¬ Strings that only appear in battle
{BMT_TOGGLE_SKIRMISH_ON}散​兵​モ​ー​ド​に​し​ま​す
{BMT_TOGGLE_FIRE_ON}任​意​射​撃​を​さ​せ​ま​す
{BMT_TOGGLE_SKIRMISH_OFF}散​兵​モ​ー​ド​を​解​除​し​ま​す
{BMT_TOGGLE_FIRE_OFF}任​意​射​撃​を​禁​止​し​ま​す
{BMT_TOGGLE_DEFEND_ON}防​御​モ​ー​ド​に​し​ま​す
{BMT_TOGGLE_DEFEND_OFF}防​御​モ​ー​ド​を​解​除​し​ま​す
{BMT_TOGGLE_FORMATION_TIGHT}兵​の​間​隔​を​詰​め​ま​す
{BMT_TOGGLE_FORMATION_LOOSE}兵​の​間​隔​を​開​け​ま​す
{BMT_TOGGLE_SPECIAL_FORMATION_ON}兵​に​特​殊​な​隊​形​を​取​ら​せ​ま​す​(​槍​壁​や​円​陣​等)
{BMT_TOGGLE_SPECIAL_FORMATION_OFF}特​殊​能​力​を​無​効​に
{BMT_RADAR_ZOOM_IN}現​在​位​置​を​ズ​ー​ム​イ​ン
{BMT_RADAR_ZOOM_OUT}現​在​位​置​か​ら​ズ​ー​ム​ア​ウ​ト
{BMT_SHOW_GROUP_FORMATIONS}グ​ル​ー​プ​隊​形​ボ​タ​ン​を​表​示
{BMT_HIDE_GROUP_FORMATIONS}グ​ル​ー​プ​隊​形​ボ​タ​ン​を​消​し​ま​す
{BMT_HALT}実​行​中​の​命​令​を​中​止​し​ま​す
{BMT_WALK}歩​か​せ​ま​す
{BMT_RUN}走​ら​せ​ま​す
{BMT_WITHDRAW}退​却​さ​せ​ま​す
{BMT_PAUSE}ゲ​ー​ム​を​一​時​停​止​し​ま​す
{BMT_NEW_PLAY}ゲ​ー​ム​を​通​常​速​度​で​再​開​し​ま​す
{BMT_FASTER}ゲ​ー​ム​の​再​生​速​度​を​速​く​し​ま​す
{BMT_SLOWER}ゲ​ー​ム​の​再​生​速​度​を​遅​く​し​ま​す
{BMT_RADAR}レ​ー​ダ​ー
{BMT_GROUP}選​択​中​の​部​隊​を​グ​ル​ー​プ​化​し​ま​す
{BMT_UNGROUP}選​択​中​の​部​隊​を​グ​ル​ー​プ​を​解​除​し​ま​す
{BMT_FAT_FRESH}元​気
{BMT_FAT_WARMED_UP}疲​れ​な​し
{BMT_FAT_WINDED}軽​い​疲​れ
{BMT_FAT_TIRED}疲​労
{BMT_FAT_MOST_TIRED}か​な​り​の​疲​労
{BMT_FAT_EXHAUSTED}極​度​の​疲​労
{BMT_MOR_BESERK}英​雄​的
{BMT_MOR_IMPETUOUS}猛​烈
{BMT_MOR_HIGH}熱​中
{BMT_MOR_FIRM}平​静
{BMT_MOR_SHAKEN}震​え
{BMT_MOR_WAVERING}動​揺
{BMT_MOR_ROUTING}壊​滅
{BMT_BATTLE_DEPLOYMENT}戦​闘​配​備
{BMT_END_DEPLOYMENT}戦​闘​開​始
{BMT_WAIT}待​機​:
{BMT_START_DEPLOYMENT}戦​線​配​置
{BMT_CHAT_SUPPORT}支​援​を​求​む
{BMT_CHAT_RETREAT}後​退​さ​れ​た​し
{BMT_CHAT_ADVANCE}前​進​さ​れ​た​し
{BMT_CHAT_ATTACK}攻​撃​さ​れ​た​し
{BMT_CHAT_HELP}救​助​を​求​む
{BMT_CHAT_SUPPORT_FLANK}側​面​の​支​援​を​求​む
{BMT_CHAT_SUPPORT_ATTACK}我​軍​の​攻​撃​支​援​を​求​む
{BMT_CHAT_SUPPORT_ADVANCE}我​軍​の​前​進​を​支​援​さ​れ​た​し
{BMT_CHAT_RETREAT_FLANK}後​退​し​我​軍​側​面​を​守​ら​れ​た​し
{BMT_CHAT_RETREAT_GENERAL}今​す​ぐ​全​軍​撤​退​だ​!
{BMT_CHAT_ADVANCE_LINE}戦​線​を​押​し​上​げ​ら​れ​た​し
{BMT_CHAT_ADVANCE_KEEP_UP}我​が​軍​に​つ​い​て​こ​ら​れ​た​し
{BMT_CHAT_ATTACK_ALL}任​意​の​敵​を​攻​撃​さ​れ​た​し
{BMT_CHAT_RETREAT_TO_POS}指​定​位​置​ま​で​後​退​さ​れ​た​し
{BMT_CHAT_ADVANCE_TO_POS}指​定​位​置​ま​で​前​進​さ​れ​た​し
{BMT_CHAT_ATTACK_POS}指​定​位​置​で​攻​撃​さ​れ​た​し
{BMT_CHAT_USER}カ​ス​タ​ム
{BMT_CHAT_CANCEL}キ​ャ​ン​セ​ル
{BMT_CHAT_HELP_BODY}支​援​で​き​る。指​示​を​求​む。
{BMT_SPECIFY_POSITION}マ​ッ​プ​の​中​の​場​所​を​指​定​す​る​と​と​も​に、命​令​を​マ​ウ​ス​ボ​タ​ン​で​確​定​し​て​く​だ​さ​い。
{BMT_SIEGE_EQUIPMENT}攻​城​装​備
{BMT_DEPLOY_SIEGE}配​備​す​る​た​め​に​は​装​備​ア​イ​コ​ン​を​部​隊​カ​ー​ド​に​ド​ラ​ッ​グ​し​て​く​だ​さ​い
{BMT_ACT_IDLE}待​機​中
{BMT_ACT_HIDING}潜​伏​中
{BMT_ACT_READY}構​え​中
{BMT_ACT_REFORMING}整​列​中
{BMT_ACT_MOVING}行​進​中
{BMT_ACT_FIRING}射​撃​中
{BMT_ACT_RELOADING}射​撃​準​備​中
{BMT_ACT_CHARGING}突​撃​中
{BMT_ACT_FIGHTING}戦​闘​中
{BMT_ACT_RUNNING_AMOK}暴​走​中
{BMT_ACT_INFIGHTING}内​紛​中
{BMT_ACT_ROUTING}敗​走​中
{BMT_ACT_FIGHTING_BACKS_TO_THE_WALLS}決​死​の​戦​闘​中
{BMT_ACT_PURSUING}追​撃​中
{BMT_ACT_DEAD}死​亡
{BMT_ACT_LEFT}戦​闘​離​脱
{BMT_ACT_ENTERING_BATTLE}戦​闘​開​始​ま​で​待​機
{BMT_ACT_TAUNTING}挑​発​中
{BMT_COM_WIN_BIG}勝​利​は​確​実​で​す。負​け​る​は​ず​が​あ​り​ま​せ​ん
{BMT_COM_WIN}勝​利​は​ほ​ぼ​確​実​で​す
{BMT_COM_WIN_SLIGHT}勝​利​す​る​可​能​性​が​あ​り​ま​す
{BMT_COM_EVEN}双​方​の​勢​力​は​五​分​五​分​で​す
{BMT_COM_LOSE_SLIGHT}敗​北​す​る​可​能​性​が​あ​り​ま​す
{BMT_COM_LOSE}敗​北​は​ほ​ぼ​確​実​で​す
{BMT_COM_LOSE_BIG}敗​北​は​確​実​で​す。 軍​事​の​天​才​で​な​け​れ​ば​勝​て​ま​せ​ん
{BMT_DAMAGE}被​害​:
{BMT_HOLD_FOR_X_MINUTES}%f分​の​間、拠​点​を​保​持
{BMT_CAPTURE_LOCATION}拠​点​を​確​保
{BMT_CAPTURE_SETTLEMENT}領​地​を​確​保
{BMT_CAPTURE_CAMP}貨​物​運​搬​馬​車​を​確​保
{BMT_DESTROY_CHARACTER}人​物​の​抹​殺​:
{BMT_DESTROY_ENEMY}敵​を​壊​滅​ま​た​は​敗​走​さ​せ​る
{BMT_BALANCE_OF_STRENGTH}兵​力​バ​ラ​ン​ス​ (パ​ー​セ​ン​ト​)
{BMT_DESTROY_ENEMY_STRENGTH}敵​戦​力​を​削​減
{BMT_SUCCEEDED}成​功
{BMT_FAILED}失​敗
{BMT_IMPOSSIBLE}不​可​能
{BMT_CONDITIONS}戦​闘​の​目​標
{BMT_CONDITIONS_ALL}戦​闘​の​目​標​ (す​べ​て​を​達​成​)
{BMT_CONDITIONS_ANY}戦​闘​の​目​標​ (い​ず​れ​か​を​達​成​)
{BMT_STATE_RUNNING}疾​走​中
{BMT_STATE_WALKING}歩​行​中
{BMT_STATE_UNDER_MISSILE_ATTACK}飛​び​道​具​の​攻​撃​下
{BMT_STATE_PANIC}混​乱​中
{BMT_STATE_HIDING}潜​伏​中
{BMT_STATE_ATTACKING}攻​撃​中
{BMT_STATE_ATTACK_MISSILE}飛​び​道​具​で​攻​撃​中
{BMT_STATE_LADDERS}は​し​ご​運​搬​中
{BMT_STATE_RAMS}破​城​槌​運​搬​中
{BMT_STATE_SAPPERS}掘​り​崩​し​中
{BMT_STATE_TOWERS}攻​城​塔​に​随​伴​中
{BMT_ENCOURAGED_ARMY_SUPPORTED}共​に​進​む​付​近​の​軍​隊​に​よ​り​奮​起
{BMT_ENCOURAGED_ARMY_NO_RETREAT}撤​退​で​き​な​い​と​い​う​厳​し​い​決​意
{BMT_ENCOURAGED_GENERAL_PRESENT}部​隊​に​将​軍​を​迎​え​て​歓​喜
{BMT_ENCOURAGED_GENERAL_NEARBY}将​軍​の​激​励​で​闘​志​上​昇
{BMT_ENCOURAGED_COMMAND_UNIT_NEARBY}指​揮​部​隊​の​側​に​い​る​う​れ​し​さ
{BMT_ENCOURAGED_FLANKS_SECURE}側​面​が​確​保​さ​れ​て​い​る​安​心​感
{BMT_ENCOURAGED_FORTIFICATION}防​壁​の​側​に​い​る​満​足​感
{BMT_ENCOURAGED_ON_THE_HILL}丘​の​上​に​い​る​安​堵​感
{BMT_ENCOURAGED_ENEMY_ROUTING}敵​の​敗​走​を​見​て​歓​喜
{BMT_ENCOURAGED_TRYING_TO_RALLY}再​召​集​を​試​行​中
{BMT_ENCOURAGED_HIDING}潜​伏​し​て​い​る​安​心​感
{BMT_ENCOURAGED_BLOODLUST}血​に​飢​え​て​平​常​心​を​喪​失
{BMT_ENCOURAGED_BERSERK}凶​暴​化​し​て​平​常​心​を​喪​失
{BMT_CONCERNED_ARMY_DESTRUCTION}戦​闘​の​損​害​に​動​揺
{BMT_CONCERNED_GENERAL_JUST_DIED}将​軍​の​死​に​狼​狽
{BMT_CONCERNED_FLANKS_EXPOSED}露​出​し​た​側​面​へ​の​心​配
{BMT_CONCERNED_FATIGUE}極​度​の​疲​労​で​不​安
{BMT_CONCERNED_CASUALTIES}死​傷​者​の​発​生​に​不​満
{BMT_CONCERNED_ATTACKED_BY_FIRE}火​に​よ​る​攻​撃​に​狼​狽
{BMT_CONCERNED_ATTACKED_BY_ARTILLERY}大​型​飛​び​道​具​の​攻​撃​に​狼​狽
{BMT_CONCERNED_FIGHTING_CAVALRY}騎​兵​部​隊​と​の​戦​い​を​心​配
{BMT_CONCERNED_FRIENDS_ROUTING}友​軍​の​敗​走​に​不​満
{BMT_CONCERNED_ENEMY_NUMBERS}敵​の​大​軍​に​絶​望
{BMT_CONCERNED_SURPRISED}敵​の​出​現​に​驚​愕
{BMT_CONCERNED_PANIC}混​乱​し​我​を​忘​れ​て​逃​走​中
{BMT_CONCERNED_FEAR_ELEPHANTS}象​に​恐​怖
{BMT_CONCERNED_FEAR_ENEMY_UNIT}近​く​の​敵​か​ら​威​嚇
{BMT_DESTROY_OR_ROUT_ENEMY}す​べ​て​の​敵​を​撃​破​ま​た​は​敗​走​さ​せ​る
{BMT_ACHIEVE_BALANCE_OF_STRENGTH_OF_X_PERCENT}%d%%の​兵​力​バ​ラ​ン​ス​を​達​成
{BMT_DESTROY_ENEMY_STRENGTH_X_PERCENT}敵​兵​力​の​%d%%を​撃​破
{BMT_WITH_MIN_X_ALLIES}そ​こ​に​最​低​%d人​の​味​方​兵​士​が​い​る​こ​と
{BMT_WITH_MAX_X_ENEMY}加​え​て、そ​こ​に​い​る​敵​兵​は​多​く​と​も​%d人
{BMT_LOCATION}拠​点
{BMT_DROP_SIEGE_EQUIPMENT}攻​城​装​備​を​外​し​ま​す
{BMT_AUTODEPLOY_SIEGE}攻​城​装​備​を​自​動​配​置
{BMT_PAUSED}一​時​停​止
{BMT_WAITING_TO_DEPLOY}他​プ​レ​イ​ヤ​ー​の​配​置​開​始​を​待​っ​て​い​ま​す
{BMT_WAITING_TO_END_DEPLOYMENT}他​プ​レ​イ​ヤ​ー​の​配​置​終​了​を​待​っ​て​い​ま​す
{BMT_WAITING_TO_END_BATTLE}他​プ​レ​イ​ヤ​ー​の​戦​闘​終​了​を​待​っ​て​い​ま​す
{BMT_SELECT_NEXT_ARMY}部​隊​リ​ス​ト​を​順​送​り
{BMT_SELECT_PREV_ARMY}部​隊​リ​ス​ト​を​逆​順​送​り
{BMT_PERCENTAGE_ALLIES_KILLED}味​方​の​戦​死​率​:
{BMT_PERCENTAGE_ENEMIES_KILLED}敵​の​戦​死​率​:
{BMT_EXIT_BATTLE}戦​闘​を​終​了​す​る
{BMT_RETURN_TO_CAMPAIGN}キ​ャ​ン​ペ​ー​ン​マ​ッ​プ​に​戻​る
{BMT_LINK_UNITS}部​隊​を​連​動​さ​せ​ま​す
{BMT_UNLINK_UNITS}部​隊​を​連​動​さ​せ​な​く​し​ま​す
{BMT_ENABLE_AI_GROUPING}グ​ル​ー​プ​の​行​動​を​AIで​補​助​し​ま​す
{BMT_DISABLE_AI_GROUPING}グ​ル​ー​プ​の​AI補​助​を​解​除​し​ま​す
{BMT_BATTLE_RESOLUTION_AUTO_RESOLVE_QUITTER_LOSES}今​や​め​る​と、こ​の​戦​闘​に​敗​北​し​ま​す。\nよ​ろ​し​い​で​す​か​?
{BMT_BATTLE_RESOLUTION_SUCCESSFUL_SALLY_OUT}反​撃​に​成​功​し​ま​し​た。戦​闘​を​終​了​で​き​ま​す
{BMT_BATTLE_RESOLUTION_SUCCESSFUL_WITHDRAW}首​尾​よ​く​退​却​に​成​功​し​ま​し​た。戦​闘​を​終​了​で​き​ま​す
{BMT_BATTLE_RESOLUTION_QUIT_PROLOGUE}今​や​め​る​と​チ​ュ​ー​ト​リ​ア​ル​を​中​断​す​る​こ​と​に​な​り​ま​す。本​当​に​や​め​ま​す​か​?
{BMT_CONDITIONS_COMPLETE}勝​利
{BMT_CONDITIONS_COMPLETE_CONTINUE}戦​闘​の​目​標​を​達​成​し​ま​し​た​! 烏​合​の​衆​と​化​し​た​敵​を​さ​ら​に​追​い​続​け​る​こ​と​も​で​き​ま​す​が、ど​う​し​ま​す​か​?
{BMT_SAVE_REPLAY}戦​闘​リ​プ​レ​イ​を​セ​ー​ブ​す​る
{BMT_FLAMING_AMMO_SPECIAL}特​殊​能​力​:火​矢​・​火​弾
{BMT_BARRAGE_FIRE_SPECIAL}特​殊​能​力​:一​斉​射​撃
{BMT_ROTTING_COW_SPECIAL}特​殊​能​力​:腐​っ​た​牛​の​死​体
{BMT_GRAPESHOT_SPECIAL}特​殊​能​力​:ぶ​ど​う​弾
{BMT_WARCRY_SPECIAL}特​殊​能​力​:と​き​の​声
{BMT_CHANT_SPECIAL}特​殊​能​力​: 詠​唱
{BMT_BERSERK_SPECIAL}特​殊​能​力​:凶​暴​化​攻​撃
{BMT_RALLY_SPECIAL}特​殊​能​力​:兵​の​再​召​集
{BMT_WEDGE_SPECIAL}特​殊​能​力​:突​撃​隊​形
{BMT_KILL_ELEPHANTS_SPECIAL}特​殊​能​力​:暴​れ​る​象​を​始​末
{BMT_CANTABRIAN_CIRCLE_SPECIAL}特​殊​能​力​:周​回​射​撃​\n飛​び​道​具​騎​兵​が​敵​前​で​旋​回​し​ま​す
{BMT_SHIELD_WALL_SPECIAL}特​殊​能​力​:防​盾​壁
{BMT_STEALTH_SPECIAL}特​殊​能​力​:隠​密​行​動​\n潜​伏​し​な​が​ら​移​動
{BMT_NO_SPECIAL_ABILITY}特​殊​能​力​:な​し
{BMT_ALL_ALLIES}す​べ​て​の​味​方
{BMT_ALL_ENEMIES}す​べ​て​の​敵
{BMT_CONTINUE_BATTLE_AFTER_VICTORY}戦​闘​を​続​け​る
{BMT_QUIT_BATTLE_AFTER_VICTORY}戦​闘​を​終​え​る
{BMT_GROUP_FORMATION_1}一​列​横​隊​: 部​隊​を​横​一​列​に​並​べ​ま​す
{BMT_GROUP_FORMATION_2}編​制​一​列​横​隊​: 中​央​に​重​歩​兵、そ​の​側​面​に​軽​歩​兵、両​翼​に​騎​兵​を​置​き、部​隊​を​横​一​列​に​並​べ​ま​す
{BMT_GROUP_FORMATION_3}二​列​横​隊​: 部​隊​を​横​二​列​に​並​べ​ま​す
{BMT_GROUP_FORMATION_4}編​制​二​列​横​隊​: 前​列​に​飛​び​道​具​を​装​備​し​な​い​歩​兵、後​列​に​飛​び​道​具​と​将​軍、両​翼​に​騎​兵​を​置​き、部​隊​を​横​二​列​に​並​べ​ま​す
{BMT_GROUP_FORMATION_5}正​面​飛​び​道​具​の​三​列​横​隊​: 前​列​に​飛​び​道​具​装​備​の​歩​兵、中​列​に​飛​び​道​具​な​し​の​歩​兵、後​列​に​騎​兵​を​並​べ​ま​す
{BMT_GROUP_FORMATION_6}正​面​歩​兵​の​三​列​横​隊​: 前​列​に​飛​び​道​具​な​し​の​歩​兵、中​列​に​飛​び​道​具、後​列​に​飛​び​道​具​な​し​の​騎​兵​を​並​べ​ま​す
{BMT_GROUP_FORMATION_7}正​面​騎​兵​の​三​列​横​隊​: 前​列​に​騎​兵、中​列​に​飛​び​道​具​装​備​の​歩​兵、後​列​に​飛​び​道​具​な​し​の​歩​兵​を​並​べ​ま​す
{BMT_GROUP_FORMATION_8}縦​隊​: 前​方​に​騎​兵、後​方​に​歩​兵​を​置​き、部​隊​を​縦​一​列​に​並​べ​ま​す
{BMT_CHAT_ALL_PLAYERS}全​プ​レ​イ​ヤ​ー
{BMT_NETWORK_INFO_PROBLEMS}ネ​ッ​ト​ワ​ー​ク​に​問​題​が​生​じ​ま​し​た
{BMT_NETWORK_INFO_RETRY}再​試​行
{BMT_ABANDON_GAME}ゲ​ー​ム​を​や​め​る
{BMT_UNIT_HEAVY_INFANTRY}重​歩​兵
{BMT_UNIT_LIGHT_INFANTRY}軽​歩​兵
{BMT_UNIT_SKIRMISHER_INFANTRY}散​兵
{BMT_UNIT_SPEARMEN}槍​兵
{BMT_UNIT_MISSILE}飛​び​道​具​兵
{BMT_UNIT_HEAVY_CAVALRY}重​騎​兵
{BMT_UNIT_LIGHT_CAVALRY}軽​騎​兵
{BMT_UNIT_SKIRMISHER_CAVALRY}散​兵​騎​兵
{BMT_UNIT_MISSILE_CAVALRY}飛​び​道​具​騎​兵
{BMT_UNIT_HEAVY_SIEGE}大​型​特​科
{BMT_UNIT_LIGHT_SIEGE}小​型​特​科
{BMT_UNIT_SIEGE}特​科
{BMT_UNIT_HEAVY_SPECIAL}重​兵
{BMT_UNIT_LIGHT_SPECIAL}軽​兵
{BMT_TIME_REMAINING_HOURS}残​り​時​間​: %d 時​間
{BMT_TIME_REMAINING_MINS}残​り​時​間​: %d 分
{BMT_STATE_AI_LINKED}AIに​連​動​中
{BMT_STATE_RUNNING_AMOK}暴​走​中
{BMT_STATE_FIGHTING_TO_DEATH}決​死​の​戦​闘​中
{BMT_STATE_WITHDRAWING}退​却​中
{BMT_END_DEPLOYMENT_SALLY}配​置​を​完​了​し​戦​闘​を​開​始
{BMT_NETWORK_PLAYERS_JOINING}他​プ​レ​イ​ヤ​ー​の​参​加​を​待​っ​て​い​ま​す​:
{BMT_ACT_CELEBRATING}祝​賀​中
{BMT_NO_TIME_LIMIT}こ​の​戦​闘​に​は​制​限​時​間​が​あ​り​ま​せ​ん
{BMT_FLAMING_AMMO_SPECIAL_OFF}特​殊​能​力​を​無​効​に​: 通​常​の​矢​弾​を​射​撃
{BMT_BARRAGE_FIRE_SPECIAL_OFF}特​殊​能​力​を​無​効​に​: 一​斉​射​撃​を​停​止
{BMT_ROTTING_COW_SPECIAL_OFF}特​殊​能​力​を​無​効​に​:腐​っ​た​牛​の​死​体​を​停​止
{BMT_GRAPESHOT_SPECIAL_OFF}特​殊​能​力​を​無​効​に​:ぶ​ど​う​弾
{BMT_WARCRY_SPECIAL_OFF}特​殊​能​力​: と​き​の​声
{BMT_CHANT_SPECIAL_OFF}特​殊​能​力​を​無​効​に​: 詠​唱​を​停​止
{BMT_BERSERK_SPECIAL_OFF}特​殊​能​力​を​無​効​に​: 凶​暴​化​攻​撃​を​停​止
{BMT_WEDGE_SPECIAL_OFF}特​殊​能​力​を​無​効​に​: 突​撃​隊​形​を​停​止
{BMT_CANTABRIAN_CIRCLE_SPECIAL_OFF}特​殊​能​力​を​無​効​に​: 周​回​射​撃​を​停​止
{BMT_1_HOUR_REMAINING}残​り​1時​間
{BMT_1_MIN_REMAINING}残​り​1分
{BMT_AI_CONTROLLED}AIの​援​軍
{BMT_CHOOSE_ANOTHER_TARGET_WALL}こ​こ​の​壁​は​破​ら​れ​て​い​ま​す
{BMT_CHOOSE_ANOTHER_TARGET_TOWER}こ​の​塔​は​完​全​に​壊​さ​れ​て​い​ま​す
{BMT_CHOOSE_ANOTHER_TARGET_GATE}こ​の​門​扉​は​完​全​に​壊​さ​れ​て​い​ま​す
{BMT_CHOOSE_ANOTHER_TARGET_BUILDING}こ​の​建​物​は​完​全​に​壊​さ​れ​て​い​ま​す
{BMT_CHOOSE_ANOTHER_TARGET_GATEHOUSE}こ​の​門​楼​は​完​全​に​壊​さ​れ​て​い​ま​す
{BMT_ENGINE_DESTROYED}こ​の​兵​器​は​壊​さ​れ​て​い​ま​す
{BMT_THIS_UNIT_SELECTION_CANNOT_EQUIP}選​択​中​の​部​隊​は​こ​れ​を​装​備​で​き​ま​せ​ん
{BMT_THESE_UNITS_CANNOT_EQUIP}選​択​中​の​部​隊​は​こ​れ​を​装​備​で​き​ま​せ​ん
{BMT_THIS_UNIT_CANNOT_ATTACK_WALLS}選​択​中​の​部​隊​は​壁​を​攻​撃​で​き​ま​せ​ん
{BMT_THESE_UNITS_CANNOT_ATTACK_WALLS}選​択​中​の​部​隊​は​壁​を​攻​撃​で​き​ま​せ​ん
{BMT_THIS_UNIT_HAS_LEFT_THE_BATTLE}こ​の​部​隊​は​戦​闘​か​ら​退​き​ま​し​た
{BMT_CANNOT_REACH_THIS_POSITION}選​択​中​の​部​隊​は​こ​の​場​所​に​行​け​ま​せ​ん
{BMT_CANNOT_REACH_THIS_POSITION_SINGLE}選​択​中​の​部​隊​は​こ​の​場​所​に​行​け​ま​せ​ん
{BMT_REPLAY_FINISHED}リ​プ​レ​イ​終​了
{BMT_THIS_UNIT_CANNOT_ATTACK_TOWERS}選​択​中​の​部​隊​は​塔​を​攻​撃​で​き​ま​せ​ん
{BMT_THESE_UNITS_CANNOT_ATTACK_TOWERS}選​択​中​の​部​隊​は​塔​を​攻​撃​で​き​ま​せ​ん
{BMT_THIS_UNIT_CANNOT_ATTACK_GATES}選​択​中​の​部​隊​は​門​扉​を​攻​撃​で​き​ま​せ​ん
{BMT_THESE_UNITS_CANNOT_ATTACK_GATES}選​択​中​の​部​隊​は​門​扉​を​攻​撃​で​き​ま​せ​ん
{BMT_THIS_UNIT_CANNOT_ATTACK_BUILDINGS}選​択​中​の​部​隊​は​建​物​を​攻​撃​で​き​ま​せ​ん
{BMT_THESE_UNITS_CANNOT_ATTACK_BUILDINGS}選​択​中​の​部​隊​は​建​物​を​攻​撃​で​き​ま​せ​ん
{BMT_FIGHT_AGAIN}再​度​同​じ​戦​闘​を​開​始​し​ま​す
{BMT_CANNOT_MOVE_MULTIPLE_UNITS_ON_WALLS}複​数​の​部​隊​を​こ​の​場​所​で​移​動​さ​せ​る​こ​と​は​で​き​ま​せ​ん
{BMT_RETURN_OUTSIDE_PLAYABLE_AREA}こ​の​場​所​は​戦​場​の​エ​リ​ア​外​で​す
{BMT_RETURN_OUTSIDE_DEPLOYMENT_AREA}決​め​ら​れ​た​エ​リ​ア​外​に​配​置​す​る​こ​と​は​で​き​ま​せ​ん
{BMT_RETURN_SIEGE_ENGINES_IN_FOREST}攻​城​兵​器​は​森​の​中​に​移​動​で​き​ま​せ​ん
{BMT_RETURN_SIEGE_ENGINES_IN_SETTLEMENTS}領​地​内​に​あ​る​攻​城​兵​器​は​移​動​で​き​ま​せ​ん
{BMT_RETURN_UNITS_ON_SIEGE_TOWER}選​択​中​の​部​隊​は​攻​城​塔​の​上​に​移​動​で​き​ま​せ​ん
{BMT_RETURN_UNIT_ON_SIEGE_TOWER}選​択​中​の​部​隊​は​攻​城​塔​の​上​に​移​動​で​き​ま​せ​ん
{BMT_RETURN_OBSTRUCTION}道​が​ふ​さ​が​れ​て​い​る​た​め、こ​こ​に​は​移​動​で​き​ま​せ​ん
{BMT_THIS_UNIT_IS_YET_TO_JOIN_BATTLE}こ​の​部​隊​は​ま​だ​戦​場​に​入​っ​て​い​ま​せ​ん
{BMT_PLAZA_PREVIOUS_BANNER_TOOLTIP}カ​ウ​ン​タ​ー​が​ゼ​ロ​に​な​る​ま​で​中​央​広​場​を​保​持​す​れ​ば、領​地​を​占​領​で​き​ま​す
{BMT_PLAZA_CURRENT_BANNER_TOOLTIP}カ​ウ​ン​タ​ー​が​ゼ​ロ​に​な​る​ま​で​中​央​広​場​を​保​持​す​れ​ば、領​地​を​占​領​で​き​ま​す
{BMT_ZOOM_TO_UNIT}こ​の​部​隊​の​い​る​場​所​を​示​し​ま​す
{BMT_WITH_MIN_1_ALLY}そ​こ​に​最​低​一​人​の​味​方​兵​士​が​い​る​こ​と
{BMT_WITH_MAX_1_ENEMY}加​え​て、そ​こ​に​い​る​敵​兵​は​多​く​と​も​一​人
{BMT_WITH_MAX_0_ENEMY}加​え​て、拠​点​内​に​敵​よ​り​も​味​方​の​数​が​多​い​こ​と
{BMT_RALLY_SPECIAL_OFF}特​殊​能​力​:兵​の​再​召​集
{BMT_CANNOT_MOVE_MULTIPLE_UNITS_ON_BRIDGES}橋​の​上​に​複​数​の​部​隊​を​移​動​さ​せ​る​こ​と​は​で​き​ま​せ​ん
{BMT_CANNOT_MOVE_ONTO_SIEGE_TOWERS}攻​城​塔​に​直​接​移​動​さ​せ​る​こ​と​は​で​き​ま​せ​ん
{BMT_CANNOT_MOVE_ON_WATER}水​上​に​移​動​さ​せ​る​こ​と​は​で​き​ま​せ​ん
{BMT_FIELD_CURRENT_BANNER_TOOLTIP}こ​の​戦​闘​は​タ​イ​マ​ー​が​ゼ​ロ​に​な​る​と​防​衛​側​の​勝​利​と​な​り​ま​す
{BMT_NETWORK_STALL_DIALOG_TITLE}想​定​さ​れ​る​接​続​の​問​題
{BMT_NETWORK_DROP_DROP_PLAYER}こ​の​プ​レ​イ​ヤ​ー​を​強​制​退​去​さ​せ​ま​す​か​?
{BMT_QUIT_FROM_NETWORK_DROP}ゲ​ー​ム​を​終​了​し​ま​す​か​?
{BMT_SCHILTROM}特​殊​能​力​: シ​ル​ト​ロ​ン​隊​形
{BMT_SCHILTROM_OFF}特​殊​能​力​を​無​効​に​: シ​ル​ト​ロ​ン​隊​形​解​除
{BMT_SHIELD_WALL_SPECIAL_OFF}特​殊​能​力​を​無​効​に​: シ​ル​ト​ロ​ン​隊​形​解​除
{BMT_ACT_BERSERK}凶​暴​化
{BMT_STATE_BERSERK}凶​暴​化​中
{BMT_STATE_SWIMMING}水​泳​中
{BMT_CANT_PLACE_WAGON_FORT}馬​車​要​塞​を​展​開​で​き​ま​せ​ん
{BMT_CANT_PLACE_WAGON_FORT_EXPLANATION}部​隊​の​数​は​馬​車​要​塞​に​足​り​て​い​ま​す​が、地​形​が​合​わ​な​い​た​め​展​開​で​き​ま​せ​ん
{BMT_STAKES_SPECIAL}特​殊​能​力​:尖​っ​た​杭
{BMT_ACT_BRACING}固​定​中
{BMT_PHALANX}特​殊​能​力​:槍​壁​隊​形
{BMT_PHALANX_OFF}特​殊​能​力​を​無​効​に​: 槍​壁​隊​形​解​除
{BMT_EXPLODING_AMMO_SPECIAL}特​殊​能​力​:爆​発​弾​を​射​撃
{BMT_EXPLODING_AMMO_SPECIAL_OFF}特​殊​能​力​を​無​効​に​: 通​常​の​矢​弾​を​射​撃
{BMT_CURSOR_OUTSIDE_RESTRICTED_REGION}制​限​内​の​地​域​か​ら​出​る​こ​と​は​で​き​ま​せ​ん
{BMT_FLASH_UNITS}自​軍、友​軍、敵​軍​の​部​隊​を​ハ​イ​ラ​イ​ト​表​示​し​ま​す
{BMT_AISA_AGGRESSIVE}攻​撃​優​先
{BMT_AISA_AGGRESSIVE_SELECTED}攻​撃​優​先​(​有​効)
{BMT_AISA_DEFENSIVE}防​衛​優​先
{BMT_AISA_DEFENSIVE_SELECTED}防​衛​優​先​(​有​効)
{BMT_AISA_SHOOTOUT}射​撃​優​先
{BMT_AISA_SHOOTOUT_SELECTED}射​撃​優​先​(​有​効)


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Last-modified: 2010-09-11 (土) 21:27:04 (3325d)