用」して試してみましょう。

Q.軍師の助言がウザい

A.Esc押して助言の頻度を変えましょう。たまにリセットされる事もある様です。

Q.medieval2.preference.cfgの設定が反映されない

A.KingdomsやMODの設定はグランドキャンペーンの設定を反映する様です。

グランドキャンペーンのフォルダを探してそこのmedieval2.preference.cfgをいじって見ましょう。

読み取り専用にチェックは必須。

Q.カメラワークの制限とは?

A.自軍部隊の周辺にしかカメラが移動できなくなります。

ちょっとした縛りプレイにどうぞ。

Q.カメラのスタイルとは?

  • トータルウォーカメラ

    通常のカメラ視点、自由自在だが地面に埋没したりとかはできない。
  • 将軍視点のカメラ

    将軍付近にしかカメラが移動できません、非常に戦闘が困難!
  • リアルタイムストラテジーカメラ

    トータルウォーカメラとあまり違いが判らない…

Q.戦闘に制限時間を有りにするとどうなるの?

A.45分の時間制限が付き、砂時計タイマーの青いゲージがじわじわ下がるようになります。

残り3分になると広場占拠時のように右上にタイマーが現れます。

0になると、その時点で攻撃側の軍勢は強制的に敗北となります。

「戦闘を終了する」のようにペナルティとして一定数の兵士が死亡する事はなく、「強制的に瞬時退却」となります。

拠点を攻められている場合は45分耐久すれば防衛側の無条件の勝ち。

Q.CPUターン中に他国の姫や外交官がお辞儀してくるけど何してるの?

A.「見返り無しの贈り物」を贈っています、この場合外交画面は表示されずに、そのお金は国庫に入るか、将軍の懐に消えるか…

拠点の「汚職」パラメータに含まれる事もあります。

もしくは「賄賂」を送って寝返るように交渉していたりする事も。

基本的にこれは失敗しますが、ごく稀に将軍や軍隊が寝返ってしまったりする事も…

賄賂を拒否した将軍は、公正な特徴が付いたりします。

また、外交官も買収されて相手国の外交官に宗主替えしてしまう事もあるようです。

あまり損はしませんが。

やたら丁寧にお辞儀してくるので時間がかかり、プレイヤーにも多大なストレスを与えます。

これを回避するにはお辞儀をしてくる外交官や姫を暗殺するか、「CPUを追跡しない」設定にするか。

Q.スレに日本語化があるってあったんだけど、英語版を日本語化出来る?

A.日本語版のlocalized.packで日本語化は可能。でも何が問題が起きるかも。

MODの日本語化と言う意味ならば、MODや2ちゃんねるのM2TWスレへどうぞ。

↓最新の日本語化↓

有志による日本語化に必要なファイルと説明

ファイル http://www1.axfc.net/u/3425614
1.日本語版のlocalized.packをpacksフォルダに入れる

2.解凍してできたtextフォルダを、m2twのdataフォルダ内に入れる

指輪物語などのmodをプレイする場合は、インストールとmod日本語化を施した上で
↓のフォントフォルダを「対象modフォルダ\data\fonts」フォルダに入れると日本語で表示される
(fontsフォルダがない場合は新規フォルダ作成→名前変更を行う)
フォントフォルダ http://www1.axfc.net/u/3418234

英語版の入手

日本語版を所持していればその説明書に記載されているシリアルコードをsteamで入力すれば

上手くいけばDLC含んだ英語版をダウンロード出来るかもしれません。

入手出来たら上記の方法で日本語化が出来ます。

Q.バニラって何すか?食えるの?

A.MODを当ててない素の状態の事。

トッピングアイスも美味いけど、基本はバニラだろ?
(バニラアイス plane vanilla → vanilla は基本、という発想)

Q.再インストールができない

A.レジストリにインストール済みとの情報が残っているためのことが多い。

1.レジストリをいじることなど屁の河童、という方

(1)「ファイル名を指定して実行」に regedit と入力して[Enter]
(2)HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\SEGA\Medieval II Total War を削除する

2.レジストリって何それ?という方

ネットで「レジストリ クリーナー」を検索し、そのツールの使い方をよく調べ(自己責任)て使いましょう。

Q.パッチ更新に失敗する

A.まず、ファイルをきちんとダウン出来てるか確かめろ。

インスト失敗するなら、TWの再インストから始めて、クリーンな状態でパッチ当てろ。

バージョンアップした時は、基本的にデータの互換性は無いものと思え。

デフォルトのdataフォルダを弄るな。

英語版v1.2は.net framework 1.1が必須。

英語版v1.1から実装されたスタートランチは、日本語版には存在しない。

Q.MOD導入したけど、動かない

A.入手した MODファイルは完全ですか?ファイルをきちんとダウン出来てるか確かめましょう。

その上で、動作環境と導入手順に間違いはないか確認してみてください。

Q.MOD入れたけど、反映されていないのですが…。

A.MODに拡張子がbatのファイルが同梱されていませんか?

同梱されていたなら、そちらを起動してください。

MS-DOS画面が表示され、少しするとゲームが起動すると思います。

同梱されていない場合は、以下の手順でbatファイルを作成してください。

322 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/04/25(水) 22:23:43 ID:QAnQphk+
unpackerのりどみ読んだだけで実証もしてない俺が書いてみるテスト。
自己責任でよろしく。

[M2TWのMOD起動のためのbatファイルの初心者的作り方]
1.新規にテキストファイルを作成します。
 ファイル名は何でもいいかもしれないけど、半角英数字のみで作っとけ。
2.テキストファイルの中身は「medieval2.exe --io.file_first」と記述します。
 (キングダムキャンペーンのチュートンの場合は下のようになります
「kingdoms.exe" --features.mod=mods/teutonic --io.file_first」) 
3.名前を変更で拡張子をbatに変えます。
4.作ったbatファイルをmedieval2.exeのあるフォルダに置きます。
5.作ったbatファイルをダブルクリックなりで実行。

「拡張子ってなーにー?」とか言う奴には無理だからwindowsの基礎知識から勉強しとけ。

Q.MOD導入したら一部のムービーがみれなくなった

A.akameならdataフォルダー内のdescr_movies.xmlを消せばOK

descr_movies.xmlがないMODの場合は、

\Medieval II Total War\data\fmv にある、[assassinate]、[fmv_timings]、[generic]、[infiltrate]、[sabotage]フォルダを

\Medieval II Total War\MODフォルダ\data\fmvにコピーすれば見られるようになります。

※[fmv_timings]は、不要かもしれません。

Q.MOD導入したけど(効果)音がおかしい。

A.日本語版と、英語版で違いがあるのかもわからんね。

\Medieval II Total War\MODフォルダ\data\sounds にある、events.datとevents.idxを削除(バックアップ推奨)し、

\Medieval II Total War\data\sounds にある、events.dat(6.592KB)とevents.idx(16KB)を

\Medieval II Total War\MODフォルダ\data\soundsにコピーすればOK。

Q.MODで歴史上の戦いをやりたい。

A.\Medieval II Total War\data\world\maps\Custom にある、

[Agincourt]、[Arsuf]、[Hastings]、[Otumba]、[pavia]、[Setenil]、[Tannenberg]フォルダ全て、

\Medieval II Total War\MODフォルダ\data\world\maps\battle\customにコピー。

MODによって難易度が激変するが気にしない。

※兵器の数が変更されているMOD(例:Akame1.27)でやりますと、パヴィアの戦いとセ?テ?ニ?ル?の?包?囲?戦での大砲の動きがおかしくなります。

Q.データ改変してみたいんだけど?

A.改造 の項目を参照してください。2chのスレで質問するよりもリンクからたどれるTWCenterのフォーラムから該当する記事を検索し、

エキサイト先生に放り込んだほうが有用でしょう。ダメならあきらめるかMOD入れるか、脳内補完で何とかしましょう。

もしくは前作、RomeTotalWarのWiki に何かあなたのほしい情報が載っているかもしれません。

Unpacerを使用する際は一旦バックアップをとった後、Unpackしたものを移動→オリジナルに戻した後、

改変したファイルのみをDataファイルに入れたほうがエラーが少なくなるようです。

分からなかったら色々試してみたり見比べたりとしましょう。何事も試してみることです。

有志(管理人様?)が保存してくれている、リンク内の過去ログをチェックするのもいいでしょう。

スレでの(少なくとも改造に関する)質問は、最終手段と考えておきましょう。

Q.スクリーンショットを見たい。

A.\Medieval II Total War\tgasにtgaファイルで保存されています。

Vistaで、\Program Filesの下にインストールされている場合は、\tgasフォルダが生成されない模様。

jpgファイルに変換したいならば、こちら を。(Windows7 64Bitでも動作します)
サムネイル表示をしたいならば、こちら を。

Q.ゲーム起動時のムービーを再生されないように設定したい。

A.\Medieval II Total War\data\fmvにある、logos.bikと

\Medieval II Total War\data\fmv\factionにある、game_intro.bikをリネームすればOK。

※bikファイル(bink video)については、こちら をどぞー。

Q.窓化(ウィンドウモードに)してやりたい。

A.\Medieval II Total Warにある、medieval2.preference.cfgを編集する必要有り。

[video]
windowed = 1

と記入。フルスクリーンに戻したい場合は、

windowed = 0

または記述を消せばOK。

※二回目の起動で戻ってしまう場合は、読み込み取り専用にチェックを。

※Vistaので、Program Filesにインストールしていた場合、効果が無いことがあります。

Q.マルチやろうと思ったら「無効なGamespyCDキーです」てでやがってマルチできねぇ!

A.インストール時、半角小文字でゲームキーを入力すると出る。半角大文字でゲームキーを入力してください。

Q.将軍の移動力がUPしているはずなのに全然変わらないんだけど?

将軍部隊単独で動かすとわかります。

歩兵部隊や騎兵部隊、特科部隊などを入れているとそれらの方が遅いため、軍全体の移動距離は制限されてしまいます。

Q.戦闘でよく聞く「オッズ」ってどうやって計算するの?

オッズは戦闘開始前の戦力バーにカーソルを合わせると自軍と敵軍の戦力比が出る、

敵軍戦力/自軍戦力の士気でオッズが算出できる。

Q,従者って数に制限ある?

あります、8人(個)まで。移動可能な従者以外で埋まってしまったらもう変更は効きませんので諦めましょう。

特徴の個数に制限はありません。

Q,descr_start.txtファイルとかを書き換えたけど反映されないんだけど?

まず、編集して保存した後に「読み取り専用」属性を付けましょう(プロパティから)。

それでも反映されない場合は、ファイル検索で同じ名前のファイルが別の場所に存在している場合があります。

ゲームはそちらの情報を参照している可能性があるので、そちらを書き換えましょう。

色々雑記 


数値信用関係士気鍛冶屋(鎧のレベル)
0卑劣Despicable最悪Abysmal壊滅Broken防御力
1不義Decitful絶望的Terrible動揺Shaken?hPadded
2まったく信用できないVery Untrustworthy非常に不良Very poor震えWaving?hLight Mail
3信用できないUntrustworthy不良PoorMatched?hHeavy Mail
4うさんくさいDubiousほどほどso-so平静Steady?hPartial Plate
5賛否両論MixedそこそこReasonable熱中Eager?hFull Plate
6やや信用できるReliable友好的Amiable熱中Eager?hAdvanced Plate
7信用できるVery Reliable良好Good熱中Eager?
8信頼に値するTrustworthy非常に良好Very good熱中Eager?
9非常に信頼に値するVery trustworthy抜群Outstanding熱中Eager?
10非の打ちどころがないImmaculate完璧Perfect猛烈Impetuous




Lv6の鎧(Advanced Plate)に強化出来るユニット
Dismounted_Broken_Lances下馬ランツェ・スペッツァーテ
Dismounted_Mercenary_Knights下馬騎士
Dismounted_NE_Bodyguard将軍の護衛兵(後期)
Broken_Lancesランツェ・スペッツァーテ
Condottieriコンドッティエリ
EE_Late_Bodyguard将軍の護衛兵(後期)(東欧)
Famiglia_Ducaleドゥカーレ名門騎兵
ME_Late_Bodyguard将軍の護衛兵(後期)(中東)
Mercenary_German_Knightsドイツ傭兵騎士
NE_Late_Bodyguard将軍の護衛兵(後期)(北欧)
SE_Late_Bodyguard将軍の護衛兵(後期)(南欧)




  • 鎧とArmor値の関係
    noneno valid armour0
    UnarmouredUnarmoured0
    PaddedPadded or leather4
    Light MailChainmail shirt5
    LightBrigandine6
    Heavy MailHeavy Mail7
    Half PlateBreastplate and helmet7
    HeavyBrigandine8
    Partial Plate Fully armouredMostly Plate8
    3Q PlateThree quarters plate8
    PlateFull set of plate armour9
    GothicAdvanced Plate10
    Late PlateRenaisance suit of plate11

添付ファイル: fileShader1・2.png 944件 [詳細] fileMinimum Graphic.png 1103件 [詳細] fileFiltering bilinear.png 1115件 [詳細] filePlague.png 1527件 [詳細] filecantabrian.jpg 980件 [詳細] file20081005061326.jpg 461件 [詳細]

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Last-modified: 2017-08-15 (火) 13:01:45 (795d)