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THE MOD THREADS INDEX Edit

 

準公式MOD Edit

(もちろんサポート外。うまくいかなくてもSEGAに文句を言わないように)

Retrofit Mod Edit

要Kingdoms 起動時にKingdomsのディスクが必要

特徴

KingdomsのコンテンツをバニラMedievalTotalWar2のグランドキャンペーンで使えるようにするMod

Kingdomsの約50もの追加ユニットを使用可能

Bombardsが榴散弾(grape shot)を撃てる

新たな4つの戦闘MAP。

Gatehouse(城門を突破しようとする敵に城門の上から油をドバーと浴びせる)が攻城戦に登場。攻撃側の損害増加間違いなし。

援軍のコントロールやAIの改善、その他もろもろのバグフィックス・改善。

日本語版でも問題なくインストールできます。表示も日本語ですのでKingdoms持ってるなら入れてみよう。

入手先 http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=1581

追記 Kingdoms Units Addon for Retrofit Mod 1.0はバグフィックス(音関係が主)に必要。必要なら別途DLすべし。

こちらはインストールの仕方が少々面倒&トラブル発生のリスクあり。ReadMeを理解できなかったら手を着けないのが吉。

以下の説明は誤解する可能性大だが、参考までに。

Retrofit Mod 1.0をインストール後、

- run tools\unpacker\unpack_americas.bat
- run tools\unpacker\unpack_crusades.bat
- run tools\unpacker\unpack_teutonic.bat

これらを使ってUnpackし、 DLしたKingdoms Units Addon for Retrofit Mod 1.0をRetrofit Mod 1.0に上書きするようにする。 その後、添付のbatファイルを起動する。batファイルの位置は

\Program Files\SEGA\Medieval II Total War

のすぐ下にある必要がある。

なお、Unpackすると、データが壊れる可能性と非常に容量を食う(ReadMeには3.1GBと記載)ので注意。YourOwnRiskでやってください。

同じ人(unspoken knight)がretrofit modの8ヶ月後に
カスタムキャンペーンMod2(CCM2)
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=159078a>投稿しています。

Alternative Grand Campaign(アステカ、モンゴル、ティームル、レベルプレイ可)
(レベルはマップの半分を保有した状態でスタート、全ての国家と敵対)
Tyronia(世界地図じゃない架空のグランドキャンペーンマップで17国プレイ可能
(アステカ、モンゴル、ティムール、レベル、教皇領でプレイ可)
アステカの技術ツリーはキングダムのものを流用
城にもフリーユニット枠追加
モンゴル,アステカ,ティムールに姫以外のエージェント追加等




Retrofit Multiplayer (Retrofit MP) 2.0 released
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=191857~

Retrofitがマルチプレイヤーに対応。その他様々な改良。

Retrofit 2.0 Multiplayerは日本語で問題無く動作しGUAMも破壊しない。
但し1.0とは別のMOD扱いのようなのでGUAM6.0を入れる場合は
Retrofit1.0を先に入れる必要があるかもしれない。

Grand Unit Addon Mod for Retrofit Mod 1.0 Edit

Retrofit ModにKingdomsのユニット約100種類を追加するModです。

入手先:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=135950

v6.0の日本語化ファイルあります。

日本語化ファイル:http://www.digigadget.net/mtw2/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=GUAMv6_0%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96.zip&refer=MOD

旧verの5.2にウェールズ、アイルランド、ノルウェー、チュートン、リトアニアを追加するMOD(神聖ローマが使えなくなる)。

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=160971

※但し未翻訳な上、都市の定義がミスってる様子なので6.0ではそこを修正できないとカスタムバトル専用。

日本語化にはexport_units.txt、names.txt、imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt、等を弄る必要あり。


Stainless Steel Edit

各種Modの統合型Modその1。

Deus Lo Vult(DLV) Edit

各種Modの統合型Modその2。

統合MOD Edit

Third Age TotalWar Edit

M2TW最高峰MODの1つであるStainless SteelのModer、KingKong氏による指輪物語のMODです。
ゴンドールは勿論のこと、敵国であるモルドールでもプレイでき、どの国家のユニットもよく作りこまれています。一見の価値あり! 現在の最新Vrは、2.0です。
2.0は単体で動作するので、以前のバージョンパッチを当てる必要はありません。
また、以前のバージョンを既にインストールしている場合は旧バージョンを削除する必要があります。
TATはレジストリを改変しないので、削除は普通にゴミ箱に放り込むだけで大丈夫です。
2.0 download
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=374565

以下旧バージョンのお話~

1.2でガンダルフ、1.4でバルログなども追加されてます。
インストールは1.0から1.4まで順番に当てていくだけです。

Vr1.0 http://www.moddb.com/mods/third-age-total-war/downloads/third-age-total-war-10-complete-hotfix
Vr1.1 http://www.moddb.com/mods/third-age-total-war/downloads/third-age-total-war-11b
Vr1.2 http://www.moddb.com/mods/third-age-total-war/downloads/na1
Vr1.3 http://www.moddb.com/mods/third-age-total-war/downloads/third-age-total-war-patch-13
Vr1.4 http://www.filefront.com/15252043/TATW_1.4_Patch.exe

動画
ゴンドールvsモルドール http://www.youtube.com/watch?v=aeqLhnrnDz0
OP+プレイ動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm6881214
アイゼンガルド http://www.youtube.com/watch?v=3-Sm5ObP6pg
ゴンドールvsモルドール2http://www.youtube.com/watch?v=KA1kZPiC_84
ヘルム峡谷の戦い http://www.youtube.com/watch?v=Py2w6kbAuUA

akame Medieval:True TotalWar Edit

2chの名無しさんによる統合型MOD。

バランス調整には難があるも和製MODとして待望されている。

『本modは、ゲームバランスを保ってなお無印のM2TWをパワーアップする事が主眼です。
しかし公開する前の前の前のバージョンを作ってる中で、
あちらを強くすればこちらも強くしなければ、と言うことが多々あり、
それがパワーインフレーションをひきおこしてしまっている事に気づかず、
最後には非常に大味なゲームになってしまった事が有りました。
その経験を踏まえて、出来る限りゲームバランスと言うものを意識しようと思って調整を重ねて作ったのがv1.1でした。

今回のakame Medieval:True TotalWar v1.2は前作の戦闘バランスをよりよく伸ばす事を主眼において作ったつもりです。
完成自体は1ヶ月程前でした。調整とテストプレイの連続で遅れましたが、
傭兵システムもエディットしなおし、中盤以降もバラエティに富んだプレイが出来るようやってみました。

M2TWは基が非常に良いゲームで、modで伸ばして行く余地も有ると言うことでやりがいのあるゲームだと思います。
なにぶん一人で作っているので、お叱り、ご意見など有ったらどうぞよろしくお願いします。
http://mixi.jp/view_community.pl?id=1819246a>

以下の特徴。
戦略AI、戦術AI、外交AIのそれぞれのMOD最新版が適用。
・斧兵が近接戦で大活躍するようになりました。
・騎兵の突撃能力が大幅にUP。
・火器系ユニットの攻撃能力が大幅にUP。
・武器両手持ちユニットの攻撃バグを修正。
・spearmen が Shield wall を組める。
・pike man が spear wall を組める。
・polearm が spear wall を組める。
・城の防御力や塔の攻撃力が大幅に上がり、攻城戦が難しくなった。
・傭兵はかなり広い範囲を移動して雇えるようになった。
・傭兵は 1070年から雇える。
・傭兵の Landschneckt PikemenとSwiss Pikemen は極めて強力なユニット。
・carrackを傭兵として雇えるようになった。

v1.2
http://www.mediafire.com/?3i0luniaiyq

v1.2 (ユニット修正版)
http://www.mediafire.com/?bgudznnyzxt

v1.2 (初めて導入する方はこちら)
http://www.mediafire.com/?ezndwjznzz4

v1.25 (パッチv1.2に対応、以下同じ)
http://www.mediafire.com/?5wyhlngzwjv

v1.26
http://www.mediafire.com/?dnozjt7k0m1

v1.26 Siege Fix
http://www.mediafire.com/?1wxjy1jxdw4

<注意事項>
・ウィルスバスター2006で上記URLにアクセスしたところVBS_AGENT.KTRが検出されました。
 このサイト自体の問題かポップアップ広告のどちらかだと思われます。
 いないとは思いますがウィルス対策ソフトを導入されていない方は警戒してください。

※日本語版に適用可能、各勢力OPの字幕が英語になるが他は全部日本語。

[akame1.26 専用フォルダ版]
オリジナルから独立してフォルダを作るので、
セーブデータ、リプレイ、キーコンフィグ、datフォルダ内のtxtがオリジナルと混同しません。
アンインストールは Akame_Uninstall.exe を 実行することで、安全にインストールされた物のみ削除されます。

※専用フォルダ版をインストールするとゲーム中のテキストが英語になります。
 日本語にしたい場合は\akame\textフォルダを削除してください。

Akame 1.26L Beta Installer IceD_smallfix.exe 15.77 MB
http://www.mediafire.com/?3ln2ct4hyzx

Akame 1.26L Beta Installer Taigun HugeUnits_smallfix.exe (大軍バージョン) 15.77 MB
http://www.mediafire.com/?cijt74ht0m2

Akame 1.27
http://www.mediafire.com/?8njzzuymj51
今回は大軍verのみだそうです。

akame United Mod Edit

上記akame Medieval:True TotalWarをさらにパワーアップさせたakame氏による統合型Mod。
Kingdomsがないと動作しません。

以下主な特徴
 ・kingdomsの特徴的なユニットを追加
 ・kingdoms,medieval2totalwar,akamemusicmodのBGMが統合
 ・キャンペーンAI難易度高め
 ・特定の地域を占領することで各勢力の特徴的なユニットを雇用することができるようになる。(例:ス​イ​ス​近​衛​隊、大オルガン砲、カタフラクトイ、象兵等)
 ・傭兵に関しても特定の地域を占領することで自勢力の城で訓練可能になる。
 ・雇用しやすい軽歩兵、雇用しづらいが軽歩兵に対して圧倒的に強く弓も効かない重歩兵、超強力な突撃が可能だが長い助走距離が必要な騎兵、騎兵に強いパイクなどなど兵種ごとのパワーバランスがより明確になっている。
 ・すべての建築物は1ターンで建築可能
 ・1部隊の構成人数が増加。歩兵・弓兵は250名、騎兵は50名、投射騎兵は80名
 ・ユニットの補充にかかるターン数が増加。大まかに軽歩兵<弓兵<重歩兵<騎兵の順で遅くなる。強い兵種は雇用に時間がかかるため各兵種をうまく使いわける必要が出てくる。
 ・開始とほぼ同時におこるモンゴル、ティムールinvasion、強大かつ神出鬼没
 ・煙、マズルフラッシュ、ジャベリン(矢)の描写を追加。血mod同梱
 ・城の防御射撃がより激しく。
 ・教皇領、アステカでプレイ可能。
 ・戦闘を改良。ぶつかってすぐ終りでなく戦闘の最中も考えて操作して戦わないと戦局が変わるように
 ・戦闘AI、戦略AIはUltimateAIの最新+をkingdoms用に最適化したもの。
●1.38bでの主な変更点
 ・スタート時の領地を変更。
  フランス、神聖ローマ帝国 → 中東
  アステカ → アフリカ
  ティムール → 東欧とジェッダ
  モンゴル → ロシアとバグダッド
 ・モンゴルとティムールはプレイ可能に変更
 ・ユニットの訓練費を高く修正。将軍が即席で雇える傭兵のコストも修正。
 ・主に「国際的立場と勢力間での関係状態」で戦争方針が決定されるように修正
 ・ユニットのトータル戦力差最低1.7倍以上ないと強襲してこないように修正(それまでは包囲)
 ・敵が城攻めの時も投石機や大砲の類をあまり装備しないの修正
 ・弩、長弓、火縄銃の威力を調整しました。
 ・士気の再調整。

  現在の最新ver.は akameUnitedMod v1.37(pass:united) + v1.38bパッチです。

akame united1.38FULL
http://www.megaupload.com/jp/?d=U5DKM29K

 ※補足
 akameUnitedを(ほぼ)完全に日本語にする方法
  1 kingdoms版retrofitをインストール
  2 /mods/retrofit/data/textの中の全ファイルを/mods/akameunited1_3/data/textに上書き
  3 このままだと一部のユニットが英語のままのためこのファイルを導入。 (このファイルを導入すると字数制限回避のため、すべてのユニット説明から不要と思われる記述(細かい単語や余計な言い回し等のこと。導入した方が吉)が削除されます。)

akameUnitedで都市占領時にゲームがエラー落ちする場合の回避
※但し、100%の回避を保証するものではない。

 回避方法は、下記の2方法。
 1.追加兵種の上限を常に意識する
兵舎はいくらでも建設しても問題ないが、兵舎から作成できる兵種は29種類までに抑えること。30種以上になるとエラーで落ちる。
よって、ゲーム後半になると、兵舎を減らさざるを得ない。 但し、敵国(AI)に関しては、当然このようなことを気にして版図拡大はしないので、敵国(AI)がこのような状態になる前に、サクサクと自国勢力を広げる必要がある。 万が一、敵国がこのような状態になった場合は、次に紹介する「2」の方法で回避すること。

 2.兵舎から一切の追加兵種を作成できなくするファイルをあてる。
 http://www.nigauri.sakura.ne.jp/src/up5080.zip で(既に消えてます)ダウンロード
 fixedのものを同名ファイルと交換(上書き)する。(上書き前に、バックアップをするのは基本行為)
 ctdに入っているのは緊急回避用。
  もうどうしようもなく占領時絶対落ちる!という時は、
  一時これに入れ替え→占領後傭兵兵舎壊しまくり→セーブ→またbuildings.txt入れ替え→再開
 という風にして使用。
 面倒なのですが現時点では確実な落ち回避方法です。

murakumo United Kingdoms Edit

murakumo氏による統合MOD。日本語版専用。Kingdomsがないと動作しません。と思います。
akame Unitedをベースに全体的に改善、追加した。
カスタムバトル時に一部バグがあるようです。修正してくれる方求む!基本的にはグランドキャンペーンを楽しんで下さい。
戦闘システムはakame、戦闘時バナー・装飾はkings banner
戦略画面国シンボルはSS、ローディングスクリーン・従者絵・イベント絵などはDLVという欲張りmod。
このmodがEmpireまでの繋ぎになるよう願います。これを機に色んなmodに興味持って頂けたら世界が拡がると思います。
akame氏に感謝!参考になるアドバイスくれた方に感謝!

murakumo_united_kingdoms2_0~ 現在3.0ゆったり作成中

★まず、基本はakame unitedを柱にしております。
★なので、歩兵、弓兵、銃兵は250人ですが、騎兵はakameは80人ですが私のは100人です。
★一族特徴、従者の能力を個人的な好みにより、悪いものは僅かに低減を。善いものに+αしてます。
★↑のトリガーを弄り、悪いものはつきにくく、善いものはつきやすくしてます。
  (例・騎士道高い父の子は、騎士道の遺産がよりつきやすい等 畏怖もまたしかり)
  (これにより期待の王子の成人時に幻滅…てことは無いかも)
★グランドキャンペーン各勢力の一族を強化(あんまりできてないとこも有。ポルト…)
  ↑により男系維持の助けになるかと…
モンゴル帝国初期配置 タタールのくびきを凌げるのか!ロシアよ!
★各勢力名・王族名を変更(注個人的好みであり、時代関係等正確ではないです)勝利条件
  イングランド王国 オブ プランタジネット  パリ・ダブリン・ダンバートン含め60
  フランス王国   ド カペー  エルサレム・カーン・ミラノ含め60
  神聖ローマ帝国  フォン ジークフリート(強化してます。)  ローマ・ケーニヒスベルク・クロンシュタット含め60
  スペイン王国   エル ディオス  パルマ・グラナダ・タンジール含め60
  ヴェネチア共和国 ド メディチ (ヴェネチアでないのは知ってます)  コンスタンティノープル・ボローニャ・ニコシア含め60
  シチリア王国   オートヴィル  エルサレム・バレッタ・チュニス含め60
  ミラノ公国    ヴィスコンティ  コンスタンティノープル・パルマ・ボローニャ・ピサ含め60
  スコットランド王国 ステュアート  ロンドン・コーク・カーディフ含め60
  ローマ帝国    ユリウス (東ローマ・ビザンティンは後世の名前。当人たちはローマ帝国と名乗った)  ローマ・エルサレム含め60
  ロシア帝国    リューリク  コンスタンティノープル・キエフ・ケーニヒスベルク・カザン含め60
  ムラービト朝   姓無し  エルサレム・トレド・クンビ=サレー含め60
  オスマン帝国   オスマン  コンスタンティノープル・エルサレム・ブタペスト含め60
  アッバース朝   アッラシード  ダマスカス・エルサレム・メッカ含め60
  デンマーク王国  ヴァルデマール  マラティア・カルマル・ケルン含め60
  ポルトガル王国  アヴィシュ  エルサレム・グラナダ・タンジール含め60
  ポーランド王国  ピャスト エルサレム・ソフィア・リガ・ケーニヒスベルク含め60
  ハンガリー王国  アールパード  エルサレム・オルミュッツ・ザラ含め60
  アステカ帝国   姓無し  ローマ含め60
  モンゴル帝国   姓無し  コンスタンティノープル・ローマ・ウィーン含め60
  教皇庁 無  ローマ含め60
モンゴルを登場させるにあたり、チンギス以下王家の面々登場。
  ジョチ・チャガタイ・オゴデイ・トルイ・バトゥ・グユク・モンケ・クビライ等々
  ムカリ等の四駿四狗も登場 プレイヤーがモンゴルだったら反則かも。
モンゴル帝国は最初からイスラム教徒です。その方が都合がいいかと。
★銃兵の射程増大・杭配備
★建物コスト見直し・城での他勢力雇用につき大幅な変更
  ↑大幅な変更とは、
  他勢力雇用ユニットにつき、傭兵的なものは容赦なく傭兵へ。
  これによりかなりのダイエット、また当時の傭兵主体的な感じにもなるのかなと。
  金さえあれば大傭兵軍団が簡単に編成できます。金があればね。
  傭兵は普通の正規兵よりもお高めにした、はずです。
  正規兵ユニットの維持費は基本的に雇用費の10分の1-150です。結構安いのかもしれない。
  もちろんアステカ、モンゴルはえこ贔屓してます。
★スパイ・外交官・暗殺者・商人・神父の雇用費UP
★反乱軍名を変更。
  山賊では悲しすぎる…。詳しくはwikiの m-uteki rebel faction(本modにて修正済)
★ユニット完訳
  詳しくはwikiの m-uteki export units
★言うの忘れてたけど、領地が196コになってます。
★kings banner 2.0導入
 kings banner 3.0導入
★Eternal Turk Reskin v11導入
★burreks Unique Europeans 3導入
 burreks Unique Europeans 1導入
★DismountedKnightsOrdersの導入(苦節…出来て良かった)
★いろんなloadingscreen導入
★akameイングランド騎士を修正
★開始時、残りターン1999
★一族の女性、息子、娘、女性従者等美化
★重装槍兵登場
★各勢力の王冠、特定地域の王冠登場
★従者大幅追加
★従者扱いにて 軍旗・称号登場
★従者は一人頭最大8人→10人に変更(変更が適用されてないもよう)

1_5★今回の改変では、前回の公開時のような「だいたいこんな価格でいいだろー」的なお手盛りのユニット価格をやめ、
農民募兵費3000フロリンを基軸に、能力が上がるほど高くしております。
また、弓・クロスボウは「やっぱ元手とか材料費とか訓練費とかなんやらでお高めだろー」ということで高めです。
騎士系・騎馬弓も「育てたり大変だよな~」ということで高いです。HP高いユニットも高い。
銃ユニットも高いです。
領地の防衛力が強いため、攻城兵器の力に頼りたいんだけど、たけぇ。

維持費は雇用費の10分の1-150。雇用費6000なら、450。
傭兵雇用費は、「そのユニットが傭兵じゃなかったらこの価格」っていう査定をして、その価格の1.5倍です。
雇用費6000と査定したユニットなら、9000。

領地の収入としては、減らしました。

火薬の登場をかなり早めました。やっぱり銃とか砲とか早く使いたいでしょ?新規キャンペーンに限ります途中では適用されません(60ターン)

2_0★今回の改変では、ユニットカード・ユニットインフォの修正から、
ティムール帝国初期登場等多数のマイナーチェンジを経ております。詳しくはreadme。

他多数マイナーチェンジあり。
DL先
http://www.filebank.co.jp/guest
ゲスト設定場所:フリープラン
ファイルバンクID:murakumo1
フォルダ名:murakumounitedkingdoms
パスワード:murakumo1
本体modと、akame氏のsoundmod(data.zip)です。

村雲1.5(ミラー)
http://www.megaupload.com/jp/?d=IJQIORB3

村雲2.0差分(ミラー)
http://www.megaupload.com/?d=GOYBUYQ9

Sound Mod(ミラー)
http://www.megaupload.com/jp/?d=9E75ST0R

ランクの高くなった領地において下級兵が雇用出来なくなるのは仕様です。雇用ユニット数削減の意味と、現実でも発展すると民兵とか主流じゃなくなるかなっていう一石二鳥だと思い、そうしてあります。
今後場合によっては(雇用数バグ関係)さらに修正の可能性有

領地英語化:このページ下部の imperial_campaign_regions_and_settlement_names を text フォルダ内に上書きすれば領地が英語表記になると思います。

           尚、ギャログラスは、声「スピアマン」と言います。修正求む。要報告。~

Kusanagi United Kingdoms Edit

Murakumo United KingdomsのマイナーチェンジVer

主な変更点は アイルランド、ノルウェー、ウェールズ、リトアニア、ドイツ騎士団、エルサレム王国の追加。
それに伴って各国ユニットの追加。

全体的な雰囲気をバニラに近づけるために
傭兵兵舎の廃止。
雇用設定をAkame Unitedベースに変更。
勢力シンボルをSS仕様からDLV仕様へ。
AIへの献金を削減。
リトアニアはLithuania Modとキングダムのごちゃ混ぜ仕様。
エルサレム王国は一部ユニットがアンティキオア公国仕様。
それらに加えて AIの変更。
旗手の追加。爵位の追加。
ギルドにハンザ同盟の追加。
女性兵士など多数のユニット追加。
カスタムキャンペーンの追加 2chで上げられたMurakumo United Kingdomsのバランス変更ファイルの使用。

以下引用: 変更箇所は↓、前回と一緒で部隊規模巨大で
将軍ユニット基本数を35に、歩兵を120→125、パイク兵などを120→110に少し減らした
騎馬の基本ヒットポイントを2→1(一部2のままなどもあり)に
テンプル騎士、シャーウッドなどの強力なユニットの部隊数を減少
船以外の全ユニットの能力を変更(基本的にステ数字は下げてバニラに近く)
弓兵の射程の変更した長距離射程のやつは基本的に160以上にバニラだと160です
murakumoだと何故か150に下げられてて英国長弓が190となってたんで差を縮めた感じ
一部のユニットの雇用費用変更、維持費を雇用費用の10分の1に増やした
同クラスのユニットでもなるべく差異があるようにした
下馬チュートン騎士と下馬テンプル騎士なら
チュートンの方は騎馬みたいに突撃→引くを繰り返せばテンプルより強く
逆にテンプルの方は立ち止まっての殴り合いならチュートンより強いって感じです。
船以外の武器、防具のアップグレード費用の変更

DL先
kusanagi Ver5.0 FULL http://www.megaupload.com/?d=DYYC8BAD
kusanagi Ver5.0サウンドファイル (コレも必須) http://www.megaupload.com/?d=S7P8OCBJ
kusanagi Ver5.2パッチ (上記5.0を上書き) 2010/8/12最新 http://www.megaupload.com/?d=F8MLVHEG

Kingdoms Grand Campaign Mod Edit

アメリカ大陸以外の全ての追加勢力が参戦し更にBIG MAP

3.0解説
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=139048
3.8解説
http://shoguntotalwar.yuku.com/topic/33959/t/Kingdoms-Grand-Campaign-Mod-3-8.html

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=192625

普通にインストールすると表示がおかしくなるので説明をよく読むこと。
なお、ウェールズとノルウェーは自分でtxtを書き換えてシチリアなど
と入れ替えないとプレイできない(選択可能勢力数制限の為)

Gaelic Kingdoms Edit

アイルランド、ウェールズがグランドキャンペーンで使え、BIGMAPも入っているらしい。
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=148936

1.2はこちらから落とせる(というか1.0が1.2に上書きUPされ1.1等は消えてる)
http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=1862

プレイ方法
1.gaelickingdoms.batを開き

cd ..\..~
kingdoms.exe @mods\gaelickingdoms.cfg~

と書き換える。
2.gaelickingdomsの中身の6つを一つ上のフォルダに上書き移動。
3.下から落としたファイルをdataに上書き
http://files.filefront.com/5thturnfixrar/;10070621;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/descr+model+strattxt/;11480632;/fileinfo.html
…ではプレイできない模様。

Clash of Civilizations Edit

第1回十字軍以後の1104年からスタートするMod。
イェルサレム王国は次期Ver.で登場予定。
現在のVer.1.0では、イェルサレムはフランス領となっている。

Das Heilige Römische Reich Edit

神聖ローマを単一勢力ではなく、複数の勢力の連合としてプレイするためのMOD
選帝侯と皇帝選挙、帝国による破門などの要素が追加されている。

For King or Country Edit

17世紀イギリスの市民革命に伴う内戦を題材としたMOD
クロムウェル、チャールズ一世などの史実武将も登場
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=206670
http://www.forkingorcountry.com/~

La Guerre de Cent Ans - The Hundred Years War Edit

英仏間の百年戦争を題材としたMOD

INVASIO BARBARORVM II Edit

RTWBI用MODの決定版IBのM2TW版

Polemarchia: Total War Edit

待望の古代MOD。ギリシャ都市国家、スパルタ、ペルシャ大帝国などの抗争を忠実に再現!

あまりの衝撃に腰を抜かさないように!

和訳作業の有志を望む。

登場国家 1. Athens 2. Sparta 3. Korinth 4. Megara 5. Argos 6. Thebes 7. Thespia 8. Persia 9. Romans 10. Apullia 11. Samnites 12. Syrakuse 13. Makedonia 14. Thrace 15. Illyria 16. Thessalia 17. Ionic Cities 18. Carthage

(既にこのプロジェクトは死んでいる模様。)

Kngdom of the Scots Edit

ブリアニアキャンペーンを強化したようなMOD
ハイランドのクランがプレイ可能な勢力として追加されている

ChivalryII:The Sicilian Vespers Edit

ダークエイジからルネッサンス期までのマルチエラMOD

Eras Total Conquest Edit

マルチエラMOD、1547キャンペーンは室町幕府でプレイ可
http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=1251

FERRUM AETERNUM Edit

インド、中央アジアまでを含む巨大マップ
http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=596

Broken Crescent Edit

西アジアに主眼を置いて作られたMod
西はコンスタンティノープルから東はアフガニスタン・北インドまでが舞台
ガズナ朝やゴール朝、ヒンドゥー教勢力など17の国が登場する
300を超える新しいユニット・AIの調整や特徴・音楽の追加など
現在のVer.は1.0 + 1.05 Patch(1.2,1.3patch・Kingdom対応)

Lands to Conquer Edit

バランス調整や細かい不満点を改善したMODです。
他の統合系MODとは違い、バニラの雰囲気を残しています。

特徴:
・ローディングスクリーンが独自の物に変更。
・1ターン1.5年。
・森における、騎兵の大幅な弱体化。
・異端審問官が沸きにくくなっている。
・13の新しいカスタムバトルのMap。
・最新Ver.の3.0のでは、新たに3つのカスタムキャンペーンが追加されました。
 百年戦争。イングランド、フランス、スコットランド)
 レコンキスタ。(スペイン、ポルトガル、ムーア)
 イタリアの都市州。(神聖ローマ帝国、ヴェネチア、シチリア、ミラノ、ハンガリー)
 このキャンペーンは、従来のグランドキャンペーンと違って、短時間でプレイすることができます。
 また、開始年が通常のグランドキャンペーンに比べて遅いため、
 各キャンペーンの開始年相応のユニットなどが、初めから登場します。

現在のVer.は3.0(v1.2 Patchに対応済み)

09/7/19現在 gold版(v4.1)が最新のようです
ただしkingdoms必須なので注意
またaiファイルも個別にダウンロードできるようです

Rise of Kings Edit

・新しいマップ。マップのリサイズと調整。
・リアルコンバットMODの適用
・Ultimate AI(外交AI)及び、Ultimate Battle AI(戦闘AI)採用
・2つの新勢力
・空MOD適用
・血MOD適用
・Darth MOD適用
・Lands to ConquerのMODを内包
・DLVのフィールドスクリプトを借用

インスト方法(なお、以下の記述はv1.3には妥当しない。v1.3においてはインストーラー付き実行ファイル形式で配布されているため。)

1、念のためにコピーしたMTW2のフォルダーの中にRise_of_Kings_v1.1.zipを解凍。

2、フォルダーRise of Kingsができるので、その中のdataフォルダーのなかにfmv,soundsを本来のMTW2のdataフォルダーから、コピーして補完してやる。

3、そして、最後にMTW2のフォルダーのRise of Kings.bat(medieval2.exeでは無い!!)から起動!そして、数分かかる場合もありますが、正常に動きます。

補足
3の後にRise of Kingsをコピーしたフォルダ内、data/world/maps/baseの中にあるmap.rwmを削除しましょう。削除を忘れるとキャンペーン開始時に画面が黒面状態でゲーム開始できません。

注意事項 パッチ1.1aを入れる場合は、普通にRise_of_Kings_v1.1にコピーしてから上記の作業るするといいと思います。
あと、MTW2フォルダーをコピーしてRise_of_Kingsの中のdateを取り出して、MTW2フォルダーのdateの中に上書きではないので注意してください。

Rise of Kings v2.0 Beta 3
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=76527

Reconquista: Total War Edit

1143 Edit

Darth Mod Edit

詳細求む。ちなみにDはダースベイダーのD

各種MOD Edit

BigMap Edit

戦略マップを拡張するMod。Basic、Extension、Late Eraの3種類がある。Basic、Extensionはマップの拡張のみ、
Late Eraは開始年が1346年からになり、AIの変更や将軍の徴用可などの変更を加えたものとなっている。
インストーラ付exeファイルで配布されており、インストールは簡単。改造用に使うには自動解凍書庫をそのまま解凍。

カスタムバトル用
http://www.riseofpersia.com/developers/spurius/CustomBattlesBigMap.exe

1.51はこちらから落とせました
HTTP://mods-francophones.justforum.net/section-mods-f17/big-map-mod-m2tw-t438.htm
http://www.riseofpersia.com/developers/spurius/BigMapLateEra1_51FullSetup.exe

Blood retexture Edit

血のテクスチャが、バニラより大量出血するように表現されます。
しかし作者曰く「超非現実的」とのこと。

burrek's Texture Mods Edit

バニラとは違ったテクスチャです。以下、burrek氏のmod一覧。

burrek's Unique Europeans, Early Period v0.91
burrek's Unique Europeans, High Period v0.3
burrek's Blood and Dirt v0.91
血を増やし泥を減らすmod、バニラで騎兵に泥が付きやすいのはバグらしい
burrek's Knights and Knaves v0.95
burrek's Knights and Knaves v0.95は
Sergeant Swordsmen、Dismounted Mailed Knights、Andalusian Infantry、
Axemen、Swabian Swordsmenが使えるようになります。

Crimson Tide 3 (blood,sand,dirt,snow) Edit

Dismounted Knights Orders Mod Edit

各騎士団の下馬騎士を使用できるようになります。
グランドキャンペーンにて、各騎士団の施設で騎士とは別に下馬騎士を雇用可能。
各騎士団の建設費・増設費増加、施設別に効果(例:法令増加)追加。
テンプル騎士団に関する歴史イベントの追加。

HARDGAME Edit

投射攻撃がバカ強くなります。ロングボウが独壇場な時代は終わりました。
銃兵の射撃効率UP。クロスボウが曲射不可etc。
現在の最新verは1.2.1です。

King's Banner Edit

国旗、軍旗、アイコン等が変更されています。
現在の最新verは2.0+Patch 2。
burrek's Textures 対応版 (export_descr_unit.txtのみ)があります。

MTW2 Regnum Dei All Factions Edit

アステカ・モンゴル・ティムール等が使えるようになるMODです。

Musket & Artillary Smoke Mod Edit

火器(銃・大砲)から生じる煙がすんごい量になります。
現在の最新verは1.3。

RealCombat Edit

ユニットの能力値・コストを装備品・熟練性(?)・馬などを基に規定しています。
現在の最新verは1.31。
Dismounted Knights Orders Mod や、burrek's Knights and Knaves v0.95 のユニットも規定しています。
Stainless Steel ver4.1 対応版 もあります。
Real Combat 1.3和訳、まだ未完成です。

Turk Reskin Edit

トルコの兵士達の服装が華美になります。

Ultimate AI Edit

外交AIが変更され、AIが同盟を裏切る確率が減少しています。
その他にも様々なバランスが調整されています。
現在の最新verは1.6 +Bug Fixes 5 です。
ver1.6+Bug Fixes5のバニラ訳置換ファイル あります。

Ultimate Battle AI Edit

野戦の布陣とか色々変更されています。
現在の最新verは1.2。

DarthMod LiteMap 1.3D Edit

ファイルは消えてますが?解説よろしく

Lithuania MOD Edit

最新のは分からないけど昔のはアステカをSSやDLVのリトアニア化するMODです。

未整理MOD Edit

72 :名無しさんの野望:2009/02/10(火) 20:18:16 ID:aogHgHHx
http://www.youtube.com/watch?v=ilQhhAayYDo 
http://www.youtube.com/watch?v=H8UCLEgrtvU
http://www.youtube.com/watch?v=Gp_XLAyjFe0
http://www.youtube.com/watch?v=cB5jZ_moDcw
http://www.youtube.com/watch?v=OnJ1DZMPOhk
これなんてMOD? 

82 :名無しさんの野望:2009/02/11(水) 11:31:05 ID:bTdvDSiA
最近SSには大量のminiMODがあることに気づいた 
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=160920 
ここいらmurakumoばっかりだったけど久しぶりにSSやってみようかな。 

84 :名無しさんの野望:2009/02/11(水) 12:59:13 ID:qi0cMTDW
SSのサブMODといえば 
石砦MODと部隊ごとに旗手が追加されるやつと指揮官MOD(国別に違う見た目の指揮官。但し神聖ローマは差し替えたほうが… 
あとはジャンヌダルクや黒太子に固有グラ) 
この3つ入れただけでも別ゲーみたいで楽しいよ。 

95 :名無しさんの野望:2009/02/11(水) 21:07:15 ID:XcBq31ls
murakumoさん 
72さんが出してこられたhegemonから新勢力(またはローマ帝国向け)や
84さんの指揮官modなどを導入するのはどうでしょうか 
またTWCを見ていると開発中も含めるとグラフィック含めよさげなmodがたくさんありました 
ユニット導入できそうならさらにすごいmodになると思います 

とりあえず面白そうなのを貼り付けときます  
①hegemon ローマレギオンやファランクスが入り乱れ 
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=207979 
②モンゴル派手に 
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=214957 
③ビザンツ怪しげ 
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=169167 
④murakumo前ハマッたAOR-MOD(占領地で地元ユニット徴兵可能) 追加パックでビックリユニット登場 作者は①と同じ まさにゴッタ煮 
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=175571 
⑤開発中 ユニット、サントラ良し 
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=154352 
http://www.youtube.com/watch?gl=PL&hl=pl&v=1sXop6ymArg&fmt=6 
http://www.youtube.com/watch?v=qDyl9hhiBn4&feature=related 
http://www.youtube.com/watch?v=KCWMdQSVBrg&feature=related 

121 :名無しさんの野望:2009/02/12(木) 19:22:19 ID:stxSxnLU
>95 
まだBetaだけどロシアModもおすすめ。 
城のつくりとか将軍の見た目とかかっこいい。 
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=187774 

それからキャンペーンMap上の街のグラ変更Mod 
街の規模がアップグレードするたびに外壁で都市が圧迫されていく雰囲気があって良し。 
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=216053 

ポーランドやらロシアやらビザンツのModの完成度の高さみて思ったけど 
西側はジェノヴァあたり(DHRR流用で神聖ローマ、イタリアを細分化) 
東はホラズムorバグダットぐらいの中範囲のほうがマイナー勢力だせるし 
妄想に浸れて楽しそうだなあ。勢力制限が50ぐらいまであればバニラの範囲でもいいけど。 

350 :名無しさんの野望:2009/02/20(金) 19:35:52 ID:SwkijrcC
バニラに勢力を追加するMODを探していたらこんなのも見つけた。 

http://medieval2.heavengames.com/downloads/showfile.php?fileid=102
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=192089
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=212391

371 :名無しさんの野望:2009/02/21(土) 12:18:24 ID:0i9rlRAn7
相変わらずクオリティ高いな 
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=2070123
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=227087

408 :名無しさんの野望:2009/02/22(日) 19:53:58 ID:Owc52lI6
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=209804
http://www.youtube.com/watch?v=gBxxjcAUCFs 
ユニークなMOD、1547年シナリオは一応室町幕府でプレイできる 

MOD和訳 Edit

翻訳上の注意 Edit

  1. 改行について
  • 日本語などの2バイト文字は、そのままでは自動的に改行されないため、各文字の間にUnicode 200B(ゼロ幅文字)を挿入する必要があります。
  • ※手動(\n)で改行する方法もありますが、のちのち文章を変えたり、レイアウトを変えるMOD等が出た際に再度修正を行う可能性があるため、自動改行を推奨します。
  • 挿入の仕方
    正規表現で置換出来るエディタで、選択範囲を以下の書式で置換します。
  • 置換前 [一-龠]|[ぁ-ん]|[ァ-ヴ]|[a-zA-Z0-9]
             ↓
  • 置換後 ¥x{200b}+¥0
  • ファイル全体に対して行うと、既に挿入されてる部分に2重に挿入されたりといった不都合があるため、各自で翻訳した文章を選択し置換してください。

和訳ページ Edit

有志による和訳ページ。最新の和訳ファイルもここにあります。最近停滞気味、参加求む。
Stainless steel
Deus Lo Vult

MODツール Edit

MedManagar Edit

M2TWのMOD導入を簡易化するMOD支援ツールです。

Cinematic Editor Edit

Cinematic Editor 導入方法 (以前スレで参考資料がうpされてたので)

1:バニラを起動

2:カスタムバトルで戦闘が終わったときに出る画面でリプレイのデータを保存(テキスト名は英語で)   3:Cinematic Editor を解凍してできるデータ全てをMedieval2 Total war フォルダに移動

4:解凍したデータの一つであるcine-ed_edit.cfgをメモ帳か何かで開く

5:{video}項目の"battle_resolution"と"campaign_resolution"でCinematic Editor を起動するときに編集するサイズを決定(最初はデフォのままでおk)

6:次は{replay}項目のfile = Replays\"Replay.rpy"の"この部分で編集するリプレイデータを指定(例えば保存したデータ名がfranceだった場合、file = Replays\franceとなる)

7:そのまま上書き保存

8:cine-ed_edit.batを起動。これでエディタ画面が表示されたらおk。(MOD等の改造がしてある場合、リプレイデータがうまく再生できないかも)

大体こんな感じだと思う。どこか間違ってたらごめん・・

ちなみにエディタを起動した後の編集方法は\(^o^)/なので、自力で(ry

参考資料 http://www.youtube.com/watch?v=HW4o0_cTbNo
ラヴェンナの戦い http://www.youtube.com/watch?v=BubXmPP0zPQ
チュートン騎士団VSリトアニア http://www.youtube.com/profile?edit=1

Xidx Edit

idxファイルの解凍ツールです。

BMTWTS Edit

ユニット編集を簡易化する支援ツールです。
全ユニットの任意の数値(コスト、能力等)の一括変換ができます。
また、単体での改造も数字の羅列ではなく分かりやすく表示してくれます。

使用にはMicrosoft Framework 2.0が必要です。

MODリンクEdit

ここでは紹介されていないMODも大量にあります。解読できる人は発掘よろしく。

http://www.strategyinformer.com/pc/mods/medievaliitotalwarkingdoms/mod.html
http://www.clanlong.com/forum/viewthread.php?tid=56659
http://rtw.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=ct&f=17,6117
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=209804
HTTP://mods-francophones.justforum.net/section-mods-f17/les-mods-m2tw-sortis-t699.htm


Attach file: fileSS6.1_RR13/RC18mod日本語化ver0.9.6a.zip.tgz 545 download [Information] fileSS6.1BGRIIIfix日本語化v0.9.3.zip.tgz 313 download [Information] fileSS6.1日本語化ver0.9.2.zip.tgz 442 download [Information] fileSS6.1BGRIIIfix日本語化v0.9.2.zip.tgz 160 download [Information] file煙モクモク定義 bkup.zip.tgz 158 download [Information] fileimperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt.tgz 209 download [Information] fileGUAMv6_0日本語化.zip 1350 download [Information] fileSS6.1日本語化ver0.9.1.zip 2488 download [Information] fileSS6.0日本語化var0.7.1.zip 445 download [Information] fileSS6.0建物画像修正.7z 211 download [Information] fileSS6.0日本語化var0.7.zip 433 download [Information] fileSS6.0日本語化var0.6.1a.zip 225 download [Information] fileSS5.1b_export_units.txt和訳080424.zip 174 download [Information] fileSS5.1b日本語化ver080422.rar 224 download [Information] filem-uteki export_units.zip 910 download [Information] fileReal Recruitment 1.0, Real Combat 1.5 日本語化改訂.zip 236 download [Information] fileSS5.1日本語化.rar 173 download [Information] fileakameU1.3 Fix_3.zip 746 download [Information] fileUAIJP_16+fix2.zip 974 download [Information] fileDLVJP_40_PE.zip 704 download [Information] fileDLVJP_ver4.0+Bugfixer_03.zip 280 download [Information] fileSSJ_4.1.zip 309 download [Information]

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