Top > TIPS

Part 1: 戦闘 Edit

1.1 各種武器の使い方 Edit

弓兵に白兵戦をさせるにはどうすれば良いの? Edit

A: Alt+右クリックで白兵戦をしかけます。

1.2 特殊攻撃と陣形 Edit

騎兵に突撃させるためには? Edit

騎兵の突撃には強い突撃と弱い突撃があります。
強い突撃をするためには、
1. 敵まで適当な距離があること
2. 停止して隊形を整えること
3. 敵を指定して歩くこと(走らせると隊形が崩れる)
騎兵が散開していたり、突撃前に経路を変更したりすると失敗します。

Longbowmen(長弓兵)の杭はどう設置すれば良いの? Edit

A: 1. Deployment Phase(戦闘準備)の間に設置しなければなりません。
2. 道や硬い地形?に杭を設置することはできません。
3. 杭に向かって突撃してくる騎兵を倒すことができます。
4. 通常であれば、突撃してくる歩兵の速度を減速させることができます。
5. 騎兵は歩くことによって、杭を迂回することができます。

Cantabran円陣(周回射撃)はどのような状況で役に立ちますか? Edit

A: 敵からmissiles(投射)攻撃を受けているとき役立ちます。
Usually, with a large superiority in missiles of a pure HA army,
it's better simply to sit in squares and flankwith the units
so your units sit in a circle around their army shooting.
複数の騎兵で円陣を展開するとお互いに衝突してしまいます。

野戦において、火矢はいつ使うべきですか? Edit

A: 火矢は、士気に大きな影響を与えます。
しかし火矢は発射速度が遅いので、敵に与えるダメージは少なくなります。
例えば、主力が戦闘が始まる前に敵の士気を挫くために使用すれば良いでしょう。

BigTex hypothesises, based on BI, that flaming arrows may be more accurate at night time
(they are on by default in night battles). They may be less accurate in day time.
BIを基にしたBigTexの仮説によると、火矢は夜戦において命中率が良いのではないか(火矢は夜戦でデファルトでOnになる)。火矢は日中では命中率が下がるのではないか。

火矢が当たれば、普通の矢より多くのダメージを与えることが出来るように思えます。
装甲のある敵に対して使用すれば、より効果があるかもしれません。

Schiltrom(シルトロン)陣形はどのような状況で役に立ちますか? Edit

A: これは乱戦に対して防衛的な陣形です。なので多くの敵を殺すことはありません。
突撃(特に騎兵からの)に対して味方の被害を減らすことができます。
前部に展開するのは、最初の突撃を受け止めるのに役立つことがあります。
これによって、あなたは第二戦列の兵士を投入することができます。

Schiltroms seems particularly vulnerable to missiles.
An effective tactic in BI was to menace AI spearmen with
cavalry to induce them to form schiltrom and then shoot them down with your archers.

1.3 包囲戦(城攻め) Edit

1.4 戦闘後 Edit

Part 2: 国内経営 Edit

2.1 船舶 Edit

船で海峡封鎖できる? Edit

A,できます。  例えばブリテン島とアイルランドの間の海峡や、ジブラルタル海峡の緑色の矢印の上に船を配置することで地上ユニットの進軍を止めることができます。

船に砲兵乗せると船が激しく遅くならない? Edit

A,移動力が激しく落ちます。
それぞれのユニットには、船に乗った場合の移動力の比重が決められていて、
例えば、砲兵の移動力は歩兵のそれよりも格段に落ちます。それが船をおそくします。

しかし、バグ技なのですが、船を移動する前もしくは後に、船を直接クリックするのではなく
ユニットカードの画面から船を選んでやると何を載せてるかに関係なくマックスの移動力で船をで動かすことができます。

補足
船移動の件はすでに修正された模様。

2.2 反乱と経済について Edit

拠点とか街ってただ占領した方がいいのかな、それとも略奪、虐殺? Edit

A,、判断によります。 ただし、BIとちがって自分の街になる以上、虐殺した場合の有効性を考えましょう。

都市を略奪した場合は、人口を失う代わりに大量の資金を調達できます。そして人口を失うことにより、都市の衛生面と治安の改善につながります。
虐殺はある程度の資金調達と劇的な人口削減が行われ、大幅に治安が良化します。
すでに最大規模の都市を扱う場合には助けになる場合もあります。

都市を略奪・虐殺・占領するかの判断は、将軍の畏怖と騎士道のパラメータへ影響を与えます。
外交上の評判にも影響を与え、虐殺した場合には例外なく他勢力からの評判が落ちます。
カトリック都市が略奪されると教皇からの評判が下がる。

都市のゴミ問題ってMTW2でもある? だとしたらの農場つくってそれ避けられる? Edit

A,MTW2でもあります。しかし、RTWほどの影響は及ぼしません。
農場は収入をもたらし、さらに人口の成長を助けます。

大規模な石城壁は15%の秩序をもたらします。
同じように市宮殿は45%。壮麗な宮殿は25%。市兵舎15%。巨大な教会は30%

最終的な発展レベルまで都市を上げるには非常にお金がかかりますが、
最後の段階で壮麗な宮殿はたった4800の支出でトータルで45%も秩序をあげてくれます。
都市の発展レベルをあげる必要があるにしても、15%を石城壁からもらえます。
市兵舎の3段階目発展はいたって安あがりです。
そして、教会か、売春宿を判断に応じて建てることができます。
都市の汚染が80%を越えるあたりになってしまったら、
税率を下げることで30%の満足度をあげることができます。
しかし、都市が大きくなれば無料で6部隊を都市に駐屯させることができ、10%の満足度を稼げます。

結果的に、農場の建設でゴミ問題は解決できます。
最初の2段階ですぐに元は取れる上に、人口の成長を早くし、貿易収入の増大をもたらします。

財政が厳しいぃ!なんかいいアドバイスを! Edit

A,やるべきことは

1. 城を減らし都市に変更。都市民兵は幾分か維持費無料。
2. いらない施設は壊す。(何割か建築費が戻る)
3. 軍縮。
4. 幸福度を高め税率を上げる。
5. 農場、市場、立地によっては鉱山、港を建設。
6.商人を高価値な資源のところへ行かせる。
7. 他国商人を自国商人が買収する。
8. 近場の都市で略奪。

2.3 訓練と徴集 Edit

2.4 施設 Edit

人口の増やし方 Edit

ゲームでは人は非常に重要な役割を担っています。
あげるなら、税金・兵士・一定数に増える事で拠点のグレードアップなどが挙げられます。
要はこのゲームに無くてはならない資源なのです。
そしていかに効率よく人口を増やせるかです。

人口を増やすなら方法は多数あります。
内政で一番ポピュラーなのは農場を建設する事です。
他には神殿・交易所・水道・ギルドなどを建設することが挙げられます。
戦略では獲得した領地の人間です。
これはどうやって起こるのかはわかりませんが、貿易の穀物でも人口増加に一役買っています。
そして税金を軽くする事でかなりの人口増加が認められるはずです。
占領―上記と同じ
略奪―人口に軽微な減少をもたらしますが、多大な資金を獲得する事が出来ます。
   これは人口がよほど少なくない限りやっておくべきです。
   何故なら、この資金で更に多くの兵士や建物の建設がすすむからです。
破壊―略奪よりも人口が減り、尚且つ一部の建物が潰れる可能性があります。
   暴動発生の危険性抑制にはいいかもしれません。
   また、宗教が違う地域での弾圧には効果が見られるはずです。

人口が2,000以下。つまり、最初の拠点のグレードアップが出来る人数以下の場合では領民を殺さないようにして下さい。
その地域だけとても発展が遅くなり、最前線の時は兵士の補充にも事欠くからです。
進撃しながら現地で戦力の補充を図り、内政に力を入れて人口をなんとか増やすように計らいます。

逆に人口が2万を超える異教の都市は、治安の観点から「破壊」をした方がいい場合もあります。

忘れていけませんが、駐留している将軍の能力によっても人口の増加%が変動します。
騎士道が高ければ高いほどその恩恵が都市に降りかかる事になります。

収入アップ Edit

①防衛上問題なければ、城から町に変更する。
 城と町では収入が倍近く違ってくる。また、民兵の維持費無料もばかにならない。
②予想収益を考え、商業施設に重点的に投資する。
③各国と通商条約を結び隣接国との貿易で収入アップ。相手国も同様。
 また、商人を派遣した場合の収益が条約の有無により異なる。
④海沿いの都市を入手し、交易を行う。
 沿岸都市は内陸都市と比べ海路の恩恵により倍近い貿易収入が上がる。
 また、隣接する自国領同士は、海路(商業施設、倉庫等)を繋ぐと相乗効果が出る。
⑤資源を持つ領地を狙う
 高価な資源を持つ領地は、何も資源がない領地に比べ貿易収入が劇的に違ってくる。
 さらに、自国領の資源に自国の商人を派遣すれば、さらに収入ダブルアップ。
 邪魔な敵国商人は軍隊を派遣して退かせても自国なら大丈夫。
 (他国領内でこれをやると有効度が下がるので注意
⑥無駄な戦争はしない
 不要な戦争は各国の心証を悪くし、国境防衛線の広がりでより多くの軍隊が必要になる。
⑦無駄な軍隊をリストラ
 軍隊の維持費は馬鹿にならない(約3ターンの維持費で新ユニットが傭える)。
 無駄な軍隊は減らし、浮いた費用を領地に再投資するのが良い。
 ただし国境沿いの軍を必要以上に軍隊を減らすと他国の侵略を誘発する

2.5 ギルド(同業者組合) Edit

1都市に1種類のギルド。3段階まであります。
各ギルドごとに設定されている専属の従者が将軍につくフラグがたちます(マルコポーロ等)

基本ギルド     ギルドポイント 150 point/資金 1000/都市レベル3(小都市,城塞)
マスターギルド  ギルドポイント 250 point/資金 2000/都市レベル4(大都市,大城塞)
ギルド本部     ギルドポイント 500 point/資金 3000/都市レベル5(巨大都市,なし)

全ギルド共通
ギルドのアップグレード  同種ギルドポイント +20 他種+10
ギルドを壊す        ペナルティとして同種ギルドポイント-100 他種-20
Every turn after turn 25 settlement scores are ‘normalised’, which means that every settlement loses 1 point for all of its guild scores. This makes it more difficult to gain some guilds which have limited opportunities to gain points.

ギルド紹介 Edit

Alchemist's Guild:錬金術師ギルド(都市) Edit

火器を使用するユニットの士気強化

大砲ユニットの雇用   +10/15/20
火器ユニットの雇用   +15
大砲工房の建設     +10/15/20/25/30 他都市+1/2/3/4/5

Assassin's Guild:暗殺者ギルド(都市) Edit

治安改善効果
暗殺者新規雇用時の能力強化
野戦暗殺隊を雇用・訓練可能にする(ハンガリー)

暗殺者の雇用      +10
宿の建設         +10/15/20/25/30 他都市+0/0/0/2/5
暗殺の成功        全都市+20
統治者の畏怖      畏怖(dread)が4以上 +4/ターン
ギルドミッションの正否 全都市+/-10

Explorers' Guild:探検家ギルド(都市) Edit

提督雇用時の能力強化
有名冒険家が従者につく可能性が有る(発生条件が厳しい)

商人の雇用        +10
市場の建設        +15/20/25/30 他都市+0/0/2/5
海上通商の建設     +20/25/30 他都市+0/2/5
首都と艦隊の距離 50~99  全都市+3
首都と艦隊の距離 100以上 全都市+5
ギルドミッションの正否 全都市+/-30

首都と艦隊の距離に関しての英文 Note that fleet distances are related to the admiral of your fleet, not the number of ships in it. It is unknown as yet whether splitting a fleet into individual ships (thus increasing the number of admirals) will increase your bonus or not. Possibly the game only counts ranked admirals (those that will not share command when merging fleets) to avoid this potential exploit.

Hashashin's Guild:暗殺者ギルド(中東)(都市) Edit

暗殺者新規雇用時の能力強化
ハシシンを雇用、訓練可能にする(ムーア・エジプト・トルコ)

暗殺者の雇用      +10
宿の建設         +10/15/20/25/30 他都市+0/0/0/2/5
暗殺の成功        全都市+20
統治者の畏怖      畏怖(dread)が4以上 +4/ターン
ギルドミッションの正否 全都市+/-10

Horse Breeder's Guild:調馬師ギルド(都市) Edit

騎兵ユニットの士気強化

騎馬ユニットの雇用   +10 他都市+1
厩舎の建設        +10/15/20/25/30 他都市+1/2/3/4/5
競馬場/スルタンの競馬場の建設(イスラム教勢力のみ) +50/75 他都市+5/5
Governor throws races +5

Masons' Guild:石工ギルド(都市) Edit

建物の建造費減少
その土地での幸福度改善効果
各勢力特有の歩兵を雇用・訓練可能にする

都市の防壁の拡張  +0/0/10/15/20  他都市+0/0/2/2/3
公会堂の建設      +10/15/20/25/30 他都市+2/2/2/2/3
兵舎の建設       +10/15/20/25/30 他都市+2/2/2/2/3
鍛冶工房の建設    +10/15/20/25/30 他都市+2/2/2/2/3
射撃場の建設     +10/15/20/30 他都市+2/2/2/3

Merchant's Guild:商人ギルド (都市) Edit

貿易に追加効果
商人新規雇用時の能力強化
各勢力特有の騎兵ユニットを雇用・訓練可能にする

商人の雇用        +10
市場の建設        +15/20/25/30 他都市+0/0/2/5
海上通商の建設     +20/25/30 他都市+0/2/5
相互貿易の承認   全都市+10
資産剥奪の成功   全都市+10
貿易収支      1000/2000/5000/10000 全都市(+1/2/3/4)/ターン
ギルドミッションの正否 全都市+/-10 or 20 (ミッション難度により変化?)

Swordsmith's Guild:剣鍛冶ギルド(都市・城) Edit

近接武器強化が可能になる
重騎兵が強化可能になる

鍛冶工房の建設     +10/15/15/20/25/30 他都市+0/0/0/1/2/5
剣装備歩兵の雇用   +15
剣装備歩兵ユニット:Sword and Buckler Men, Sudanese Tribesmen, Swordsmen Militia, Armored Swordsmen, Highland Nobles, Zweihander, Noble Swordsmen, Forlorn Hope, Byzantine Infantry, Battlefield Assassins, Norse Swordsmen, Dismounted Feudal Knights, Dismounted Chivalric Knights, Dismounted Gothic Knights, Dismounted Conquistadores, Dismounted Italian MAA, Dismounted Broken Lances, Dismounted Norman Knights, Dismounted Polish Knights, Dismounted E Chivalric Knights, Dismounted Byzantine Lancers, Dismounted Latinkon, Hashishim, Urban Militia, Dismounted Christian Guard

Theologian's Guild:神学者ギルド(都市) Edit

聖職者新規雇用時の能力強化

聖職者の雇用      +10
教会/モスクの建設   +10/15/20/25/30 他都市+0/0/1/2/5
自国の枢機卿が教皇に選出(キリスト教勢力のみ) 全都市+30
統治者の信心     信心(piety)が5以上 +5/ターン
ギルドミッションの正否       全都市+/-10
聖職者ユニットが異端ユニットに 全都市-5

Thieves' Guild:盗賊ギルド(都市) Edit

スパイ新規雇用時の能力強化

スパイの雇用       +10
宿の建設          +10/15/20/25/30
統治者の畏怖       畏怖(dread)が4以上 +2/ターン
Spy in a settlement  全都市+2/ターン
ギルドミッションの正否   全都市+/-10

Woodmen's Guild:狩人ギルド (城) Edit

弓を使用するユニットの士気強化
シャーウッド弓兵(イングランド)が訓練可能になる
仕様上イングランド専用ギルド

射撃場の建設    +10/15/20/25/30 全都市+0/0/0/2/5
弓ユニットの雇用(イングランドのみ) +10/15/20 (農民弓兵/ロングボウ射手/ロングボウ従士射手)
統治者の騎士道     騎士道(chivalry)が4以上 +5/ターン
Note: Most archer types give a +10 settlement bonus, except for Longbowmen/Yeomen Archers (+15) and Sherwood archers (+20)

Knights Templar:テンプル騎士団(都市・城) Edit

神聖ローマ帝国、ポルトガル、スペイン以外のキリスト教勢力で建築可能
テンプル騎士を雇用・訓練可能にする

十字軍に参加       全都市+25
十字軍から脱退     全都市-25
スペシャルナイトの雇用 +10 他都市+1
統治者の騎士道     騎士道(chivalry)が4以上 +5/ターン

Hospitaller Knights:聖ヨハネ騎士団(都市・城) Edit

神聖ローマ帝国、ポルトガル、スペイン以外のキリスト教勢力で建築可能
ホスピタル騎士を雇用・訓練可能にする
健康ボーナス(人口増加率と治安に+効果)

十字軍に参加       全都市+25
十字軍から脱退     全都市-25
スペシャルナイトの雇用 +10 他都市+1
統治者の騎士道     騎士道(chivalry)が4以上 +5/ターン
隣接する領地がイスラム教勢力領 +10 他都市+1 (ギルドの有無は不明)
イスラム教勢力に宣戦布告    全都市+10

Teutonic Knights:チュートン騎士団(都市・城) Edit

神聖ローマ帝国限定
チュートン騎士を雇用・訓練可能にする

十字軍に参加       全都市+25
十字軍から脱退     全都市-25
スペシャルナイトの雇用 +10 他都市+1
統治者の騎士道     騎士道(chivalry)が4以上 +5/ターン
隣接する領地が自然崇拝 +10 他都市+1 (ギルドの有無は不明)

Knights of Santiago:サンティアゴ騎士団(都市・城) Edit

スペイン・ポルトガル限定
サンティアゴ騎士を雇用・訓練可能にする

十字軍に参加       全都市+25
十字軍から脱退     全都市-25
スペシャルナイトの雇用 +10 他都市+1
統治者の騎士道     騎士道(chivalry)が4以上 +5/ターン

ttp://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?t=75649参照。

2.6 外交 Edit

領地等が増えると権勢が上がり外交が有利になる。
評判は権勢より影響があり、下がると不利な条件での外交を強いられる事が増える。
評判を上げるのは面倒で捕虜の無条件解放や非常に寛大な外交で地道に上げていくしかない。
逆に下がる要素は多く占領時の略奪や虐殺、捕虜の処刑(身代金を断られた場合は除く)、
同盟の一方的な破棄、または同盟国に攻撃等で下がってしまう。
特に同盟破棄によるペナルティは大きいので避けられる時は避けたい。
同盟を破棄する場合は外交で合意の上破棄するか。
嫌がらせを繰り返して向こうから破棄させるか。
同盟国同士の会戦(どちらにつくか選択することになる)を待てば評判を下げずに済む。

Part 3: 登場人物 Edit

3.1 将軍 Edit

軍を率い、戦闘に参加することができる。戦場では最強のユニットとして活躍できるが、流れ弾で戦死することもあるので注意。
マップ上で傭兵の雇用や十字軍の参加を行うには将軍が必須となっている。
まれに隊長が功績を認められて将軍に昇格することがある。
また、都市に駐留することでその将軍の特徴に合わせて都市の収入や治安等が上下する。

3.2 王 Edit

基本は将軍と同じ。死亡した場合、王位は勢力の後継者に受け継がれる。後継者は一族のメンバーから選ばれる。
後継者が一人もいない時に王が死亡すると滅亡してしまうので、一族のメンバーが少ないときは
特に注意するべきである。

3.3 姫 Edit

姫(王女)の仕事は外交と婚姻である。前者は外交官と同じく各国と同盟や講和を行う。
婚姻は他国の将軍に求婚し、成功すればその将軍を自国に引き入れることができる(成功率は魅力の値による)。
ただし、失敗することや逆に姫の方が他国に引き込まれることもある。
自国の将軍と結婚することも可能で、その場合忠誠心が向上する。
他国の後継者と結婚すれば通常の同盟より強固な結婚同盟が結べる。
しばらく経つと姫への求婚者が出てくるので特に予定がなければ放っておいてもよい。
(補足:婚期を逃すと泣きながら修道院に入ってしまう。ちょっと悲しい)

3.4 暗殺者 Edit

他国の登場人物を暗殺できるユニット。成功率は双方の能力に左右される。(暗殺者無双)
暗殺者ギルドを創設することで新規雇用の暗殺者の能力が底上げされる。
また都市の建造物への破壊工作も可能。破壊された建造物は修理されるまで使用不能となる。
任務に失敗した場合、能力の低下や死亡することもあるので注意。
また、失敗し暗殺者が死亡した場合、その暗殺対象によってはその国と開戦することもある。

3.5 スパイ Edit

広い視界を生かして周辺の偵察を行うことができる。他国のユニットを偵察させればそのユニットの特性や
軍隊ならば部隊編制などを知ることができる。
また、都市内に侵入させることで建造物や駐留部隊の状況が把握でき、
自軍が包囲した際にはスパイの能力に応じて城門を開けさせることができる。
逆に自軍の都市にスパイを置けば敵国のスパイの侵入の大半を防ぐことができる(敵暗殺者を防ぐことにも有効)。
盗賊ギルドの創設によって新規雇用のスパイの能力が底上げされる。
任務に失敗すると死亡してしまうので注意が必要。

3.6 商人 Edit

マップ上に存在する物産スクエアの上に(商人)ユニットを置くことにより、毎ターン収入を得ることができる。 収益の確認はユニットを左クリック、商人ユニットの名前のすぐ下方に表示される。 収益効果は物産と商人能力に拠る。また、商人ユニットは他勢力の商人ユニットとシェア勝負をすることが可能。 勝てば一時金が獲得でき、相手商人ユニットは消滅する。負ければその逆。 収益の高い物産に長期配置することにより、商人の能力は向上する。 また、収益効果はその物産のある領土の都市の市場(建造物)の規模により上下する。 また、貿易資源の上に配置した部隊に商人を大量に合流させることで莫大な利益を上げることができる。

3.7 聖職者 Edit

都市の宗教効果を向上させる。また、異端ユニットや魔女ユニットを消滅させることが可能。 宗教効果とは勢力毎に定められた宗教と、該当都市内の宗教の差異により、治安値に影響を与えることである。 例えば自勢力がカトリックである場合、カトリック以外の信仰が強い都市は大幅に治安が悪化する。 司祭・イマームユニットは、信仰を改善させたい都市及びその都市圏内(範囲内ならどこでもよい) に配置することにより、毎ターン改宗効果を発揮してくれる。 また、他異教勢力が宗教ユニットを送り込んできた場合、 自国及び同宗教国の宗教ユニットを同地に配することにより、異教の進入を緩和させることができる。 宗教ユニットの効果は重ねがけが可能なため、宗教ユニットを多く配置すればその分効果も増大する。 M2TWバニラ(MOD等を導入していない状態)では、カトリック、イスラム、正教、異端(意訳)の4種が存在する。 異端とは、上記のAI異端ユニット及び魔女ユニットが発生させる宗教効果であり、プレイヤーには百害あって一利なしといえる。 これらユニットは自国の宗教ユニットで対決することが可能。 但し、稀に敗れて、対抗させた自宗教ユニットが異端ユニットとなる場合があるので注意が必要。

3.8 異端審問官(宗教裁判官) Edit

教皇庁より派遣される恐怖の暗殺者。好き勝手に領土を闊歩し将軍や聖職者を火あぶりにする。
殺害される確率は審問官の信心と将軍らの信心の値に左右されるので、信仰心に欠ける将軍は退避させるか、さっさと暗殺すべきである。
また自国が破門されてなくても、周辺の国から流れてくることもあるので注意。

3.9 その他 Edit

Part 4: キャンペーンの歴史的側面 Edit

4.1 教皇 Edit

十字軍出せっていわれたけどどうしたらいい? Edit

A:最低8ユニットの軍集団を形成してユニットを右クリックすると、
下のほうに十字軍参加アイコンがありますので、 そこを押すと参加になります。
参加するとユニットの上に赤十字がついて移動力が通常の2倍になります。
また十字軍ユニットは、傭兵で10くらい十字軍ユニットを格安で雇えるようになります。
ちなみに将軍とかの部隊だと将軍に十字軍の特徴がつきます。
十字軍に参加するユニットは参加の間、維持費がなくなります。ただし、途中参加の正規兵は掛かります。

補足 十字軍ユニットは将軍が不在だと組めません。
また、将軍が戦死したり、暗殺されたり、遠征中に病死等し、消滅すると、その十字軍軍団は解散されてしまうので注意。

教皇様がご機嫌ナナメ Edit

A:教皇様は美少年とお金が大好きなので毎ターンお布施をしましょう。
約1300ゴールド?で好感度が1ランク上昇します。(難易度で変動?)
破門中でも一定好感度以上であれば十字軍の遠征を要請できます。(自分は参加できない)
破門仲間の国に十字軍を要請してCPU同士で潰し合わせましょう。

教皇の停戦命令がうざい Edit

A:カトリックは最初に外交官を教皇領に派遣して毎ターン100フロリンくらいくれてやっておけ。
これで教皇の信頼を高くしておけばどっか攻めても早々何か言われない。
ただし、停戦令が出た場合は従うこと。
発令中に攻撃行動を取ると即破門される。(事前警告あり)
包囲攻撃している場合は、事前警告が出ないので、攻囲を止めないと…

破門されちゃった。どうすれば教皇様に許してもらえるの? Edit

A:破門されると全都市に治安-20%(難易度で変動?)の補正が付きます。
また、カトリック国から制約なしに攻められる危険が増します。
教皇様が死亡すると破門されている全ての勢力にお許しがいただけるので
寿命で死ぬのを待つか”暗殺者”で始末しましょう。
暗殺に成功すると普段見られないムービーが見れます。
また、あくまで勢力の指導者の破門なので、こちらが代替わりしても許されます。

教皇制を廃止に追い込むことはできますか? Edit

A: 簡単なことではありません。
教皇は拠点を追われても、(RTW-BIの)遊牧民のように新天地でカトリックを樹立するでしょう。
ただし、代替わりの時に全ての枢機卿が死去していれば、誰も教皇に選出されることはありません。

4.2 十字軍と聖戦 Edit

聖戦はイマームユニットのステータス画面左下にある聖戦ボタンにより聖戦を発生させることができます。一度行うと次に聖戦を発生させるには時間を置かなければなりません。

4.3 モンゴルとティムール Edit

4.4 ペスト(疫病) Edit

4.5 銃砲撃ユニット Edit

火薬の発見イベントが1240年、1250年に発生。その後に銃兵に必要な建物があれば雇用できます。傭兵も雇えるようになる。

4.6 アメリカ Edit

世界は丸いイベント(1408年)が起きると、新たな海軍ドックが作れるようになり、そこでキャラックが作れる。 で、それに乗って新世界を目指せばよい。

Part 5: 設定など Edit

5.1 設定 Edit

5.2 その他 Edit

5.3 バグ Edit

5.4 リンクEdit

FAQの原文(海外サイト) Edit

http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?t=72109 Edit


Reload   New Lower page making Edit Freeze Diff Upload Copy Rename   Front page List of pages Search Recent changes Backup Referer   Help   RSS of recent changes
Last-modified: (7d)