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Stainless Steel - MTW2 wiki


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Stainless Steel Edit

最もプレイされているMOD。バニラよりもゲームの要素をより多く感じることができる。 6.0バージョンでは史実を踏まえた様々なオプションも最も充実している。 和訳作業は進行中であるが人名やイベント、より良いこなれた訳へのさらなる飛躍が期待される。

特徴:
・ローディングスクリーンが変更。私見では、今までのModの中で一番かっこいい。
・国旗・国名・ユニットグラフィック・軍旗の変更。
・通常Mapではあるが、都市・地域を30追加。
・最大の特徴として、テンプル騎士団 がプレイ可能国家に追加されている。
テンプル騎士団は、エルサレムの近くのTortosaという領地1つからスタートするので、
踏みとどまれば、エジプト・トルコ・ビザンツ(同じキリスト教徒なのに問答無用で攻めてきます)
から次々と敵が押し寄せるのを撃退するマゾプレイが楽しめる。
なお、テンプル騎士団は、Templar Guardなどの強力な歩兵ユニットを使用できるが、
その反面、強力な騎兵ユニットを欠く設定になっている。
モンゴルとティムールは黄金のオルド(キプチャク・ハン国)として統合され、アステカなどと同様にイベントで登場。プレイ可能な国家としてサポートされていない。(Ver4.0でティムールは独立して出てくる模様)
・歴史イベントの追加。
・キャンペーン期間は、公式と同じ1080~1560年の1ターン1.5年(350ターン)。但し、1ターン2年(225ターン)への変更も考慮されて、それ用のファイルも同梱されている。
・献金スクリプトでComに下駄をはかせている。
・全銃兵の発射プロセスが砲撃手の乱れ撃ち型に統一。
・異端者や反乱軍が公式に比べて湧かない仕様になっている。
・Ver.4.0から、新たにアラゴン王国キエフ公国が追加。

キングダムズ版(ver5.0以降)での主な変更点
・キャンペーンでKingdomsのユニットが使えるように。
・新しいキャンペーンマップ(BIGMAP)と都市の大幅な追加と移動。
・キャンペーンモードはEarly EraとLate Eraの2種類を搭載。
 Early Eraは1ターンで1.5年進み、1080-1560年、320ターンプレイ可能。
 Late Eraは1ターンで1年間進み、1220-1560年、340ターンプレイ可能。
・更なるユニットの追加。また、ユニットのアイコンや解説画面の画像も変更。
・AIは賢くなり、全体的にはより攻撃的になるほか、戦闘時のAIも 改良。また、AIがより多くの攻城兵器、騎兵を生産するようになり編成のバランスが良くなるよう改善。
・いくつかの都市では、その都市固有の歴史的な建造物を追加。
・ユニットバランスの改善。

バニラ最終版は4.0 + 4.1 Patch です。
ver4.0+4.1patch の日本語版バニラ訳置換ファイルあります。

キングダム最新版は 6.1です。
Kingdomsがないと動作しません。
作者であるKing Kong氏は、6.0の時は公式1.05パッチをあてないことを推奨していたようなのですが(しかし、なぜかFAQには書いてません)、6.1になっても同じようです(確認しました。もっとも、トラブルの原因とはならないだろうともいっています)。というわけで、一応公式1.05パッチをあてずにプレイした方がよいと思われます。
日本語化ファイルver0.9.1あります。
6.0和訳ページ作りました。 協力して頂けるとありがたいです。

Byg's Grim Realityについて
SS6.1パッチで導入できるByg's Grim Realityですが、このMODはリアリティ向上の為に非常にややこしい募兵システムを実装するものです。
このMODのルールを適切に理解していないと何時までたってもあなたの軍団は弱兵ばかりで構成されることになります。
まずは王朝支持ですが、このパラメータは人物の特徴から判断できます。
王朝支持の高低によって違いますが募兵を行うには地域の布教率が75%~90%以上である必要があります。
また勢力の大小と軍隊の規模の兼ね合いや地域を治める将軍の肩書きから実際に募兵できるユニットが決定されます。
それぞれの将軍が現在どの程度の募兵状況にあるかは人物の特徴から確認できます。
騎士叙任だとか新兵徴募がどうこうという特徴がそれです。
このMODでは全てのユニットは大きく分けて3種類のランクに分類されます。
A 封建騎士のような強力なユニット
B 重​装​長​槍​兵のようなやや強力なユニット
C 農民弓兵のような弱いユニット
(どのユニットがどのランクに該当するかの一覧表は以下のURLから入手可能)
http://www.megaupload.com/jp/?d=EWBE307K
指導者及び2人までの指揮3忠誠4信仰4以上の将軍は軍事委員となることが出来、劣悪な条件下でもAやBのユニットを雇用できます。
つまり強力なユニットが雇用できない場合は、”布教・勢力の拡大ないし軍隊のリストラ・軍事委員である将軍の派遣”によって事態を解消できます。
このMODは他にも特殊なシステムを内包しています。
より詳細な解説はMOD本体のページを参照のこと。
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=106060

244 :名無しさんの野望:2009/02/15(日) 17:27:34 ID:xqHyR9Jl
ところでSS6.01のパッチあてると変なチェック出るけど、 
あれってミニMODなのかな? 
内容がわからないので入れようか迷ってるんだけど、 
内容わかります? 
公式フォーラム落ちてて確認できない。 

245 :名無しさんの野望:2009/02/15(日) 18:24:27 ID:k9zam6KM
そう。 
Byg's Grim RealityについてはwikiのSSの所に詳しい説明があるから参照するといいよ。 
個人的にはByg's Grim Realityは複雑すぎ&制限多すぎで好きじゃない。 
Real Recruitment&combatはあまり変化を感じないけど 
他のsubMODで必須とされてることが多いから入れておいてもいいと思う。 

以下は過去ログより 

SS6.1でパッチの「permanent arrows」で矢が消えない仕様になるのは分かるのですが、 

「Byg's Grim Reality - Supply and Command 2.5 & III, fix for SS6.1 & Tutorial」と 
「Real Recruitment for SS6.0 released」=「Real Combat & Real Recruitment」では 
英語に堪能な方、何が変わるのか簡単にでも教えていただけないでしょうか。 
すみませんがお願い申し上げます。 

極いい加減に説明すると、上のは兵站と指揮のルールをリアルにすることを目的としていて 
下のは兵の雇用のルールをリアルにする(そのために傭兵の雇用の拡大とか、年代によって 
登場する兵種に制限をかけるとかする)のを目的にしてる感じ。 
つーか、どっちも追加MODなんだから入れなければいいだけの話じゃね? 

246 :名無しさんの野望:2009/02/15(日) 20:10:02 ID:IMrdLGGv 
それ+包囲してると兵が減ってく(脱走していく?)とかってのも混ざってた気がする 
当時は不衛生だったから軽いのならシラミは普通に沸くし包囲中に疫病などでの死者も多かった 
その辺のをリアルにしようって事なんだろうけどね 


SS6.2 Edit

http://www.universtotalwar.fr/Forum/index.php?showtopic=2190

クリーンな状態のSS6.1が必要です。他のサブMODとの互換性はありません6.2のVEは6.1のVH相当です。~

1. バグフィックス~ 2. AI改良
 ・対プレイヤー大同盟をしてくる、モンゴルは全てを滅ぼそうとする
3. マップ改良
4. Improvements~  ・建物ボーーナス修正~  ・AIの軍の糧食も減る
 ・商人と資源の改良~  ・カスタムバトルの改良~  ・歴史イベント追加
 ・特徴と従者の追加
 ・Late Era でもホットシートキャンペーン
 ・戦略マップでの城のモデル
 ・東欧の見張り塔
 ・テキスト改良
 ・サブMOD Darker nights
 ・サブMOD  Sky/weather
 ・戦闘マップが平坦に
 ・部隊カードの改良

REAL RECRUITMENT / REAL COMBAT for STAINLESS STEEL COMPILATION MOD Edit

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=300716
EarlyEraCampaignが1100年開始になりCrusaderStatesが登場
1450年、百年戦争、イタリア都市国家のCampaignが追加
兵士が泥だらけなのでCrimson Tide泥なし版との併用がオススメ

Crimson Tide 4.2 (blood,sand,dirt,snow) -Medieval combat isn't pretty Edit

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=174686

Kingdoms of Heaven Edit

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=308351
エルサレム王国とアンチオキア公国が登場


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